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本帖最后由 时空之旅 于 2010-10-8 00:56 编辑
老實說有多少人真的覺得莎木是\"好玩\"的
藤島康介 发表于 2010-10-8 00:36 
好玩怎么定义呢,亦或者说每个人对于好玩的定义各不相同~
有人可以玩莎木里面的街机老游戏玩一天,还有人不停的玩一些小游戏,比如纯粹打架,赌博,有人可以转扭蛋转一天,还有人不停的收集其中的音乐,奖品收集一天,还有人可以什么事件都不发展就是不停的在街道上逛上一天~这些你可以认为不好玩,但玩的人却深入其中乐趣无穷~
也许单拿其中一样玩意让你玩你感觉不好玩,但这些林林总总的玩意都拼凑在一起就感觉很有乐趣了~
还有别忘了这个游戏出来的时间段是哪个时候,严格点说在SS时期就有了这个游戏有了莎木的整体设计~在那个时候比如像DQ有很多人乐衷于赌场流连忘返甚至在其他游戏中偶尔出现什么小游戏会让人觉得很有趣的同时莎木的横空降临无疑让很多人找到了自己想要的那部分~
你的定义无外乎是整个游戏的过程都是跟着路线单一的进行故事的发展或者说整个过程都比较固定缺少什么变化,说白点就有点游戏不用玩的味道~
但是在我看来似乎愿意深入的去接受这个游戏或者漫不经心的去体验这个游戏的朋友相对来说还是比较少~
我玩了好几遍到现在都还是觉得对莎木的深入还不彻底,还有很多东西有待我去开发去体验~ |
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