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跟作者认识,于是这算转帖
正文开始
由于互联网的快速发展,法律规范的“空白地带”,免费资源的“泛滥成灾”,这个地球上出现了一种新新人类。对于他们,我称之为“下载狂”。
(1)下载,无尽的下载……食梦人还是食人梦?
对于我这种阿宅的怪异行为,长辈甚至是同龄人都会感到不解:电脑又不能让人填饱肚子或者升官发财,有啥好的能让你一天天泡着不放?可以说,有相当一部分阿宅都是“下载狂”。下载狂,顾名思义,就是专注于下载资源的狂人。有人会说,那些下载狂也经常看电影玩游戏啊,怎么能这样称呼呢?是的,下载狂这样做的目的是,为了腾出空间,下载更多的东西,和其他种类的“狂人”是有区别的。不过,有一点是必须强调的,下载狂不是“盲目地下载”,相反,他们的下载习惯往往比所谓的“网络潮民”要抠门不少,只下经典作品(当然也包括近期经典的热门作品)。虽说他们一直进行着这样令普通人感觉“不可理喻”的行为,但当你问阿宅:“下载这么多东西,在你有生之年享受得完吗?”他们肯定会很镇静地告诉你:“永远不可能。”既然如此,为何这些人如此固执,要知错犯错,到底是怎样的一种心理在作崇呢?前不久,听到中央人民广播电台的一个心理谈话节目是这样评价“暗恋”的:“一个人,他暗恋的,其实并不是当初的那个他/她所爱的人,而是以那个人为原型的一个完美状态的人。因为,暗恋行为的基础,就在于双方的接触了解还不够深,这在某种程度上给暗恋者心里产生了一种朦胧的美感”。可能有人会纳闷了,暗恋和下载有何共同点?下载其实也是出于对资源的“爱”。下载狂下载的是经典作品,其实下载本身不能给人动力,使人满意,“罪魁祸首”其实是“通过介绍以及不长的接触时间所产生的对将来体验经典作品的完美感受”的一种价值归属感。说白了,下载狂就是一个沉醉有关经典作品的评论以及浅尝辄止的体验所营造的一个对未来的“完美体验”的幻想的梦中人。
(2)经典,无尽的经典……享受经典还是毁灭经典?
虽说下载狂膜拜经典,下载行为本身是希望享受经典,但是,这样的行为我认为是“毁灭经典”。要知道,经典之所以被称之为经典,必有其过人之处,而且往往和“内涵”丰富有关。对游戏来说,一般有系统好和剧情好两类。系统好的,即便是上手容易的游戏,只要是经典,都会在“精通难”以及“难度调节”上做文章,要不然都像无双后期“割草切菜”一般,也会产生“无敌最寂寞”之感。对于系统复杂的作品而言,玩家必须度过游戏初期“小米加步枪”的单调与困难时期,到中后期,由于能力增强,技能学习多,游戏的战术、策略可选择性充分加大,游戏内容也比初期丰富不少。就比如《女神侧身像》(又称“北欧女神”),系统相当复杂,培养一个角色要考虑多重因素,人物有主动技、被动技,还可以用道具学技能,武器方面有伤害与连击数的选择,且武器选择还应考虑与其他同伴的招式连携问题。想想看,一名角色的培养就要耗费如此多的脑细胞,那当我告诉你可供培养的人数超过30人,角色之间的配合也需要考虑。每次出场四名角色,排列组合一下。。。可以得到一个很可怕的数字。不得不添一句,这游戏高难度的二周目才是真正挑战的开始。或许,用一辈子的时间来钻研这种“神作”,一两款也不嫌少了。想想看玩起来都这么“费劲”,那游戏的制作人不知道花了多少时间去调整游戏平衡性,可见他们是多么值得玩家尊敬。真正称得上是剧情优秀的作品,世界观、难嚼的专有名词就值得你花“半辈子”的时间去研究,如许多人顶礼膜拜的《异度装甲》;而剧情内涵深刻且台词耐人寻味的,有如电脑游戏《异域惊魂曲》(又称《异域镇魂曲》)。毕竟,想一次把这些游戏的整个剧情(主线+分支)玩个遍,百来个小时绝对不可少,何况也值得你不止回味一次而已。另外,由于对经典游戏的喜爱,使得即便是在游戏发行的N年之后,网上依然有无穷无尽的mod、hack版甚至是网友重制版使它们永葆青春。可以说,我非常“嫉妒”那些人,那些玩了XX经典游戏N遍,以及追求变态极限玩法的玩家,恰恰是他们发自内心喜爱游戏,并实际上做到了,做到了“把爱集中起来,让它灿烂夺目”。这道理,于电影动漫领域来说也不例外,例如魔戒、EVA等等,有的人会说“每年至少温习一遍”。要知道,所谓的业界传奇人物是如何炼成的?手冢治虫小时候,可是看了170余遍的《小鹿斑比》!或许一部经典电影看过的遍数要超过自己的岁数,想起来都会觉得不可思议。。。
(3)深渊,无尽的深渊……落下去看一看,还是,试一试爬上来……
在此,我想说,历史上不少问题没有得到解决,并不全是“没能力”“时代局限性”的过错,往往是由于没有意识到问题的“症结所在”。本文绝无“治病救人”
的奢望,只求能给各位“下载狂”敲响警钟,意识到这种思想的危害性,至于想不想改,能不能改,就要看各位的造化了。
或许,网友会说“这文章其实就一句话而已,我下的不是经典(资源)是寂寞”“我不是在玩游戏,而是被游戏玩”“我看的不是电影,而是在被电影看”。其实,下载的冲动最初是缘于对动漫、电影、游戏的爱好,直到今天也没有改变。这种兴趣并非坏事,也不能笼统地称之为是“无聊”“寂寞”。只是这种内心膨胀的情绪比较难控制,对于自控性不高的人而已,只会恶性循环,极大地影响生活与正常作息(这里所说的“正常作息”,是指一个正常人的作息,而不是指一个人正常的作息。举例说,一个正常人的作息是三顿饭九小时睡眠;而一个人正常的作息,可以是一顿饭十二小时睡眠)在我看来,要挑选最名副其实的“被游戏玩,说的是寂寞”的人,应该就是这一类:“每天关注VC一次以上,只要是更新了热门小游戏或独立游戏,都会下来试试,但没有几个寿命超过一小时的,并不会忘记在评论中留下自己的脚印。而且,这已经内化为他们的生活习惯”。
(说这话并没有诋毁VC的意思,只是我同学中有这样的标本。而且,个人认为看资源的评论远比下载资源来的有趣,对于像我这样对ACG知识有一定了解的人,感觉那些傻逼言论,真是比娱乐节目还要逗。当然,这样说VC和VC的会员,我只能解释“爱之深,责之切”) |
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