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[怀旧] 日本人采购游戏机内存,就像我们采购国际原油一样总买贵

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发表于 2010-8-29 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
然后设计主机时,不得不降低内存容量至可以容忍的最低值
发售前两年没问题,中期画面提升,主机立时显示出内存不足的弊病
这时候厂商再发售内存扩展或大内存上位版主机也无济于事了
游戏厂商考虑到购买了初版主机的玩家数量远远大于升级玩家数量
即便可以把游戏设计成两方对应,也担心低端效果会被初版主机玩家唾弃而不了了之
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发表于 2010-8-29 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 10:58 | 显示全部楼层
XO一开始打算只给256MB内存的

然后Cliff B这厮给微软发了几套GOW截图,终于说服高层给内存翻倍了
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发表于 2010-8-29 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 11:08 | 显示全部楼层
最脑缺的不是PS3,主存非要上XDR么……
Rambus这公司啥德行Sony会不知道?
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发表于 2010-8-29 11:08 | 显示全部楼层
求买DDR1套装。。
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发表于 2010-8-29 11:09 | 显示全部楼层
我那年买sony的4G记忆棒19998,刚买不到一周就降到9998
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发表于 2010-8-29 11:16 | 显示全部楼层
最脑缺的不是PS3,主存非要上XDR么……
Rambus这公司啥德行Sony会不知道?
鸡蛋灌饼 发表于 2010-8-29 11:08


PS2就用Rambus内存了……
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发表于 2010-8-29 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 11:27 | 显示全部楼层
N64就用rambus了。
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发表于 2010-8-29 12:12 | 显示全部楼层
最脑缺的不是PS3,主存非要上XDR么……
Rambus这公司啥德行Sony会不知道?
鸡蛋灌饼 发表于 2010-8-29 11:08

要不是时间来不及,NV也想修改GPU的IO来使用XDR作为显存
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发表于 2010-8-29 12:13 | 显示全部楼层
N64就用rambus了。
卖哥 发表于 2010-8-29 11:27


其实现在看看N64的卡带确实搓,但是内存还说得过去
毕竟PS才2MB,土星是4.5MB,N64有4MB也可以了
RAMBUS一直没便宜过,96年就更别提了
不过跟N64那么强大的CPU比这点内存确实寒了点……

PS2的内存跟XBOX一比就确实少了
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发表于 2010-8-29 12:16 | 显示全部楼层
这跟玩游戏有一毛钱的关系吗
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发表于 2010-8-29 12:18 | 显示全部楼层
这跟玩游戏有一毛钱的关系吗
Zak 发表于 2010-8-29 12:16


N64不支持4MB内存卡的游戏画面就永远血肉模糊
土星的内存卡能起到加速读盘作用
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发表于 2010-8-29 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 12:39 | 显示全部楼层
PS2砍的不是内存,而是EDRAM,当初设想是6M还是8M来的,要是有8M的话起码每个游戏480P是没问题的,不过成本太高而且不能精简,就像XO,哪怕CPUGPU再怎么高度整合,那个1亿多晶体管的EDRAM还是只能作为MCM的存在
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 楼主| 发表于 2010-8-29 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-8-29 12:42 编辑

1、Memory和Storage是不同的,不同的。

2、内存和游戏没关系的话,为什么每每游戏品质遭质疑的时候,日本游戏制作人就拿“容量不足”当挡箭牌

3、推PC、推DC、推MP345的讨论区才和游戏机没有一毛钱关系
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发表于 2010-8-29 12:45 | 显示全部楼层
内存和游戏没关系的话,为什么每每游戏品质遭质疑的时候,日本游戏制作人就拿“容量不足”当挡箭牌

USHIBATSU 发表于 2010-8-29 12:40

那你到底是想说(哪台主机)内存足还是不足呢
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 楼主| 发表于 2010-8-29 12:52 | 显示全部楼层
PCE-CD
MEGA-CD
NEOGEO-CD
SEGA SATURN
PlayStation12X3P
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发表于 2010-8-29 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 12:54 | 显示全部楼层
既然内存不足为什么制作人就不能说不足了呢,怎么又叫挡箭牌了
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发表于 2010-8-29 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ov_efly 于 2010-8-29 14:50 编辑

主机根本无法升级硬件
只有硬盘 WIFI 这些无关痛痒的东西  
好处有 这游戏不用考虑太多兼容性
还不要担心玩家乱搞  游戏崩溃  
坏处有 无法升级 永远那个硬件
FF14 抱怨内存
还是它如何设计的问题
要搞开放地图 全无读取时间  
还是需要SCEA 第一方协助嘛
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发表于 2010-8-29 14:25 | 显示全部楼层
似乎有个很有名的PS3虚拟内存大神
在哪个论坛就不清楚了
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发表于 2010-8-29 16:17 | 显示全部楼层
psp肯定内存不足,当初如果显存x2,现在的画面表现x2……
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发表于 2010-8-29 16:30 | 显示全部楼层
PSP的内存不足也在edram上,PS2已经够紧缺了,PSP再砍一半。
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发表于 2010-8-29 16:31 | 显示全部楼层
似乎有个很有名的PS3虚拟内存大神
在哪个论坛就不清楚了
schrodingerscat 发表于 2010-8-29 14:25

http://bbs.tgfcer.com/thread-6090821-1-1.html
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发表于 2010-8-29 22:03 | 显示全部楼层
话说索尼当初公布psp的时候内存只有8m…后来才加到32…能用到的也只有24…
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发表于 2010-8-29 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 22:48 | 显示全部楼层
内存大>成本更高>观望的人更多买的更少>双方吃鳖?
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发表于 2010-8-29 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:03 | 显示全部楼层
内存大>成本更高>观望的人更多买的更少>双方吃鳖?
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console都是赔本卖啊, 难道你的售价一开始就必须要超过成本?  而且提升性能规格只怕也比配备蓝光这样的新东西便 ...
7pu 发表于 2010-8-29 22:57

同学,首先我想说明的一点是,我回帖只是想提醒LZ发言的时候注意逻辑
我不是来讨论什么游戏经济学的
如果你对游戏经济学很有兴趣可以PM一下LZ以便进行深入的讨论
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发表于 2010-8-29 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:40 | 显示全部楼层
无论用哪种内存,都跑不了给RAMBUS交钱,他在DDR上也是主要的专利持有者。
而用大路货内存虽然相对便宜,但要实现足够的带宽主板会很复杂。
RAMBUS的产品同样的位宽下,大约有同期大路货内存3倍的速率,对于设计紧凑的游戏机来说还是很有吸引力的。
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发表于 2010-8-30 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-30 00:54 | 显示全部楼层
PS3是NUMA的,你们都不知道么.......
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