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[讨论] 3D建模渲染萝卜已经普遍,那么2D人物呢?

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发表于 2010-9-22 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-9-22 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 16:22 | 显示全部楼层
迷途猫的下集预告
东之伊甸剧场的很多背景人物
前者乍一看还真看不出是3d
后者很明显就能看出来
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发表于 2010-9-22 16:22 | 显示全部楼层
动画民工现在已经饿死了。但是十年内还不可能失业。

另外3D加赛璐珞渲染只是在中长篇和高投入作品里才会显得比较经济。
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发表于 2010-9-22 16:23 | 显示全部楼层
》或者说,有这样的动画作品吗?

有,某子供番。还有三国赚。
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发表于 2010-9-22 16:27 | 显示全部楼层
动画民工现在已经饿死了。但是十年内还不可能失业。

另外3D加赛璐珞渲染只是在中长篇和高投入作品里才会显得比较经济。
warachia 发表于 2010/9/22 16:22

我觉得正是因为动画民工饿死了才让3D+渲染的方法显得不够经济……
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发表于 2010-9-22 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 16:33 | 显示全部楼层
快点全3D,我好安心工作去
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发表于 2010-9-22 16:36 | 显示全部楼层
对3d建模的精细度和可动性有很高的要求吧.

那个火影的视频明显动作生硬,光影处理死板,没有层次感.
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发表于 2010-9-22 20:43 | 显示全部楼层
对3d建模的精细度和可动性有很高的要求吧.

那个火影的视频明显动作生硬,光影处理死板,没有层次感.
chronicle 发表于 2010-9-22 16:36

这都动作生硬……那纯2D更没法看了
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发表于 2010-9-22 20:45 | 显示全部楼层
建筑 机械之类可以3D CG  但是用在人物上非常生硬
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发表于 2010-9-22 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 20:56 | 显示全部楼层
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