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[PS3] 来说说《战国BASARA 3》反人类的地方吧。

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发表于 2010-9-13 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本《战国BASARA 2》就看得到击破数排行榜。
后来《真·三国无双5》也看得到各个角色的击破数了。
现在《战国BASARA 3》反倒没了这个击破数排行榜。
就算赶发售档期,也没必要把这么简单的功能给砍掉吧?
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发表于 2010-9-13 17:39 | 显示全部楼层
大谷这个角色整个就一个反人类
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 楼主| 发表于 2010-9-13 17:42 | 显示全部楼层
大谷这个角色整个就一个反人类
ebony_ivory 发表于 2010-9-13 17:39

先把蓝线通了。
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发表于 2010-9-13 17:53 | 显示全部楼层
我都白了
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发表于 2010-9-13 18:02 | 显示全部楼层
太摧残手柄
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发表于 2010-9-13 18:07 | 显示全部楼层
那关卡重复度才是最反人类的。什么最上义光、北条市政、大友宗麟、宇都宮広綱、姉小路頼綱、上杉謙信,都打得要吐了
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发表于 2010-9-13 18:07 | 显示全部楼层
見ろ!人がゴミのようだ!

全系列通用
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发表于 2010-9-13 18:08 | 显示全部楼层
啥时能多装点固有技
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发表于 2010-9-13 18:17 | 显示全部楼层
打来打去就那么几关,都快成刷刷刷了
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发表于 2010-9-13 18:21 | 显示全部楼层
拼刀烦
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发表于 2010-9-13 18:22 | 显示全部楼层
提示不能跳过,最影响流畅度的,而且重复度那么高
疾跑之后跳就停下,AI弹刀没技术含量,很多关卡基本只有最后才能见到,所以关卡重复度高,因此让最少打4遍才能圆满显得很累赘。
特赏条件达成可以更明朗,武将获得也没必要躲躲藏藏,物品制作的时候要肉眼观察那些可以做,这个界面安排不人性。
砍掉2代太多模式并不好。
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发表于 2010-9-13 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 srw88 于 2010-9-13 18:26 编辑

关卡数至少再加倍
可使用角色至少再加一半
取消了防具令人不解
刷通缉犯太无聊了
剧情欢乐度大减,风格全变了
没有满足玩家心理的最强武器
第二套服装还能再偷懒点吗
金钱和商店的存在意义大幅降低,刷素材去死
双打时同屏人数极其悲剧,隐形现象极其严重
没有武道会模式使辛苦育成的角色没有发挥的余地
开门和各种事件和各种教学打多了很烦
同伴活跃度太低了,至少要能说话吧
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发表于 2010-9-13 18:33 | 显示全部楼层
没联机要素
换武器的时候如果有装具装在上面 别的武器就不能用那上面的装具 所以每次换武器都要把装具先卸下
有不能使用的有脸武将也就算了 但是别把前作中本来可以用的角色砍了啊 老子要军神啊
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发表于 2010-9-13 18:41 | 显示全部楼层
战B三比起战B二,诚意度和完成度都只有5.

真不知道战B三有任何存在的意义。
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发表于 2010-9-13 18:44 | 显示全部楼层
没有硬盘安装
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:07 | 显示全部楼层
战B三比起战B二,诚意度和完成度都只有5.

真不知道战B三有任何存在的意义。
dognoodle 发表于 2010-9-13 18:41

那你去玩战B2直到战B4发售吧,慢走,不送。
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发表于 2010-9-13 19:09 | 显示全部楼层
你们急啥,英雄外传之类的总要出的
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发表于 2010-9-13 19:09 | 显示全部楼层
关卡数至少再加倍
可使用角色至少再加一半
取消了防具令人不解
刷通缉犯太无聊了
剧情欢乐度大减,风格全变了
没有满足玩家心理的最强武器
第二套服装还能再偷懒点吗
金钱和商店的存在意义大幅降低,刷素材去死
双打 ...
srw88 发表于 2010-9-13 18:24

价格至少加倍
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:09 | 显示全部楼层
提示不能跳过,最影响流畅度的,而且重复度那么高
疾跑之后跳就停下,AI弹刀没技术含量,很多关卡基本只有最后才能见到,所以关卡重复度高,因此让最少打4遍才能圆满显得很累赘。
特赏条件达成可以更明朗,武将获得 ...
点数不足 发表于 2010-9-13 18:22

护卫武将确实没必要凑满100个,好些个武将的能力都是一样的,我觉得50个就差不多了,基本上每条剧情线都能分到一个。
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头像被屏蔽
发表于 2010-9-13 19:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-9-13 19:20 | 显示全部楼层
刷通缉犯太无聊了
srw88 发表于 2010-9-13 18:24


通缉犯这个设定实在是……

我想知道不看攻略不看WIKI自己打,有几个人能瞎猫碰死耗子发现通缉犯的……

而有了服部半藏的仲间能力之后,抓通缉犯又变成了纯粹的体力活
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发表于 2010-9-13 19:41 | 显示全部楼层
现在是觉得三成玩到招数都掌握了在回头玩别的人就想删游戏了。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:44 | 显示全部楼层
现在是觉得三成玩到招数都掌握了在回头玩别的人就想删游戏了。。。
suija 发表于 2010-9-13 19:41

+1

三成和政宗用熟以后再玩其他角色总觉得招式不够华丽。(当然伤害值还是很高的)
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发表于 2010-9-13 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2010-9-13 19:46 编辑

谈一些跟战斗无关的:
开场CG重复率让人发指,孙市战风魔,德川战武田,大谷&毛利你们敢出镜少点么
剧情路线限定太死了,全困在西东军这一线上,而且各个人物间的剧情也太重复了.2代那种热热闹闹的群像剧荡然无存.主要模式战国dorama其实就是以前天下一统的剧情版,也比以前省了一个模式.
我一直认为渣巴最优秀的一点就是他那不拘传统别具一格的人设,历史?Who Care!可这次新人物的设计有趣归有趣,但实在找不到能像当初秀吉,扎比那样让人震撼的角色了.当然,小关+石田意外的给力.实至名归的偏执凶王.

渣巴这一次为了后面的资料片留个一手的迹象太明显,明显到这次很多要素都有半成品的感觉.虽然这一点早就知道,可实际玩上游戏还是不得不感叹卡婊实在太不厚道,这一次做的太过分了
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发表于 2010-9-13 19:47 | 显示全部楼层
护卫不凑全对于收集控是大污点啊==

反正还要结局100%,顺便就收了==只要去wiki翻下资料就好==
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发表于 2010-9-13 19:53 | 显示全部楼层
没有硬盘安装
佐野俊英 发表于 2010-9-13 18:44


wii没硬盘
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发表于 2010-9-13 19:56 | 显示全部楼层
+1

三成和政宗用熟以后再玩其他角色总觉得招式不够华丽。(当然伤害值还是很高的)
西格飞 发表于 2010-9-13 19:44

是属性效果加成么?确实政宗打起来那满屏电光和三成那满屏魂飞确实很华丽
不过其他人也有很华丽的打技,杂贺的格林机关枪,风魔的空中乱舞
特别要提的是家康,这个最初感觉地味得紧的角色,招式确是霸道十足,阳炎割,东风乱舞都是拳拳到肉的爽,为了华丽我一直还带着葵之极这奥义而不是更好用的头槌,一蓄力一个大葵花纹章再轰上天那气势十足

另外,鹤姬和黑田真的是扔无双都无违和啊...招也是人设也是
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发表于 2010-9-13 20:35 | 显示全部楼层
割草游戏的通病
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 楼主| 发表于 2010-9-13 20:41 | 显示全部楼层
割草游戏的通病
gjd198692 发表于 2010-9-13 20:35

我希望后面的回贴里不会再出现这种内容空洞的回帖。
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发表于 2010-9-13 20:46 | 显示全部楼层
萌立花不能用
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发表于 2010-9-13 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-13 21:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-13 21:29 | 显示全部楼层
2个都是完全压制流打法,肯定爽
thinkhome 发表于 2010-9-13 21:16

织田信长也是完全压制流,但是招式不够华丽,招式组合也不多,用起来总觉得不够爽。
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发表于 2010-9-13 22:04 | 显示全部楼层
想说的基本都被说完了,通缉犯、100护卫、一遍又一遍的提示
补一个四字专用道具

应该庆幸CAPCOM没搞个绘卷全角色全路线全完成的奖杯

PS:4+1固有还不够?
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发表于 2010-9-13 22:12 | 显示全部楼层
event不能跳就算了,说明还要停一次
刷悬赏首
毛利
关卡有些随机要素就好了
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发表于 2010-9-13 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-13 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-13 22:48 | 显示全部楼层
关卡重复太高,而且每个人还要四周目orz
游戏模式也太少
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发表于 2010-9-13 23:02 | 显示全部楼层
关卡有些随机要素就好了
春猫 发表于 2010-9-13 22:12

对的,对于刷刷刷来说这个才是关键吧……
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发表于 2010-9-13 23:49 | 显示全部楼层
同一战场不同武将应该有不同的流程和打法才对,战B3这点做得确实不好,无双系列在这点上要强些
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