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[其他] 如果不计较成本,使用卡带的话,能不能达到零读取时间?

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发表于 2010-10-2 01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是想问下。。。。。。

恩,以前呢,自然认为是肯定的罗,直到用PSP为止。棒子虽说不完全等于卡带,但至少比用光驱的光盘强了不少,可同样的,很多游戏的读取时间也蛮长的。

或者不妨换个角度,想要达成零读取时间的话,以现在家用机,三红跟PS3那种,是不是光ROM还不行,必须直接把游戏都装进内存?
--
当然,不能牺牲画面,场景的复杂,人物的多少都在内。


很晚了,明天起来看看大家怎么说。。。。。。。。这两天一用大家这个词,总有种奇妙的感觉
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发表于 2010-10-2 02:25 | 显示全部楼层
闪存技术全面使用嘛
SSD的读取速度大家都看到了
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发表于 2010-10-2 02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-2 02:33 | 显示全部楼层
PSP的机战AP是火星技术。。。基本上等同于卡带媒体的机战的进战斗画面速度了
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发表于 2010-10-2 02:37 | 显示全部楼层
DS的机战W是火星技术。。。基本上等同于UMD媒介的机战ap进战斗画面速度了
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发表于 2010-10-2 02:56 | 显示全部楼层
还要看处理器吧……
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发表于 2010-10-2 03:46 | 显示全部楼层
还得看制作的有多用心,ff3ds读盘地狱称号不是浪得虚名的,压缩太厉害了
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发表于 2010-10-2 03:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-2 04:03 | 显示全部楼层
闪存技术全面使用嘛
SSD的读取速度大家都看到了
RPG-7 发表于 2010/10/2 02:25

你也不看看U盘是什么速度
想达到内存的速度换铁电体——那还用个P外存啊
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发表于 2010-10-2 09:25 | 显示全部楼层
很多资源是压缩的,程序解压就得一会儿,而后再要初始化又得一会。所以loading是免不了。除非是比较简单的游戏。
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发表于 2010-10-2 09:30 | 显示全部楼层
GBA起卡带只是一个比较快而且实现随机存取的外存罢了
不像过去那样统一寻址可以直接当内存用了。
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发表于 2010-10-2 09:41 | 显示全部楼层
要看主机实力和厂商水平。

sfc的模拟城市2000 也是卡带,但是转换视角是要读盘的。很诡异吧? 哈哈。
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 楼主| 发表于 2010-10-2 10:21 | 显示全部楼层
要看主机实力和厂商水平。

sfc的模拟城市2000 也是卡带,但是转换视角是要读盘的。很诡异吧? 哈哈。
以色列国防军 发表于 2010-10-2 09:41

啊?
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 楼主| 发表于 2010-10-2 10:22 | 显示全部楼层
看来现在用卡带也有读取时间,是因为数据压缩的太厉害?

如果数据不压缩,就太大了?从NDS的游戏画面看,应该不至于吧?
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发表于 2010-10-2 10:45 | 显示全部楼层
NDS有好多遊戲要讀盤的
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发表于 2010-10-2 10:47 | 显示全部楼层
rom存在内存盘里,速度直接等于内存,外加个电池保持数据。
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发表于 2010-10-2 10:48 | 显示全部楼层
不压缩怎么体现XXX的技术~
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发表于 2010-10-2 10:53 | 显示全部楼层
除了音频视频文件之外
其他游戏用的文件一般压缩率都超过50%
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发表于 2010-10-2 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-2 12:06 | 显示全部楼层
超大内存 数据一次性读取 以后随需要后台预处理 这就是不计较成本的办法
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发表于 2010-10-2 12:17 | 显示全部楼层
4楼,5楼,亮了
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 楼主| 发表于 2010-10-2 14:54 | 显示全部楼层
恩,看来不计成本的方法确实太贵。。。。。。。还是从程序员那里下手好

大概就是这样吧?
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发表于 2010-10-2 21:56 | 显示全部楼层
完全不需要
L1缓存足够大就行了
来个1GL1缓存
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发表于 2010-10-2 23:37 | 显示全部楼层
我说……你说的这个不就是街机基板吗?
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发表于 2010-10-2 23:43 | 显示全部楼层
这应该是游戏设计的问题
单从硬件入手.... 恐怕
特别是掌机
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发表于 2010-10-2 23:48 | 显示全部楼层
很多资源是压缩的,程序解压就得一会儿,而后再要初始化又得一会。所以loading是免不了。除非是比较简单的游戏。
yy77 发表于 2010-10-2 09:25


不计成本的话绝对没有这个问题。。。全部用RAW数据
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发表于 2010-10-2 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 白羽 于 2010-10-2 23:57 编辑

不计成本可以达到零读取时间,当然可能,模拟地球都可以

如果不计较成本,使用人民币的话,能不能把中石油拉到10000元一股?
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 楼主| 发表于 2010-10-3 00:28 | 显示全部楼层
我说……你说的这个不就是街机基板吗?
银色的永生 发表于 2010-10-2 23:37

CPS3的基板都TMD是ROM+CD。。。。。
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发表于 2010-10-3 00:38 | 显示全部楼层
不计成本可以达到零读取时间,当然可能,模拟地球都可以

如果不计较成本,使用人民币的话,能不能把中石油拉到10000元一股?
白羽 发表于 2010-10-2 23:56

直接滥发货币通货膨胀就好
别说10000,10000亿也拉给你看
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 楼主| 发表于 2010-10-3 00:41 | 显示全部楼层
直接滥发货币通货膨胀就好
别说10000,10000亿也拉给你看
霜叶舞影 发表于 2010-10-3 00:38

。。。。。。。。。。这太黑了
----
不过白羽,模拟地球就现在的科技而言,是怎么烧钱也达不到的,我敢向你保证
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发表于 2010-10-3 02:04 | 显示全部楼层
有些游戏绝对是程序员问题,NDS上那破大剑游戏读盘读的不要太勤,就那GBA都不如的画面真没看出有啥需要读盘的需要
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发表于 2010-10-3 19:51 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。这太黑了
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不过白羽,模拟地球就现在的科技而言,是怎么烧钱也达不到的,我敢向你保证
qazwsxqwer 发表于 2010-10-3 00:41


当然不是指把地球每个原子都模拟出来,但是大概还是可以的,比如说核爆、天气等十年前的技术就可以模拟出来了,又比如说ps2元气战神能搞个65536人同屏,这正如你说的零读取时间并不是指读取时间完全为零。
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发表于 2010-10-4 01:47 | 显示全部楼层
如果不计成本还不计体积,实现起来是比较容易的

假设一个游戏2G,我做一个盒子,内置2G的DDR3内存外加一块电池
把游戏考进内存卖就行了,平时有电池在数据就不会丢
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