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楼主: 雷顿教授

[其他] 问下winky厨,旧机战的所谓“难度”真的那么值得招魂?

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发表于 2010-10-17 08:00 | 显示全部楼层
超级系一定要打得半死放大招,哎哟卧槽你看过多少超级系啊?又叫嚣符合原作?

之前又不是论证按原作设定超级系攻击力9999就无聊了。要如何如何分工。

怎么一天论据都自抽自己嘴巴?
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发表于 2010-10-17 08:03 | 显示全部楼层
按原作,给个战国魔神宇宙B的理由啊?按原作,给个高达一骑当千理由?
阿姆罗一辈子算来算去,10几年了,击坠数也才100多。玩个游戏无双,估计通关一次可能都超越他一辈子了,顶啊。真符合原作。
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发表于 2010-10-17 08:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 08:13 | 显示全部楼层
懒得爬楼了...

我始终觉得第4次是WINKY的机战超级系和真实系最平衡的,也最精彩的一作(圣战士剔除)
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发表于 2010-10-17 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 08:30 | 显示全部楼层
对啊,原作党嘛,盖塔的斧子没有9999怎么对得起原作党。
Hillary·Rodham 发表于 2010-10-17 08:04

真这么说

很多东西完全出不了游戏  好比奥特曼啊啥的

昨天我那个例子你估计也忽视了吧
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发表于 2010-10-17 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2010-10-17 08:34 编辑

哪裡說過希羅不要防禦來著?

W0是FF後期機體,S系基本沒什麼後期追加機體,也就魔神凱撒和真蓋塔。這兩部要是改,加上芯片魔神凱撒也能改出和4300差不多的數值,真蓋塔的裝甲稍弱點

但是拿F就登場S系和FF的機體比,這當然沒什麼好比的,如果F裡的S系都是初始裝甲2000+,那也就幾個boss能打得動了,考慮到F普遍運動性不高,這麼設置話,那就是S系在F裡開無雙了。從F升到FF,諸多S系沒有裝甲補償的確是真,但是什麼“高达换一下机,装甲没1500都不好意思见人了”,這個真沒有
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发表于 2010-10-17 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 09:24 | 显示全部楼层
我把常見的高達都列出來的,開始不扯高達扯R系。當然扯R系裝甲1500+的肯定比S系多,畢竟FF裡加入的S系就是你列出的那幾部。回過頭說R系,FF裡裝甲1500+的R系能用不多,沙渣比、W0/掉毛、寶爵能算半主力、神高達,跟沙渣比一起加入的那部帶浮游炮的好想也超過1500了,不確定。這幾部出現的時間,比你列的S系的幾部差不多都要晚

我記得體積補償只影響命中和迴避吧,這裡都是談裝甲的事,應該沒有影響

那麼在資金有限的條件下,一般不都是這麼改的:R系加運動性和限界、S系加裝甲和EN。即便是FF的前半段,諸如禽獸我、戰國魔神之類的加了裝甲後,如果再有鐵壁,當然比不加裝甲、沒有鐵壁的R系能頂。到了後期魔神凱撒、鋼巴斯塔加入,那就跟不用提了

讓S系頂上去,為了什麼,不就是為了不浪費SP賺氣力嘛。哪像現在沒有SP×2的壓力,隨便用就是了
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发表于 2010-10-17 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 F.K.K 于 2010-10-17 09:40 编辑

不浪费SP赚气力?你这铁壁免费的?而且光顶着不反击?你不挂个必中怎么打?这两个精神已经去掉多少SP了?赚气力一回合已经赚掉一大半SP,FF里不靠SP就活不下去的超级系哪里来的后劲打后面的敌人。
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发表于 2010-10-17 09:31 | 显示全部楼层
很多超级系用了铁壁在后期的会二动 并且会集中攻击的杂兵面前完全无力化
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发表于 2010-10-17 09:53 | 显示全部楼层
高达1500也不止4-5个。就这样。
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发表于 2010-10-17 09:55 | 显示全部楼层
不浪费SP赚气力?你这铁壁免费的?而且光顶着不反击?你不挂个必中怎么打?这两个精神已经去掉多少SP了?赚气力一回合已经赚掉一大半SP,FF里不靠SP就活不下去的超级系哪里来的后劲打后面的敌人。 ...
F.K.K 发表于 2010-10-17 09:29

他们的意思就是不反击,顶着防御赚力气。

然后由此得出S系防御强。

这不是蛋疼么?本来就跟不上,还要特地等S系顶上去。又去做一圈无效率的小受来赚气力,由此得出S系是平衡的。
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发表于 2010-10-17 09:59 | 显示全部楼层
你沒打過FF還是怎麼着,當然是光防禦不反擊。5改的S系前期只防禦雜兵傷害基本都是3位數,氣力高了就是2位數。光防禦不反擊用不著任何精神,加了鐵壁就沒人能打得動。恩,個別boss除外

其實前期也用不著S系去頂,敵人本來就很少,無所謂。後期靠敵人的2動,1、2回合氣力就差不多接近150,幾個氣和的經驗就這麼省了

必中+熱血或許還有努力和幸運,只要經驗收益超過×2就行。S系大部分時間都在打醬油,所以等級不會很高,打一個boss就能升好幾級
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发表于 2010-10-17 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 F.K.K 于 2010-10-17 10:11 编辑

我为什么要干这么没效率的事,老系列里防御一次攻击可是只涨一点气力,代价还是一遍又一遍看关不了的动画,这TM还是玩游戏?有更好更快的解决办法我为什么偏要派几个缩头乌龟顶在前面?系统平衡性可不是这么体现的。

有这种美国时间我宁愿多GAMEOVER几遍刷钱帮S系把运动性改上去。
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发表于 2010-10-17 10:07 | 显示全部楼层
原来难度内涵,就是难再一大帮人看戏,每个人丢一个铁壁上去吃子弹这样磨洋工么?

但是还是最基本的没回答,在诸多限制条件下,超级系皮厚的支持在哪里??
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发表于 2010-10-17 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 10:13 | 显示全部楼层
丢个铁壁站在那让人打 那得多久才能打boss

有这个时间真实系能把敌人磨不少血了
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发表于 2010-10-17 10:18 | 显示全部楼层
从这帖里部分“老玩家”的言谈举止来看,这玩过旧机战貌似也就是指F和第二次G,真扯到之前的老作品就开始错漏百出了,这算怎么一回事呢。
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发表于 2010-10-17 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 10:33 | 显示全部楼层
你们战得真蛋疼,这标题可以改成F完结篇大战了么,你们好歹玩玩第三次到第四次中间那么多啊,不管是SFC还是PS版,第三次的PS版比完结篇好玩多了

另外前面那个说按原作战国魔神宇宙B没理由的原作党,你真的看过原作么……原作里一帮人成天开个战舰在地球各地跳来跳去,哪去过几次宇宙啊,没看过原作也不能听个主题歌在那边乱吼宇宙space难波王代替的啊
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发表于 2010-10-17 10:43 | 显示全部楼层
同理也应该有高达只要没TV原著没到过地球,那么在地球圈内强制不能出击对么?
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发表于 2010-10-17 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 10:45 | 显示全部楼层
我记得有的作品里就是大气圈内只有GP03没有GP03D吧,得宇宙关卡才有
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发表于 2010-10-17 10:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-17 10:47 | 显示全部楼层
我记得有的作品里就是大气圈内只有GP03没有GP03D吧,得宇宙关卡才有
lhh_ah 发表于 2010-10-17 10:45

我没记错机战A就是
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发表于 2010-10-17 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 10:53 | 显示全部楼层
你们战得真蛋疼,这标题可以改成F完结篇大战了么,你们好歹玩玩第三次到第四次中间那么多啊,不管是SFC还是PS版,第三次的PS版比完结篇好玩多了

另外前面那个说按原作战国魔神宇宙B没理由的原作党,你真的看 ...
john 发表于 2010-10-17 10:33


第三次人家看都看不上眼,阿姆罗随随便便被几个杂兵轮掉这种设计明显有缺陷的,哪里比得上F登场作品众多,5大NT实力超群,这TM才是神作标准阿。
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发表于 2010-10-17 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:02 | 显示全部楼层
不能關戰鬥畫面算時代限制吧,不過貌似出了一個補丁,可以不看戰鬥畫面。好像打了之後就永久看不了了

用GO打法,戰國魔神之流還是繼續悲劇,本身運動性不低,限界低,機師能力不強

至於怎麼打,每個人有每個人喜好,這沒啥好討論的。我比較喜歡讓每個幸運利用率最大化。從F開始打起到FF的DC保士達分流,我差不多可以賺到600w-650w

最後,我不是招魂黨
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发表于 2010-10-17 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:26 | 显示全部楼层
战国魔神最后已经快和宇宙一体化了。
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发表于 2010-10-17 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-17 11:28 | 显示全部楼层
战国魔神最后已经快和宇宙一体化了。
F.K.K 发表于 2010-10-17 11:26

那时候的驾驶员可不是北条真吾啊
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