婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-8-7
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高达游戏
可以切换座舱视角和第三人称视角两种
支持三屏显示,有专用控制器,操作自然简化到普通人也能驾驶,最好有球形座舱
画面不求华丽,过得去就行,机体贴图质感要真实,杜绝塑料模型大战
机体部位破坏和切断,不要那种打胳膊整个胳膊炸飞的脚本式破坏,效果达到合金装备瑞星那样就行了
武器效果真实可信,BEAM打MS要害应该一下一个,新型MS可以除外但是至少要一下大破(例:断肢并无法使用相应武器),敌ACE靠高AI出彩
基于上面这点为了避免游戏难度过高,MS的动作要灵活并且不要太模式化,给玩家闪避敌人致命攻击的快感
近身战动作自然多变,不要就那么一个套路的三连斩,可以改成横斩竖斩组合连续技操作,不过杜绝强招赖招,一视同仁
同样为了防止光剑互相秒杀,加入判定略微宽松的格挡和拼刀系统,增加表演性同时降低难度
如果有高机动和格挡还是难度过高,可以考虑敌人攻击接近时眉心一闪进入短暂的子弹时间状态,满足低玩的需要
场景广大可破坏,同屏人数不要不用像无双那么多但是至少能重现原著里的大规模战役
MS弹射和回收部分可操作,我一直怨念皇牌空战都有起飞和降落调剂为什么高达没有
全周天360度宇宙战,不要原来的那种仅仅是加上上升下降的平面战斗,操作和地面战要有明显差别
忠实重现所有重要战斗
最好做成系列作,覆盖所有高达系列
可以用接受脑电波的外设控制塞克缪兵器(咦?) |
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