找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11490|回复: 69

[PC] 古剑奇谭都通了吧,来盖棺

[复制链接]
发表于 2010-9-9 01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gil 于 2010-9-9 09:06 编辑

通关之久之后才抽出空写感想,很多东西都记不清了,疏漏难免,欢迎指正


废话不多说,开始吧。首先还是说下画面

如果说大家对古剑画面的期待都来自gamebroy引擎的话,古剑显然没有达到要求,无论是建模还是帖图的美工都和TES4相去甚远。当然用了gamebroy的游戏有很多,并是不每作都能达到TES4那样水平的画面表现。古剑的画面,从场景到植被的建模和帖图都显得比较粗糙,在城镇中细看地面和墙壁,很容易有一种打了材质简化补丁的TES4的感觉。有一些不起眼的小场景看起来更差一些,另外从中皇山开始最后的几个场景有明显的赶工痕迹,有些地方糙得不能看,不过蓬莱还好。

然而相对于那些过于大条的植物建模和粗糙的场景尚且可以忍受的话,那直正让人大失所望的就是怪物和人物的建模了。古剑的人物和怪物从头身比来看应该都是写实风格,不过那些外形过于“抽象”的怪实在很难和写实两字联系起来。人形怪相对还好,其它一些比较大型的比如龙型怪物建模真够简单的,即使在仙3里出现去也不会让人觉得突兀。相比TES4里充满质感的动物外表和皮毛,给人感觉真不像是同一时代的游戏。

人物建模不像怪物那么糟,但问题是:看起来和仙4没多大差别嘛,还是纸片脸,质感没有多少提升,只是人物面部表情的表现比以前好了许多。不过主角的建模毕竟是日式RPG的面子,换了引擎效果却没有提升,还是很让人遗憾。

说了那么多缺点,古剑的画面也非一无是处。首先,全个游戏的美术风格和场景配色都把握得不错,基本上很好地塑造出来了一个仙侠世界。如果不去追究每个建模的细节的话,1080p分辨率下游戏画面的表现力还是不错的。尤其是游戏初期的几个场景,像黑风寨的配色很有气氛,清泉小径中流水竹林景色很美让人流连,古藤林也很漂亮。另一方面,动态光影和水面特效的加入确实大大提高了游戏的表现力。拿动态光影来说,放火系法术时火焰效果对战场明暗产生的影响,还有女鬼周围鬼火闪动形成的忽明忽暗的效果都很好地渲染了游戏的气氛。

最后再说下战斗表演,技能特效都还可以,就是冰系的技能看起来有些惨。另外古剑的大招效果居然是用CG帖出来的,十几年前看到VP里CG帖出来的大招还可以说是惊艳,在2010的游戏里看到还是真是让人哭笑不得啊。

总的说来做为一款2010年的游戏,古剑的画面虽然不能让人满意。但是考虑到相对前面的仙4、汉之云都是非常大幅度的提高。个人认为还算可以接受。



说完画面再提下配乐

上软的游戏配乐的最高水平我一直觉得是在仙三,仙三的配乐风格相对于林坤信给仙一的配乐更大气些,可以说70%都是神曲。仙三外沿用了很多仙三的配乐,但是新加入的曲目中只有少年行和御风辞两首算得上是不错。相比之下仙4的配乐水平滑坡就很大了,值得反复听的不多,留下深刻印象的几乎没有。

保留了原来有音乐制作人的古剑这次的配乐应该说还不错。大部分bgm都不觉得难听,曲目数量也对得起大作的规模。尽量整体风格仍不是我喜欢的类型,但还是有几首觉得好听的。最喜欢的应该还是在瑶山弹给黑龙听的那首有古琴配乐的,感觉很不错。总体说来古剑的配乐水平在仙4之上,对国产RPG的标准衡量也是中上水平,应该可以让人满意了吧。



接着说下系统
对于很多人来说国产RPG的游戏系统无关紧要,所以你如果习惯一上来就用上修改器把国产RPG当Gal玩的话可以直接跳过这一部分了。
当然如果你觉得幽城、轩辕剑系列的系统都不错,并习惯在国产游戏的游戏性上找些乐子的,请继续向下看。

便于分析,我把古剑里战斗以外主要的子系统罗列一下:

星蕴系统
类似于ED6的导力器和FF的晶盘结合体的东西,决定角色能使用的技能和法术,并且提供一大部分的属性成长。

交易品系统(姑且这么叫它吧
和FF12的交易品系统的区别在于,这里换交易品和普通买卖完全分开,不同交换物也不能共享素材了。其它方面没有什么不同:这就是一个表现方式比较简洁的物品合成系统而已。

烹饪系统
和其它RPG的烹饪一样,提供战斗中和战斗外的恢复,烹饪失败的副产品可以用做攻击道具。没有什么缺陷,也没有什么惊喜之处。

家园系统
在这里你可以干种菜养鱼之类和每天在SNS网站上再做的一样的事情,另外可以布置自己的房间,这对于RPG也算什么新鲜事,至少TES4就有。不过家园的主要做为还是产出各种农副产品。

侠义榜
简单来说就是个副本系统,和FF10的斗技场差不多。相对好一些的是不同怪有不同的战斗场景。侠义榜为刷素材提供了一个比较方便的途径,当然反复地刷还是很乏味的。侠义榜获胜后可以拿到不少有意思的奖励,可惜的是仍然没看到在游戏其它地方没有出现过的隐藏Boss。

扫视一下这些系统,都是些没什么新意平淡无奇的东西。表现最好的应该是交易品系统,各类丰富又不显得过于繁琐,合成出的可以改变人物外形在日式RPG里也不多见,装备属性也有可圈可点之处。但是这些看来平庸的子系统在古剑中结合的却比较好。具体来说,家园的产出可以成为烹饪系统的原料;交易品的产物和侠义榜的奖励中都有可以在家园中使用的种子;除了侠义榜可以用来刷素材以外,烹饪系统和家园的产出也可以成为交易品所需要的材料。这样每个子系统之间都有紧密的联系,就使每个系统在游戏中的作用都变得更明显,也不会出现所谓的鸡肋系统。因为这方面的原因,古剑的系统比上软之前的几作游戏都要成熟,相应的,游戏性也提高不少。

如果要说明显的不足的话,就是星蕴系统不近如人意。虽然说星蕴还是做了出人物培养的不同的成长路线,但是做为游戏的主系统,没有能够很好地把各系统串联起来。另外,我不是很喜欢把技能系统和属性的关系锁死的作法,实际上像FF7里的魔法魔石、ED6里的晶盘对属性影响的幅度都不是很大。古剑的星蕴这样的设定最大的问题是限制了走盘的自由度,很像培养出理想的人物,走盘本身也没有多少乐趣可言。

战斗系统
古剑的战斗中加入了CTB系统,算是国产RPG的一个新尝试吧。CTB的最大优点是省掉了ATB在时间条上走的时间,使战斗节奏变得更快。然而在古剑的战斗中却没有体现出来,大体是因为人物和怪的攻击动作都太慢了,尤其是襄铃的施法动作,真是看得人蛋疼无比。另外,CTB有个很重要的功能古剑没做出来,就是当点选了影响行动持续的选项,比如给已方加速的技能和给敌人减速的道具后,应该可以看到改变后的人物行动次序的预览。缺失了这一功能后CTB战斗的策略性也要打上一点折扣。

撇开以上说的这些,CTB系统更直观的行动次序体现对游戏策略性的提升在古剑的战斗中还是起到了作用。另外,古剑之中加入了大量的物免、物反的怪,五行相生相克的关系也体现得非常明显。这使普攻、技能和法术的作用都得到了很好的平衡。各种怪物组合也有了些打法上的区别,虽然拖沓的战斗让人感觉有些麻烦,但是总比从头砍到尾的战斗好。

再说下Boss战,Boss战是古剑战斗的一大亮点,主要表示形式比如:打掉Boss的特定部分降低Boss的属性,Boss战Boss排在杂兵后面(古剑有阵型的概念,但只在Boss战中有体现。都是不错的设计,当然最赞的还是女鬼战的时候把兰方生排上来拉仇恨,和剧情结合的很好。除了这些以外,Boss战的难度有了很大提升也是游戏性提升的一方面,毕竟没有难度的战斗总是让人感觉乏味。总之古剑的Boss战是一大进步,至少对于国产游戏而言是。

最后再提下每回合多个行动点的设定,我之前一直很好奇会做成什么样。结果不出所料是个很鸡肋的系统,除了组合技还算有用以外这个设定即使去掉也不会有什么影响。




剧情

终于说到剧情了,大部分人最关心的东西。
其实古剑的开局是RPG中很普通的模式,男主幼年平静的生活被飞来横祸打破惨遭屠村,长成之后踏上寻仇之旅。只是一开场的小loli出来打了个酱油就便当了,想来让很多人觉得惋惜。

之后就是认识了欧阳少恭,开始帮少恭寻找七颗龙珠哦不玉横碎片。。。不知从什么开始不加入个收集X个XXX的大目标日式RPG的编剧们就不知该如何组织剧情了。之后各种队友自然或者不自然的加入,但是故事的轴还是在主角和少恭这边。少恭出场的时候大家就看出一副的腹黑像,只是没办法确定他是否最终Boss。

之后便是很普通的收集过程,藤仙洞做作而扭曲的剧情、铁柱观滥俗到极点的误闯禁地解封了魔兽给人感觉都很一般。这游戏剧情渐入佳境是在自闲山庄开始,兰方生前世故事虽然只是很老套的江湖仇杀,但却是这些年很少见的颇有武侠味的段子。然后经过了始皇陵,解决了青玉坛的事件,出海寻找仙芝。开始有些冒险的感觉了。遇到黑龙,引出太子长王琴的剧情也很不错。只是咕噜湾的剧情做得很失败,编剧大概是想放一个恶搞的桥段,可是我从头到尾都没觉得好笑,只觉得很烦。

主角让母亲服下复活药是一个转折点,疑团和悬念开始慢慢解开了。主角在这里迷惘了一阵,一时失去了生活的目标。剧情的走向在这里也变得比较松散,开始走访队员们的故乡,顺便完善一下人物性格。少恭面目暴露后, 主角一行又重起踏上寻仇之路,其间众人的种种心理状态变化不提。经过幽都、忘川蒿里,到蓬莱。虽然最终Boss的身份已经明确了,但是悬念真到最后一刻才完全解开。

通了游戏后回头从整体上看这剧本,我觉得还不错。原因其一,虽然剧情扭曲了些,但是至少算得上是不落俗套,找不到有什么雷同的,除了死男主,嗯嗯;其二,情节整合得很好,该填的坑都填了,有不少运筹得不错让人回味的桥段,比如正太控巽芳的那段=_,= 另外太子长琴和黒龙的故事做为剧情的背景也不错,高山流水式的友情比单纯的前世恩怨情素感觉要好不少;最后,每个主角的性格都算得上丰满,在冒险和剧情进程中,众人心理的成长和对人生意义的理解的改变也体现得很明显。

以上都是不错的地方,但是整体剧情还是让人感觉过于扭曲了些,当然根源来自于最终Boss扭曲的性格。当然从情理上说,欧阳少恭经过不计其数的换魂和记忆缺失,性格无论扭曲阴暗到什么程度都说得过去。我们希望看到有血有肉的Boss没有错,但是欧阳少恭这些经历产生的性格已经显然不在人性的范畴之内了,称之为魔性也不为过,这样常人无法理解的性格让人感觉过于扭曲也就理所当然了。个人认为相比之下还不如一个单纯的坏蛋更容易让人接受一些。也许编剧认为现在这样的情况下要写出没有既视感的剧情就只有扭曲一条路可以走了,我觉得国产游戏的剧本思路还可以更开阔些。

种种细小的剧情细节难以详述,依旧评论下各位主角的形象做为代替:

百里屠苏
“内心其实非常善良但是因为过于悲惨的过去所以性格显得比较阴沉少语,在队友尤其是女主角爱的关怀下终于渐渐敞开心扉” 这样一个非常典型的孤儿院产物式男主角显得很老套,而且居然连讲冷笑话的技能都几乎没有(阿翔?算是吧)。Anyway,介于这种无口装逼男一如既往地受到女性玩家欢迎,设置这样一个男主也无可厚非。

天气娘
相比于男主,女主角的性格更加“普通”得不能让人接受一点。除了不谙世事、不通人情以外,其它形容善良女主的词汇都可以往她头上套。没有黒历史,连思想上的波动和成长也几乎没有体现。总得来说就是塑造的比较失败的一个角色。

方兰生
虽然也是很俗套的中二少年渐渐成熟的角色形象,我对方兰生的印象更好一些,可能是因为他那张周星驰脸比较有喜感吧。由于在剧情进展中台词比较多,相比男主的少言总有些抢戏的感觉 ,虽然傻了点但更形象平实。另外兰方生的感情戏给人感觉也比较好,很传统,很仙剑(诶我说出来了。。。

襄铃
古剑里少见的人外娘,主要职责是卖萌。。。以及和方兰生拍上两段少男少女偶像剧式的感情戏。相对而言襄铃的过去和性格描写不像其它人那么多,在剧情中难免有些路人化。不过反正日式游戏中单纯为了卖萌而出场的小Loli本来就不少见,所以无碍大局。

红玉
红玉是主角中唯一一个身世和内心没有完全讲清楚的角色,但是整体形象塑造得还不错,给游戏流下些未解的秘密也不是坏事。不过这样性格的主角居然以尾行兰方生的女鬼的形式出场,也忒随便了点吧。

大叔
终于说到这个游戏中争议最大的人物了。我觉得大叔的性格在游戏前半段塑造的还算不错,豪放、率性而又老练。不过和欧阳少恭翻脸后就不行了,虽然说留恋自由自在无拘无束的生活无可厚非,但是观众想看的肯定是气盖山河的大英雄,而不是连妹子都不敢认的缩卵。其实从整体看来他在游戏剧情中的地位本很尴尬,没有感情戏,只有个妹子,而妹子结局时肯定是失魂落魄地成天想着给男主回魂去了,做哥哥的能干啥呢?于是编剧给了我们一个简单的答案:搅基,于是就有了那个累倒一片的结局。之前有传闻说编剧是个腐女,但是整个游戏玩到通关前都感觉还行都是挺正常的BG剧情,结果到了结局的时候发现被耍了,感觉作者有点“哈哈,傻了吧,我就是要恶心你一把”意思。无论如何,大叔这个人物性格算是崩了,这肯定会严重影响整体剧情的评价。



细节与其它

不得不说古剑的各种细节是这游戏最出色的方面,NPC的对话都写得很用心,没有粗糙的地方。并且随着剧情的进展也有一定的变化,虽然没有ED6中表现得那么夸张,但是也可以明显感觉到制作方的诚意。此外,书信系统和游戏整体结合得不错,也很好地完善了游戏的世界观。成就和词条都做得很用心,尤其是水彩风格的城镇场景插画,感觉有很爱。总之古剑的各种细节都很有大作的感觉,这在国产RPG当中可以说是做得最好的之一。



总结
写了那么多,一个画面中上、细节出色,剧情和游戏性又都算得上不错的RPG应该给什么样的评价似乎不难判断。但是可惜玩这游戏必然会被各种bug、跳出、掉桢以及不人性化的操作搞糟心情。一个基本流畅的游戏过程都无法保证作品,肯定无法得到及格以上的评价。
如果说以后这游戏的这些问题都有了比较完美的解决,我也许会给个比较好看的评价,并且在国产RPG中给它排个比苍之涛和轩4略低但很接近的位置。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 01:39 | 显示全部楼层
首部曲能做成这样子不错了,比起仙剑4大有进步
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 01:43 | 显示全部楼层
除去BUG和跳出,古剑的游戏体验非常不错
战斗系统没什么新意,但也中规中矩,回合制游戏本身的乐趣都有,放大招也挺爽快
剧情蛮神的,尤其少恭,太让人意外了,他的痴情与执着也让人感动,还有晋磊,让人唏嘘不已,反倒是屠苏和晴雪方面处理的不是很好
音乐绝对神,犹记多情最高,其次晦夜残恨、凤鸣瑶山、芳华如梦一类的也很不错
古剑有很多用心的地方,也有很多不尽如人意的地方,但不带着过分挑剔的眼光看的话,还是一款不错的游戏,就我的游戏体验来说,远远强于很多所谓的XX大作续作之类的快餐作品
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 01:47 | 显示全部楼层
烛龙不错,下次出游戏我会买豪华版
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 01:49 | 显示全部楼层
硬伤应该是战斗节奏,太拖了,从来没见过,RPG,你砍怪物一刀,然后慢慢步行回原地的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 03:03 | 显示全部楼层
我为各位的支持感到非常开心
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 03:33 | 显示全部楼层
打一半不想碰了 准备等预告的第一个收费DLC出来再玩
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 08:15 | 显示全部楼层
系统不说了,该更优化优化的。
对我来说最大的伤还是人物,古剑的人物刻画的让我觉得“就是为了装而在装”,除了方兰生让我没这么反感。
本来仙4的人物刚一接触这琼瑶式的造型让我很反感的,但剧情中慢慢就有好感了,尤其两女主角,还有玄霄。但古剑是开始看造型很舒服,结果游那总戏中对这群人的性格越来越反感,简直整天就在那造作。
音乐麽,太平淡了,觉得水准根以前仙和轩的哪作比都比不上。
剧情麽,就这么样吧,最后大叔当电灯泡实在太2了……而且这“等着你回来”的结局和仙4比我觉得完全比不过。
总的来说个方面不算太满意的一做吧,希望下做能更进一步。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 08:48 | 显示全部楼层
lz,是方兰生吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ldsdlg 于 2010-9-9 11:21 编辑

古剑最好的塑造就是方兰生,感觉有血有肉,而且有成长,然后是红玉,狐狸,主角,天气,大叔。
整个游戏一般水平
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 08:52 | 显示全部楼层
硬伤应该是战斗节奏,太拖了,从来没见过,RPG,你砍怪物一刀,然后慢慢步行回原地的
zljzwf 发表于 2010-9-9 01:49

剧情对话也很拖沓。我都忍不住alt+w了好几次。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 09:45 | 显示全部楼层
节奏不够明快,无论是战斗还是剧情.看对话时总觉得是湾湾说话的口气,到处波浪线让人头皮发麻.

剧情整体还可以,但对我来说角色塑造真的是败笔.仙四好歹有个鲜活的菱纱,到了古剑,六个主角没一个性格鲜明的.感觉就是给每个人定了一个关键词,然后所有言行思想都只往这个词上靠.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-9-9 09:54 | 显示全部楼层
战斗慢是死罪,rpg战斗越快越好,最好画面都不要切换
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 10:06 | 显示全部楼层
boss战有难度,没有深度,都是秒杀主角,我方战略上就是防止被秒杀。如果想打的轻松,那么星蕴盘每次都要洗,洗点道具又这么少!头一次打rpg因为难度太高而放弃的。老了,不行了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 10:31 | 显示全部楼层
最新版能全程不出错不跳出了么?优化改善了多少?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 10:58 | 显示全部楼层
只有我觉得那个词条的系统做得还不错么
好吧 要评价的话 我觉得算是良作里头中等偏下
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-9-9 11:00 | 显示全部楼层
我觉得古剑最区别于很多国产rpg的地方在于思路上面
比较强调战前准备,提高boss战的质量(虽然还是落入了行动力为王的老套)
突出敌人特性,嗑药无脑打的门槛大为提高
合理简化迷宫,迷宫凑戏的情况有明显改观

这是一些能让人感受到进步的地方,虽然系统依然是用抄的,剧情大搬钢炼的设定和桥段,台词和演出非常业余,操作不知所谓,但是至少在gameplay的取向上,是走对了方向,和长期以来湾湾落伍古旧不思变的rpg理念形成了鲜明的对比,同时又避免落入3A那样一味卖弄系统结果连游戏张弛和坡度都控制不好的尴尬境地。
PS:这游戏的宣传手段和步骤也很那啥,包括从逐步逐层披露的信息,几版宣传动画,以及签售等等。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 11:36 | 显示全部楼层
我操,这种游戏你们也能说好,说到提起boss战质量,难道不是他们误打误撞出来的么,群补魔法要到水系最后一个才出来,一般的hp补血道具都很难超过300,只能靠一对一的魔法补血,boss攻高,逼到你和boss对攻狂扔辅助道具。没看到后期水系大法一出来很多玩家还是靠群补在那里磨。叫花鸡更不用说了



还有那个游戏节奏,那些过场真是创了国产rpg大作新低了,就靠这些也是个劣作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 11:43 | 显示全部楼层
我为各位的支持感到非常开心
工长君 发表于 2010-9-9 03:03

回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 12:19 | 显示全部楼层
终于有剧情跳过功能了?有这个而且运气不太差都可以及格,之前是运气好可以及格
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 12:28 | 显示全部楼层
有基就好。。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 12:47 | 显示全部楼层
一直开加速齿轮,所以总体感觉还行。。
不开?我估计翻云寨我都坚持不下去。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 13:23 | 显示全部楼层
汉之云的优化其实是不错的,我以前ati9500+athlon1g+256sdr内存都能特效全高,开4xFSAA也不怎么卡,但这个配置要求太低了,所以画面效果上不去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 13:58 | 显示全部楼层
1.16是最终补丁了吗?不用等1.18了?好吧,那我开动了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 14:09 | 显示全部楼层
1.16是最终补丁了吗?不用等1.18了?好吧,那我开动了。
她的猫 发表于 2010-9-9 13:58

已经出1.1.7了 貌似下个补丁就是古剑奇谭的第一个收费dlc了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 15:57 | 显示全部楼层
还有个遭人诟病的地方
经常一两个小时的大段剧情不给存档没有战斗
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 16:03 | 显示全部楼层
这游戏的素质50块有点贵了,25块差不多
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 16:58 | 显示全部楼层
18# xisailuo
这个强调的就是烹饪,嗑药不行

侠义榜
简单来说就是个副本系统,和FF10的斗技场差不多。相对好一些的是不同怪有不同的战斗场景。侠义榜为刷素材提供了一个比较方便的途径,当然反复地刷还是很乏味的。侠义榜获胜后可以拿到不少有意思的奖励,可惜的是仍然没看到在游戏其它地方没有出现过的隐藏Boss。
二周目才有的,饕餮觉醒
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 17:07 | 显示全部楼层
烹饪补的血除了几个隐藏的还没药来得多呢
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 18:05 | 显示全部楼层
药这么少,你说补得多的药是什么啊我根本不吃药,买的菜单还要多做才做得出好的啊

还有,除了女鬼拉仇恨那一战,其实最终战也有类似效果,百里屠苏不上场会一直沧海龙吟而且攻击暴高,大叔在场会容易乱,被秒,攻击力严重下降,相当耐人寻味啊。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-9-9 18:16 | 显示全部楼层
但是烹饪有桂花糕跟叫花鸡
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 18:28 | 显示全部楼层
战斗节奏是硬伤,又慢又没有华丽的快感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 18:57 | 显示全部楼层
比苍之涛和轩4还要低 = =

这两个游戏在我心中评价不高
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 19:52 | 显示全部楼层
大叔这个人物的确一看之下有点莫名,剧本后期给他的空间太少。红玉的留白比较自然,是因为她在主线里本就没什么大作用,但是大叔明明在主线里占得分量很大,对他后来的转变还那么少描写就让玩家觉得突兀了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-9 20:51 | 显示全部楼层
药这么少,你说补得多的药是什么啊我根本不吃药,买的菜单还要多做才做得出好的啊

还有,除了女鬼拉仇恨那一战,其实最终战也有类似效果,百里屠苏不上场会一直沧海龙吟而且攻击暴高,大叔在场会容易乱,被秒,攻击 ...
Polar 发表于 2010-9-9 18:05



所以说这游戏道具安排上失误很多,战斗就是逼着你和boss打对攻
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-9 23:48 | 显示全部楼层
超级烂作,我花50买这破玩意儿比当年花249买DIABLO心疼多10倍
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-10 02:46 | 显示全部楼层
战斗算有趣,剧情后面太赶.刚觉得剧情有搞头了突然boss就吃脑残片了一个劲吆喝说快打我不打没时间了...
男女主人公到底怎么凑一起的???看得我莫名其妙
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-10 05:18 | 显示全部楼层
剧情太赶可以理解为 为了等DLC吗?
觉得凑合的是音乐和词条,图鉴,
烹饪 家园什么的,觉得可有可无吧,
BOSS战=各种秒与被秒,还有RP检测,
这次比较成功 就剩炒作 宣传了吧,从各方面来说...
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-9-10 08:14 | 显示全部楼层
古剑的战斗中加入了CTB系统,算是国产RPG的一个新尝试吧。CTB的最大优点是省掉了ATB在时间条上走的时间,使战斗节奏变得更快。然而在古剑的战斗中却没有体现出来,大体是因为人物和怪的攻击动作都太慢了,尤其是襄铃的施法动作,真是看得人蛋疼无比。另外,CTB有个很重要的功能古剑没做出来,就是当点选了影响行动持续的选项,比如给已方加速的技能和给敌人减速的道具后,应该可以看到改变后的人物行动次序的预览。缺失了这一功能后CTB战斗的策略性也要打上一点折扣。

还是变相的atb,不是ctb。
最明显的一点,进行不同行动还是一样的行动顺序来着
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-9-10 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 xisailuo 于 2010-9-10 08:54 编辑

还有行动点可以让玩家进行很多次小的普通攻击,但是同时只能攻击一个敌人,不能攻击复数敌人又导致玩家点击量增大,拖慢了游戏节奏


打那个古藤看他慢悠悠的来又慢悠悠地走真是难过啊,制作组完全没战斗节奏的概念
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-16 05:48 , Processed in 0.344048 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表