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[PS3] [评论]战国BASARA3——懒

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发表于 2010-9-6 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 captoon 于 2010-9-6 22:34 编辑

“操你麻痹,给我滚回去重写,什么J8玩意”9月6日,上司指着屏幕,对着我喷到。我觉的确实没有理由反驳那句话,J8至少是个玩意,我写的那些连玩意都不是。想想9月6日,从早晨九点开始,我都干了些什么?花1了小时扣出一大陀鼻屎,用纸巾擦干净,一边扣一边开着网页游戏。与上司一起开会,对着一块小黑板研究流程图,然后被号称10几个已经预约会议室的人赶出来,中午吃了饭,开着QQ与游戏妹子扯淡聊天到3点。接着火烧了屁股,提笔疾书,花了2小时写完,拖到下班前把文档交给了上司,迎来了本文开头那句话。
        可我一点也不羞愧,一边聆听着上司的谆谆教诲,一边偷瞄着时间...18点07分,已经过了下班时间啊,我动了动嘴唇,尽量不让声音传入上司的耳朵里。过了5分钟,只听到一句“快点改好吧,今天要交的。”我如临大赦一般,淡定的走回座位,收拾完东西,信步离开公司,和每个朝九晚五的小职员一样。
        我想我自己是懒惰到家了,仿佛就和家里那盘《战国BASARA3》一样,毫无生气活力。
        是的,甚至当码到这段的时候,我就已经不想码下去了。脑海里只要浮现出《战国BASARA3》这张盘的封面,我就感觉疲惫,那种仿佛连续啪啪啪5次后所带来的虚脱感。好吧,甚至有不少人已经在群里开始喷我了,我想得快点进入主题,这篇文章完全是因为在最新一期某游戏杂志上看见个自称XX达人的,笔名“罗炜”的作者所写的关于战国BASARA3的评论。
        我不知道罗炜是否就是我所认识的罗老师,他几乎就是我所认识的罗老师翻版。罗老师仇恨Koei的游戏,可他几乎连三国志与信长野望系列都不玩,甚至连光荣无双游戏都没玩几作,就叫嚣着光荣种种;罗老师非常喜欢Capcom的游戏,可是他却只玩Capcom的垫底作品,Capcom的知名作品,比如街霸系列,怪物猎人系列却连尝试的兴趣都没有;罗老师很喜欢在众人面前显露自己的文采与灵明的神经中枢,甚至不惜通过某些怪异的露X癖来表现出自己的与众不同,可是每当问起知名的动作游戏时,罗老师就把话题扯的远远的,你甚至无法理解在前一秒还在讨论战国BASARA动作模型组合是否带有人文历史情怀,下一秒仅仅因为你提及忍龙或者怪物猎人又或者鬼泣4的时候,罗老师已经在聊他和90后青春奶的故事了。
        我一直很诧异这种略带偏执逃避型人格的玩家,是怎么存活下来的,当然这个就不属于这文讨论范畴了。噢,你看,我还是相当懒惰,为了让这篇文章看起来能有个八百字,我已经拼命的在说些看起来与主题相关,但其实又不那么要紧的东西,只是为了让文章能够充实些。
        还是让我们回到正题,我有充分理由怀疑,罗炜先生(后面还是先暂时称其为罗老师吧)对于战国BASARA3只是浅尝即止的程度。整篇文章除去头与尾,只有在光与影篇章中谈及到游戏内容。而在光与影中,罗老师一共通过列举“伊达政宗”“风魔小太郎”以及“毛利元就”来阐述《战国BASARA3》的优劣。通过自己对“伊达政宗”的尝试,观看“风魔小太郎”的视频,以及对于“毛利元就”的厌恶来说明了《战国BASARA3》角色塑造非常成功,战斗手感良好,以及仅有那么一小点的瑕疵——毛利元就的存在。
        但是遗憾的是除了“伊达政宗”基本属实外,其余两位角色的定位只能显露出“罗老师”对于战国BASARA3的了解只停留在“伊达政宗”这一次层次。我们首先来看这么一段“可惜本多忠胜、立花宗茂、黑田官兵卫和佐竹义重是不会被风魔小太郎打浮空的,所以风魔小太郎遇到他们就没办法继续表演空中飞人”——非常遗憾,可能罗老师观看的视频玩家技术不够又或许有别的原因,总之罗老师在通过视频观看后得出一个观点——风魔小太郎只有通过空中连续追击目标才能实现空中飞人,即无限浮空的状态。可惜遗憾的是,风魔小太郎在获得第二固有奥义后就可以轻松实现无限浮空,即使没有目标也能实现,这点在目前各大视频中早已经能够证明这点。
        第二,关于毛利元就。罗老师通过自身经验的了解对于毛利元就的性格、招式、剧情来认定毛利元就与战国BASARA风格迥异,甚至认为大谷吉继都比毛利元就要有意思。我无法反驳对于角色的个人看法,但遗憾的是罗老师恶意揣摩毛利元就的存在,仅仅是因为在腐女中人气很高——“或许依据阴谋论的逻辑,我们可以作以下解读:虽然毛利元就在腐女中的人气很高...也不愿意把他的招式设计得跟其他角色一样华丽和爽快”。哦!天呐!这仿佛比我听到我所认识的罗老师在四处寻找5%醋酸一样让人吃惊。毛利元就不爽快的话,恐怕很少有角色会像毛利元就那样爽快了。毛利元就作为从战国BASARA2出场到现在,一直都是以实力A级甚至S级而存在的角色,其固有技,壁,弹等技巧是相当考验玩家对于固有技的熟悉程度,除此以外,毛利元就的挑拨是所有角色中最快的这一特性,配合特殊道具,让他成为真正意义上的BASARA永动机。甚至不久前还有玩家放出,毛利元就轻松双壁弹死最高难度6次复活魔王织田。利用壁的反弹,无论从视觉上还是爽快感上,都是其他角色所无法代替和比拟的。因此我可以确信,罗老师可能对于战国BASARA3只玩了其中2~3个角色,对于大部分不熟悉的角色,哪怕是战国BASARA2时代就出现的角色,都是不甚了解或者一知半解,就比如“毛利元就”。
        至于文章的“新时代”则无处不显露出罗老师对于战国BASARA3的无限崇敬与美好愿望,甚至通过各种论证《战国无双3》已经完败于《战国BASARA3》,哦,不,整个Koei已经匍匐在Capcom面前。罗老师不惜笔墨,通过对于日渐凋零,丢盔弃甲等次展示出无双系列已经完蛋的景象。
        可惜的是这种描写手法在香港漫画《拳皇98》中就已经出现过了,卢卡尔幻想着已经打败了全部的敌人,可最后的结局确是南柯一梦——那一切只是卢卡尔手淫过渡的幻觉。估计是鬼武者许久不出的缘故,在好不容易找到替代品的罗老师,被自己的狂喜乱舞蒙蔽了眼睛,对于无双系列的发展只看的见战国无双系列与三国无双系列。Koei在与老牌动作游戏厂商脱裤魔合并后,吸收了其技术力后推出了动漫+无双的第一款作品——《北斗无双》其卖点的暴力血腥以及改善了的良好手感,受到的市场的肯定。销量的持续上涨以及良好的市场反馈,可能罗老师都看不见,甚至是Koei持续在对于真三国无双5帝国进行DLC开发。
        当然从公司角度来说,KT与Capcom的产品根本不会出现罗老师所期望那样的竞争对峙情形,Koei对于无双品牌以后将会从战国无双和真三国无双品牌上逐步转移出去。由战国无双和真三国无双所建立的无双品牌,已经具有高度的品牌价值,无论是先前的高达无双、还是近期的北斗无双,都已经证明了这一策略的正确性。
        而对于Capcom来说,今后公司的运营策略重心将会从日本本土转移到海外,将除了对于大作品牌的持续开发外(街霸系列,怪物猎人系列,LP系列等)还将结合海外特色来本土化产品。而对于《战国BASARA》系列来说,非常可惜,作为已经发售5周年,作品达6款的系列,游戏本身所带来的价值,仅略高于CAPCOM早期作品《战场之狼》《1943》垫底级系列,而战场之狼与1943系列皆已经成为CAPCOM公司的垫底作品系列。并且除了战国BASARA1代外,其余5款作品对于海外计划...只能以“扼腕叹息”来表达此刻的心情。(以上内容均可以通过KT官网以及Capcom官网上所提供的财务汇报,业务报告等公开资料中查询获得)
        再退一万步说,战国BASARA系列如果真有罗老师在文中所描述的那样,神乎玄乎的话,为何战国BASARA系列一直在5年里一直只能以匍匐状态前进?销量一直止步不前?甚至发售至发稿日为止,还没有超过50W的销量就已经让罗老师失态到如此地步?一代的平衡失调,二代的系统枯燥乏味,三代除了冲着白金奖杯的同学外,有多少同学是真心将一个角色玩透的?关卡的重复率高到令人发指,关卡数量与角色数量几乎不成比例,直接导致玩家在故事模式中被强迫进行重复关卡。至于发售前所吹嘘的多路线,只是调换顺序的一种手法,通过对于ABC三关的不同顺序组合,就算形成多路线。至于副将系统,早就是真三国无双系列在PSP上的CAPCOM版而已。除此以外,5年来,幸村与政宗连外型都不舍得换一换。对于这样一款战国BASARA3,而且是作为5周年的作品来说,其商业价值已经到了尽头。或许依据阴谋论的逻辑,我们可以做以下解释:战国BASARA3应该会和新鬼武者一样,作为系列的最终作品,将开出灿烂妖艳的花朵,然后凋零(误)。
        对于罗老师的文章,可谈资的地方实在是太多了。鉴于我实在太懒,也鉴于我始终没有办法让人和罗老师一样,通过恶毒的诅咒来打击同类作品抬高自己喜欢作品。所以我决定这里就是一个结尾,和在白金前就决定把盘借给我的好基友一样戛然而止。
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发表于 2010-9-6 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 snake2146 于 2010-9-6 22:31 编辑

好长```不过还是坚持看完了
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发表于 2010-9-6 22:30 | 显示全部楼层
回复支持!!!!!!
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发表于 2010-9-6 22:34 | 显示全部楼层
花60小时能拿到60%的奖杯 剩下40%需要200%耐性以及100小时 于是我放弃了.......
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发表于 2010-9-6 22:43 | 显示全部楼层
题外话
罗老师 其实你该去试试波斯王子5 这游戏战斗系统跟鬼武者很相似  可惜没一闪
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发表于 2010-9-6 22:53 | 显示全部楼层
这篇的爱满满的,比上次罗乙己的还要浓 还要稠
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发表于 2010-9-6 23:17 | 显示全部楼层
每个角色都是为腐女而设计的游戏。。。
其实我只看懂一半。。。写啥
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发表于 2010-9-6 23:20 | 显示全部楼层
哦,看完了,然后下网去看罗老师的。。。。。

这游戏我实在不感冒
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发表于 2010-9-6 23:25 | 显示全部楼层
眼角流出的水是什么。。
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发表于 2010-9-6 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-6 23:37 | 显示全部楼层
罗老湿最后还黑了一把GOEMON,不过此片和战B倒的确是有某种异曲同工的地方,表现出一种狭隘的变态的日本式疯狂
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发表于 2010-9-6 23:47 | 显示全部楼层
我想我自己是懒惰到家了,仿佛就和家里那盘《战国BASARA3》一样,毫无生气活力
战国BASARA3应该会和新鬼武者一样,作为系列的最终作品,将开出灿烂妖艳的花朵,然后凋零(误)。
纯引
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发表于 2010-9-7 00:05 | 显示全部楼层
前排搬凳子看戏~
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发表于 2010-9-7 09:10 | 显示全部楼层
这文主题除了罗老师还是罗老师
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发表于 2010-9-7 09:23 | 显示全部楼层
罗老师文章没看,但毛利确实非常无聊,扫兵无力就不说了,对将双壁弹死真没什么意思,也没任何技术含量,尽管确实杀将速度全武将第一……
你得承认并不是所有人都喜欢放个陷阱看低能ai自己来寻死……作为一个动作游戏,亲手把boss连死的乐趣对我来说还是高多了。
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发表于 2010-9-7 09:23 | 显示全部楼层
...你们结婚吧...
wuyin211 发表于 2010-9-6 23:32


还是先交往吧……
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发表于 2010-9-7 09:24 | 显示全部楼层
上司是指沈志豪吧
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发表于 2010-9-7 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-7 09:39 | 显示全部楼层
capcom的游戏都是奖杯臭作....
香蕉3和生化5一样,都是金杯,银杯少得可怜,铜杯一大堆
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发表于 2010-9-7 09:41 | 显示全部楼层
坐下看戏
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发表于 2010-9-7 10:01 | 显示全部楼层
然后呢?偷溜回家有没有被上司日
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发表于 2010-9-7 10:33 | 显示全部楼层
capcom的游戏都是奖杯臭作....
香蕉3和生化5一样,都是金杯,银杯少得可怜,铜杯一大堆
神无月七夜 发表于 2010-9-7 09:39

+65535,最恶心的还是LP2
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发表于 2010-9-7 11:54 | 显示全部楼层
实话实说
大香蕉在腐向人气非常高
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发表于 2010-9-7 12:27 | 显示全部楼层
罗老师文章没看,但毛利确实非常无聊,扫兵无力就不说了,对将双壁弹死真没什么意思,也没任何技术含量,尽管确实杀将速度全武将第一……
你得承认并不是所有人都喜欢放个陷阱看低能ai自己来寻死……作为一个动作游 ...
ericthered 发表于 2010-9-7 09:23


+1

鹤姬,毛利几个人都是技能nb得不行,但用起来也无趣的不行~~
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发表于 2010-9-7 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2010-9-7 12:30 编辑

不过lz有一个地方说得不对,basara确实是capcom最不红的系列,但也是我目前capcom下面最喜欢的一个系列。

红,卖座,不代表这个东西就好。相反,很多真正好的东西喜欢的人不多,喜欢的人太多的往往都俗不可耐。
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发表于 2010-9-7 13:21 | 显示全部楼层
被狗叔骂了?啊哈哈哈
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发表于 2010-9-8 10:19 | 显示全部楼层
今天,看到消息,basara3两版本合计销量超过50w了。
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发表于 2010-9-8 10:57 | 显示全部楼层
被狗叔骂了?我原来一直以为狗叔是做页面设计的……真相呢?
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发表于 2010-9-8 11:33 | 显示全部楼层
我觉得毛利挺好玩的啊.
攻击->防御这种类型的玩厌了,换换口味玩下这种陷阱流还蛮爽的,特别是看到高达和立花像球一样左右弹到死的时候,满足感翻倍啊.
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发表于 2010-9-8 15:13 | 显示全部楼层
我觉得毛利挺好玩的啊.
攻击->防御这种类型的玩厌了,换换口味玩下这种陷阱流还蛮爽的,特别是看到高达和立花像球一样左右弹到死的时候,满足感翻倍啊. ...
喝红茶的津 发表于 2010-9-8 11:33

用石田吧,根本不需要防禦
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发表于 2010-9-8 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 17:36 | 显示全部楼层
用石田吧,根本不需要防禦
恶梦再来 发表于 2010-9-8 15:13


说起来我从2代玩到现在就没养成过防御的概念

设定里回避优先,被打了就翻滚翻滚翻滚……

我承认我是鬼泣流
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