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[多平台] ACT从什么时候开始堆谜题的?

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发表于 2010-10-17 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
戏不够谜题凑
玩恶魔城,一路上N多解谜。到后期有一章,全是解谜的。提示不明显的不看攻略能让你抓狂。
战神系列也是,送几波杂兵,又出一个谜题,游戏节奏一点都不流畅。
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发表于 2010-10-17 14:30 | 显示全部楼层
从欧美解密游戏解密不够打来凑开始……
战神系列的谜题好像没什么难的吧
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发表于 2010-10-17 14:58 | 显示全部楼层
动作游戏还是需要谜题的,但谜题必须融合在游戏系统中,不能随便找来几个仓库番关卡就算谜题了。而且谜题的设置也有讲究,同一个谜题,设置在隐藏地点和贵重道具的前面,就能激发玩家主动的挑战欲望。如果把它放在主线流程上不玩不成,即便谜题质量很高,也会让人反感。
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发表于 2010-10-17 15:02 | 显示全部楼层
超级马里奥8-4算谜题么 我现在还不会走
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发表于 2010-10-17 16:05 | 显示全部楼层
鬼武者
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发表于 2010-10-17 16:12 | 显示全部楼层
恶魔城不是有答案给你买吗  
除了地下水道那里
没拿到解密卷轴
其他卷轴打开 就有答案

ACT 有点谜题还是很好的
也是种体验
恶魔城设计也很人性化
照顾不愿意思考的人
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发表于 2010-10-17 16:30 | 显示全部楼层
鬼武者
dashantaozi 发表于 2010-10-17 16:05


ACT堆谜题是从PS2时代开始的吧

鬼武者跟鬼泣作为PS2早期代表性的ACT,都是生化的衍生产物
So……
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发表于 2010-10-17 16:38 | 显示全部楼层
8# Macro


古墓丽影发来贺电
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发表于 2010-10-17 16:52 | 显示全部楼层
8# Macro


古墓丽影发来贺电
无动于衷 发表于 2010-10-17 16:38


古墓媒体一般都归类到AVG吧
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发表于 2010-10-17 17:07 | 显示全部楼层
侧重谜题的结果就是n周目动力不足。。。

(战神 波斯王子,两种特色
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发表于 2010-10-17 17:13 | 显示全部楼层
流程短,谜题凑
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发表于 2010-10-17 17:36 | 显示全部楼层
dos时代的美卷轴动作游戏基本都有解谜
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发表于 2010-10-17 21:34 | 显示全部楼层
我印象深刻起来的时候是《光明十字军》《光之继承者》
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头像被屏蔽
发表于 2010-10-17 23:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-17 23:22 | 显示全部楼层
每当跳过火海后的第一个水管就是正路。
alitony 发表于 2010-10-17 23:09

活那么多年终于知道怎么走了,谢谢
虽然从来没有特意去查过,可能怎么走都已经无所谓了
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发表于 2010-10-17 23:23 | 显示全部楼层
FC磁碟机的日版马里奥2极其坑爹

一堆关卡都跟初代的8-4一样是循环的
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发表于 2010-10-17 23:31 | 显示全部楼层
动作游戏还是需要谜题的,但谜题必须融合在游戏系统中,不能随便找来几个仓库番关卡就算谜题了。而且谜题的设置也有讲究,同一个谜题,设置在隐藏地点和贵重道具的前面,就能激发玩家主动的挑战欲望。如果把它放在主 ...
USHIBATSU 发表于 2010-10-17 14:58


VS的解谜环节单独拿出来看算不算ACT?

强化版3D仓库番
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发表于 2010-10-18 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2010-10-18 11:15 编辑

我想反问句:动作游戏什么时候开始不能有迷题了?必须是以战斗为主轴的才能是动作游戏?动作游戏从什么时候开始成为这种单一的标准了?

而且历来欧美ACT系列没有迷题的才是少数, 历来ACT中有迷题的数也数不清, 都TM被日厂的现在几个ACT系列洗脑了,当年N64的3D恶魔城还全是平台元素+迷题呢.

就说几个老的美式系列:古墓是平台+解迷,你非要说这不是ACT,好换个:凯恩的遗产系列,战斗+平台+解迷. 其他的多了去了.  欧美ACT很强调这种综合的体验, 其实这些系列流程都不短,反倒是鬼泣这种真正全部是战斗没有其他元素的流程短的要命,只能靠多难度跟血宫赚玩家时间.
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