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楼主: Kuroneko

[多平台] VANQUISH太赞了 毫无疑问 本年度11区最强游戏非此莫属!

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发表于 2010-9-2 13:29 | 显示全部楼层
昨天不知道为啥下到35%的时候停掉了
今天回家再开

这个时代的枪枪枪真的挺好玩 让自己去适应这个时代 并不是一件坏事
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发表于 2010-9-2 13:58 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMTY0OTc2.html
噗,三上你自己都玩的那么烂啊。



关于子弹时间合理流畅的运用,我建议大家去看看官网里BATTLE SUIT条目里的演示视频。
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发表于 2010-9-2 14:13 | 显示全部楼层
艹,玩完了,太帅了
异常爽快,行云流水的感觉
一定要买
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发表于 2010-9-2 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-2 14:59 | 显示全部楼层
主角是按照卡辛设计的?啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
不雷的话,入。
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发表于 2010-9-2 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-2 16:19 | 显示全部楼层
秋叶原街上看到摆着试玩就很惊艳了……
没想到竟然是日本枪枪枪
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发表于 2010-9-2 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-2 16:40 | 显示全部楼层
我其实挺讨厌GeOW,连带着这个也喜欢不起来
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发表于 2010-9-2 23:24 | 显示全部楼层
作为枪枪抢手感有点飘,子弹没有打实的感觉
好吧,我是习惯了船长2的手感,要适应这个有点难
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发表于 2010-9-2 23:49 | 显示全部楼层
不能从二楼跳到一楼,有一堵无形的墙挡着你,这种设计真落后
十万马力 发表于 2010-9-2 11:56

这个不得不+1
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发表于 2010-9-2 23:54 | 显示全部楼层
信三上有肉吃.
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发表于 2010-9-2 23:56 | 显示全部楼层
回去玩玩Q3 再来谈FPS
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发表于 2010-9-3 07:46 | 显示全部楼层
船长才开始接触打枪游戏。。。==不知道这菜水平够不够玩这个==看你们写的蛮有兴趣==
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发表于 2010-9-3 08:20 | 显示全部楼层
因为有子弹时间,我这个不会瞄准的人玩得很愉快。X键回避无敌时间很长,AP回复很快,没难度。
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发表于 2010-9-3 09:18 | 显示全部楼层
船长才开始接触打枪游戏。。。==不知道这菜水平够不够玩这个==看你们写的蛮有兴趣==
ztkong 发表于 2010-9-3 07:46


有慢动作可以慢慢瞄准 再不济低难度还有锁定....
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发表于 2010-9-3 11:34 | 显示全部楼层
一个中上水准的DEMO就被吹的这么神,游戏区的三上青还真是不少
今天上午刚玩了,感觉总体还算中规中矩,和意料中差不多.冲刺射击没觉得太爽,毕竟障碍物和高低差都会对此有所阻碍,动作也不是那么帅.画面相比初公开感觉还行,虽然分辨率很渣,但是毕竟TV游戏一般拿电视玩距离较远没看那么清楚,特效做的好就行.材质反光相比之前的影像感觉也略有进步,人设也不像爸要捏它那么土鳖,总体比较顺眼,就是主角那头盔老让人想起岩男.......
然后,说个关键性的问题,很多人都只注意制作人,没有考虑到背后的创作团体------白金工作室.这个小作坊本身的制作实力毕竟还是有限,所以一些细节的东西肯定是比不上CAPCOM的.譬如射击的手感,其实跟爸要捏它里的射击手感一模一样(就是单纯用手枪打人那招,基本没人用),画面水准也是受限于此.如果这作能大卖,白金工作室再多磨练个一段时间,可能还有期望与这正的大厂比肩,现在么,还是别急着喊什么一枪托艹翻XX吧
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发表于 2010-9-3 12:33 | 显示全部楼层
60# winterfall
日式玩家独有的优越感? 欧美日通吃无压力.....
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发表于 2010-9-3 13:23 | 显示全部楼层
下完打了两圈,第一印象手感很差,显示弹药和敌人血量的方式极像LP,画面模糊不过还能接受,子弹时间和冲刺设计不错,BOSS战整个一个LP,打金色发光部位,很大很爽。

劣化战争机器+LP 巨型BOSS战,DEMO感觉仅中庸。
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发表于 2010-9-3 13:39 | 显示全部楼层
……还是继续等KZ3吧,这游戏整体素质不错,但为什么不肯加联机要素呢,太过专注单人游戏的乐趣,对于一款枪类游戏来讲其实有那么点不合时宜啊。
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Ale'Viola 该用户已被删除
发表于 2010-9-3 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-3 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-3 15:56 | 显示全部楼层
剧情居然是讲俄罗斯打美国!
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 楼主| 发表于 2010-9-3 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kuroneko 于 2010-9-3 16:16 编辑

哎 看来有部分人是无法体会到这游戏的乐趣 继续去玩龟缩机器去吧.....
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发表于 2010-9-3 16:30 | 显示全部楼层
下了试玩,开始觉得很爽,玩几次后有一种莫名的烦躁感。

玩COD和战地白痴倒是没感觉到
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发表于 2010-9-3 16:31 | 显示全部楼层
有那么夸张么?不就是越肩视角枪枪枪么?

日服是不是有呆毛下载了?
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发表于 2010-9-3 16:43 | 显示全部楼层
100# Jokery


正常,一个以子弹时间作为主要攻击手段的射击游戏,很难做成联机
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发表于 2010-9-3 19:57 | 显示全部楼层
打完呆毛回来

有人把这游戏的射击手感跟神海系列比较?我觉得没有可比性,Vanquish的枪不是实存的吧...
画面虽然不是非常清晰,但是正好体现了这种高速的感觉,就是跪在地上滑行有装逼之嫌...
除了可以高速滑行之外,这游戏和LP2究竟有什么不同?

我觉得可以算是中上水平的枪枪枪吧...还是没有冲动入手...单机游戏是不是崩的很快的?100块的话考虑入一张来玩玩...
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发表于 2010-9-3 20:00 | 显示全部楼层
节奏很快,又有boss战 我喜欢
总的来说跟失落星球一代很像,我喜欢这类风格,魂斗罗类
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发表于 2010-9-3 20:32 | 显示全部楼层
100# Jokery


正常,一个以子弹时间作为主要攻击手段的射击游戏,很难做成联机
ssnp 发表于 2010/9/3 16:43

成也萧何败也萧何
连不了机的话战斗力得开方

不过考虑到这是初次尝试要求也不能太高
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发表于 2010-9-3 22:11 | 显示全部楼层
demo玩了,画面不算顶级,不过考虑到游戏的高速度,可以接受。比Gow类TPS更强调高速战斗的爽快感。枪感一般,加强命中后敌人的反馈就好。杂兵AI有待提高,滑行很爽,如果有跳跃动作就好。总体来说还是有日系射击一贯的街机味————追求爽快,敌兵多但能力不高,强调Boss战,Boss打法比较单一。玩家追求的是如何打得帅而不是如何打得过。正式版怎么样还看关卡设计
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发表于 2010-9-3 22:15 | 显示全部楼层
冲刺射击没觉得太爽,毕竟障碍物和高低差都会对此有所阻碍
紫枫 VOL.3 发表于 2010-9-3 11:34

你冲刺一定不转弯吧。
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发表于 2010-9-3 22:31 | 显示全部楼层
BOSS开炮是超音速的,开炮后瞬间进入子弹时间,开炮声和慢镜头同时拖长,加上打在身上的子弹重低音,那种感官的极端体验,什么画面、枪械感觉都是无法替代的

这一战和DMC1里打狮鹫的感觉如出一辙,那是很刺激的一场战斗,连倒地拳打弱点都一样。

打FPS打出ACT的感觉,VANQUISHI还是第一个。
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发表于 2010-9-3 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-3 23:19 | 显示全部楼层
子弹时间MS没FEAR和时空飞梭给力
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发表于 2010-9-3 23:37 | 显示全部楼层
龟缩打枪你们还没玩厌啊。。。。我已经差不多玩到就想吐了。。。
还有白金小组的技术和画面就别期待太多了。。。
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发表于 2010-9-3 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2010-9-4 00:01 编辑

YOUTUBE上已经有人研究出浮空格斗技术,是基于忍龙这样的断肢技巧之上,利用子弹时间可以打断杂兵机器人的身体获得更高分数,滑行的低身位也是为了能连起来而服务

成品还有多少要素,实在期待

PSN和LIVE上的朋友都认为,与其说是FPS作品更接近于有子弹限制的ACT,是GOD HAND的进化型

有意思的是,开始钻系统的人抱怨的不是能量少,而是自己队友太强,往往被其他子弹打断,纷纷表示一定要有独行的关卡
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 楼主| 发表于 2010-9-4 01:08 | 显示全部楼层
还有浮空技........求详细
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发表于 2010-9-4 01:14 | 显示全部楼层
滑行加近身攻击就是跳空,然后瞄准进子弹时间开始射。
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 楼主| 发表于 2010-9-4 01:19 | 显示全部楼层
多谢~ 回头试试 不过近身攻击会一下消耗完整条能量槽啊.......
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