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楼主: md2000

[多平台] 其实大部分游戏根本不配让玩家用高难度来玩

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发表于 2010-10-15 11:20 | 显示全部楼层
记忆最深的还是cod6里的切尔诺贝利,人一漏头直接被草丛里的狙击手打成筛子
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发表于 2010-10-15 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Risa 于 2010-10-15 11:45 编辑
让你感觉开挂的电脑和AI优秀的电脑是有区别的。盲射的人怎么会比正常射击的更准呢,更不要说COD特色就是老兵里一堆民兵,人还没过墙,子弹就去墙外飞过来打你身上了。FPS里除了光圈,AI优秀的还有fear,这游戏就算 ...
quki1945 发表于 2010-10-15 00:53

我很少玩射击类游戏,这几天才尝试了一下,感觉蛮好的 -_-  但我感觉电脑的枪法并不是很开挂啊,你说的情况发生率并不是非常高,大部分时候都是在正常范围以内,电脑的命中率大概也就40%左右,威胁最大的就是近距离来福枪,远程拿好枪的阻击手,其他武器只要主角不冲动不犯错乱跑去暴露自己的话,几乎都不能很快秒杀主角。而且大概有一半的电脑有时候还比较笨,我都到他面前了他还没摸枪出来。(以前玩CS的时候那个BOT的超远跳跃爆头那种才属于开挂吧),

虽然一开始不太习惯也死的很厉害,后面本着送死队友先走,猥琐在后,绝对不暴露身体在空旷地带,绝对不跟已经瞄准我所在位置的敌人比枪法,利用队友吸引火力,闪光,手雷等工具,并且自己多侧翼击杀等原则,死的就少了,实在不行的时候还可以使用变态的无敌盾牌来拯救世界。而且主角这种被打中半死了,喘几口气就又生龙活虎的变态体质,没有医疗物品机制来限制无限回血,也已经很给力了,甚至有点过于变态,主角只需要注意对方重型武器,不被持续打中3-4枪或者和对方阻击手搏命基本都不会有生命危险,生化人么。

我觉得枪枪枪那种快弹尽粮绝,被打得屁滚尿流,猥琐龟缩,能在断气前拖一个下水一个是一个的感觉非常棒,这个游戏满对胃口的,不能理解恶评连连,又不是玩无双,切草什么的特没劲,枪枪枪的NPC在我眼前疯狂扫射子弹全部不中毒那种射击游戏会更倒胃口了。 -_-
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发表于 2010-10-15 11:51 | 显示全部楼层
让你感觉开挂的电脑和AI优秀的电脑是有区别的。盲射的人怎么会比正常射击的更准呢,更不要说COD特色就是老兵里一堆民兵,人还没过墙,子弹就去墙外飞过来打你身上了。FPS里除了光圈,AI优秀的还有fear,这游戏就算 ...
quki1945 发表于 2010-10-15 00:53

FEAR最赞的是手感,那种枪枪到肉的感觉。1就是重复场景太多,敌人类型也有限,而且资料片撤离点和珀尔修斯的指令又要重复很多,所以很容易烦躁。2就很棒,除了重复了1一些敌人外,场景大量增加,幼儿园那段恐怖气氛好到爆。那段开机器人手感也超好
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发表于 2010-10-15 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-15 11:54 | 显示全部楼层
354的修罗
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发表于 2010-10-15 14:19 | 显示全部楼层
是因为板垣伴信是S么?
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发表于 2010-10-15 16:10 | 显示全部楼层
COD这个游戏就是要在低难度下(normal或者hard),才能一气呵成的体验游戏的演出和大片氛围。
高难度与游戏的理念本身就相悖,纯粹就是刷成就用的。 ...
软狗 发表于 2010-10-15 11:53


高难度会影像流畅度
但难度过低也会失去战场残酷的体验感

所以COD一直在流畅和难度中间寻找一个微妙的平衡

这方面MW2做的就比MW好——普通难度下更流畅,关卡的人海战术明显少了,取而代之的是大量战术性的攻关技巧
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发表于 2010-10-15 17:05 | 显示全部楼层
高难度会影像流畅度
但难度过低也会失去战场残酷的体验感

所以COD一直在流畅和难度中间寻找一个微妙的平衡

这方面MW2做的就比MW好——普通难度下更流畅,关卡的人海战术明显少了,取而代之的是大量战术性的攻关 ...
Macro 发表于 2010-10-15 16:10

不过巴西贫民窟那两关还是恶心到不少人啊,尤其是巴西第一关队友一会儿就都挂了
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发表于 2010-10-15 17:06 | 显示全部楼层
不过巴西贫民窟那两关还是恶心到不少人啊,尤其是巴西第一关队友一会儿就都挂了
昔日之影 发表于 2010-10-15 17:05


棚户区只是四面包围而已

总好过4代里那么多无限出兵的关

棚户区只要背下地图就能过去,4代那几关无限出兵的你撕不开口子就永远被困在那
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发表于 2010-10-15 19:31 | 显示全部楼层
棚户区只是四面包围而已

总好过4代里那么多无限出兵的关

棚户区只要背下地图就能过去,4代那几关无限出兵的你撕不开口子就永远被困在那
Macro 发表于 2010-10-15 17:06

作为习惯拿着突突突一路狂冲锋的表示影响不大,最难的感觉反而是切尔诺贝利逃生那里
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发表于 2010-10-15 19:53 | 显示全部楼层
其实忍龙的高难度,敌兵的伤害也增加了,只是玩家感觉不明显,可能是因为敌兵的进攻频率太疯狂了,反而让玩家不在意单次伤害量了。
qubely 发表于 2010-10-14 23:04

瞬间我就想起了这个视频录像

http://v.game.sohu.com/v/2/3/79/Nzk4NjQy
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发表于 2010-10-15 19:54 | 显示全部楼层
我不知道忍龙2是怎么简单起来的。。。我觉得超忍真的是反人类
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