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楼主: exellen

[其他] 看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題。

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发表于 2010-9-8 01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf 于 2010-9-8 01:55 编辑

我不会看市场规模,但作为一个玩家,我有自己的感觉:
1。游戏素质普遍下滑。别看不起核心玩家,必买游戏必买续作的就是核心玩家,LU爱买不买,他不爱玩了可能看都不会看一眼,卖到二手市场去。游戏素质走下坡路,一次两次还行,次数多了甚至整个产业都开始走下坡路的时候,那问题就大了。
2。天才制作人青黄不接。技术进步+天才创意才能诞生好游戏。PS2+神谷才诞生了鬼泣。这其实没什么好多说的,同样是资料片进化,比比硫酸的忍龙黑和小弟的西格玛2就知道了。这个差距简直可以说是云泥之别。现在稍微有点名气的制作人基本都是些老东西了。但宫本茂小岛总有老的一天啊。但下一个马里奥和MGS出不来,那必须走向没落啊。游戏市场,软件还是第一位的。游戏不好玩买的人自然少。这点应该多向欧美学学,COD这种游戏够神了吧,人家硬是给你折腾出一个更神的MW,不得不服啊。
3。没有热点。我觉得最大问题还是游戏做的没以前好了,欧美现在这么火,因为人家开发了大量好玩的打枪游戏,游戏界要火也必须要有热点,以前是FF一类的RPG,现在日本RPG没落了,也没有新的东西跟上,固步自封的小日本其实是属于被抛弃了。“一个打枪游戏,也配称日式第一?”抱歉引用了某人评价VANQUISH的话,其实这可以代表不少日式游戏粉丝的心态。没办法的,谁叫你的游戏做不过人家啊,你现在什么拿得出手,是FFB,还是星海4,还是生化5。
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发表于 2010-9-8 02:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf 于 2010-9-8 02:15 编辑

快一年了,很不太爱玩TVGAME了,甚至出现过数个月没开机这种以前根本不可能发生的尴尬事情,曾一度以为是我自己游戏心态老化不爱玩游戏了,但现在发现根本不是这么回事,前面SC2出了以后疯狂沉迷,最近CWLK开了,前面也一直说不爱玩不要玩,结果登上去以后一发不可收拾通宵练级刷副本,其实我一点都没有变,对好游戏的抵抗力还是一点都没有,那究竟是什么改变了呢?我能说是现在家用机太不给力吗?就算一度大火的XBOX360,也已经没有让我开机的动力,最多就是买几张5元盘丢进去看一下是个怎么样,这跟PS2时代的飞5元盘完全不同,PS2时代是游戏太多了玩不过来稍微差点的游戏只能飞了,现在是游戏索然无味玩了几下就不想玩了飞盘。我曾痴迷于XBOX360的打枪游戏,很长时间里它让我忘记了日式的颓势,忘记了花大价钱买日式正版却玩到快餐粪游戏的郁闷与愤慨。可惜现在似乎连打枪也有见顶的意思了。
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发表于 2010-9-8 11:24 | 显示全部楼层
我觉得也不是萎缩了吧~毕竟现在游戏变多了~SFC那会说到SLG也就FE光明力量什么的了~现在SLG一说一大捆~单个游戏销量下降不代表某类游戏整体销量下降了啊~
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发表于 2010-9-8 11:32 | 显示全部楼层
快一年了,很不太爱玩TVGAME了,甚至出现过数个月没开机这种以前根本不可能发生的尴尬事情,曾一度以为是我自己游戏心态老化不爱玩游戏了,但现在发现根本不是这么回事,前面SC2出了以后疯狂沉迷,最近CWLK开了,前 ...
zyf 发表于 2010-9-8 02:13

你可以去干點別的了
比如CWLK
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发表于 2010-9-8 11:59 | 显示全部楼层
技术力这东西是可以用钱砸出来的,但思想力这方面,可是真真正正的软实力。
我们可以说PS,PS2时代让人们对待游戏从创意,思想上来比较变到从画面音色上来比较,其实这也是可以预计到的。
到了这个世代,是画面流开始让人产生疲倦吗,反正老任赢了。
比现在的1080p更进一步的画面会是什么样子?人们接触后还会不会像第一次看PS2的CG时那么兴奋呢?
用钱砸出来的东西开始不管用了,那些砸不出来的创意态度,日本方面又差不多燃烧殆尽。
现在日本有这软实力的会社有多少呢?老任算一个,卡婊也能算一个吧(最近卡婊也开始吃瘪了
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发表于 2010-9-8 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 15:35 | 显示全部楼层
在我看来目前日本游戏制作力没有任何下降的只有任天堂和SCEJ,什么NB,老卡都不好使
只不过老任游戏只出自己主机,SCE游戏出的太慢
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发表于 2010-9-8 16:17 | 显示全部楼层
任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正广告砸够了一样发财
md2000 发表于 2010-9-8 15:02


过去的大项目是砸人砸钱,买人设买故事,再弄个长的制作周期制作出来的
DS卖疯前的老任的确是没实力跟另外两家拼这种东西,于是老任也有了他自己心中的“大项目”
DS后的老任,准确来说岩田聪上任后的老任,把游戏制作的重心放在市场调查等东西上。
于是,脑白金、WII FIT、动物之森等东西出现了
这些垃圾不是我们传统的大项目,只是一种适合市场需求的产物,CU心目中这些是垃圾,可老任偏偏就是成功了
成功在于老任之前做的无数市场调研,最终能准确地定位自己的软件
不是说岩田聪连DS的首发也没出席,就为了去会面川岛隆太吗?当时可以说他是SB,事后就会觉得他这一步很精明了
这些异质的“大项目”成功,全赖于老任投资下去的大量市场分析啊。
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发表于 2010-9-8 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 16:50 | 显示全部楼层
我觉得砸广告倒是无可厚非

靠广告砸出来的电影并不少,这也算是一种市场需求
反正那些老百姓闲着钱也买别的了
肥水不能留外人田


至于市场调查的作用,对不起,没那么神
众所周知,苹果是最轻视市场调查和用户呼声 ...
md2000 发表于 2010-9-8 16:39

这恰恰相反,苹果是业界最听取用户呼声的公司了

如果你的呼声没有被苹果公司听取,原因只有一个:你不是真正的苹果用户,连潜在都都不是
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发表于 2010-9-8 16:53 | 显示全部楼层
过去的大项目是砸人砸钱,买人设买故事,再弄个长的制作周期制作出来的
DS卖疯前的老任的确是没实力跟另外两家拼这种东西,于是老任也有了他自己心中的“大项目”
DS后的老任,准确来说岩田聪上任后的老任,把游戏 ...
sazeta 发表于 2010-9-8 16:17

动物之森n64就有了,gc也有,只不过也是和mh一样家机不亮掌机亮的类型
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发表于 2010-9-9 16:03 | 显示全部楼层
現在的日本遊戲就是正好相反,非\"核心玩家\"喜歡的遊戲太少。FC的ACT、SFC的RPG、PS的AAVG正好都是那個時代非\"核心玩家\"最愛的。
exellen 发表于 2010-9-6 17:51

真正的核心向日本游戏怎么想也就是GAL了
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