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楼主: Macro

[多平台] 【原创】十五年的不眠飞行夜—《皇牌空战》系列交叉解析

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发表于 2010-8-24 14:01 | 显示全部楼层
“FANS所熟知的《AC》机体能力六面图(出力,机动性,安定性,防御力,对空能力,对地能力)是4代正式确立的。其中前4项的能力各位都心知肚明,但最后2项就让人看不懂了。因为无论机体的对空对地数值有多高,普通导弹攻击任何目标时的射程都是800。因此我个人一直怀疑《AC》中的对空对地数据只是单纯通过前四项能力和特殊兵装配置给玩家一个大致的参考,对机体本身能力并无影响。”

对空对地能力影响的好像是锁定相应目标时的快慢,这点在X里感觉非常明显。
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发表于 2010-8-24 14:02 | 显示全部楼层
马口好像没机器  提到6最少
6代刷ace徽章很有趣的,特别是几个扭曲关的ace
山田亚由美 发表于 2010-8-24 11:41

6发射导弹的效果是次世代的

天空的渲染到3就已经超过ps的时代了,到了4就已经巅峰了

可是,只有到了6才有了真正的爆炸和战场硝烟

浓烟升腾,导弹齐射的效果绝对令人震撼无比
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发表于 2010-8-24 14:03 | 显示全部楼层
钻洞如果能让我每次撞墙后从洞口重来而不是从头来.......
FCS-31 发表于 2010-8-24 11:47

请用模拟器
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发表于 2010-8-24 14:03 | 显示全部楼层
相比0代的无脑杀杀杀,我更喜欢5和X那样的多样化任务。
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发表于 2010-8-24 14:08 | 显示全部楼层
我个人之所以不喜欢5代的关卡设计,除了蹩脚的战场脚本外,关卡任务目标也相当烦人。其他几作《AC》在战斗之外是玩不出多少花样的,最多给两条洞让你钻。《AC5》则在这方面用尽了心思,从扔炸弹消除毒气,保护友军前 ...
SSF 发表于 2010-8-24 09:41


3代有把消除感染的炸弹扔到王牌驾驶的高速飞行的小飞机上的任务

保护友军更是几乎每代都有

当然,5的友军是猪这点没错
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发表于 2010-8-24 14:15 | 显示全部楼层
5虽然没那么好,不过本文评价的也太过了,起码5里的人物刻画的就很丰满,从贫嘴但到重情义的Chopper到从菜鸟成长为一个ACE的Archer,每个人都能给人留下深刻印象。

其实我最怨念的就是3啊,R-103为什么不在以后几作里出现了,就是隐藏机也好啊~
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发表于 2010-8-24 14:22 | 显示全部楼层
6发射导弹的效果是次世代的

天空的渲染到3就已经超过ps的时代了,到了4就已经巅峰了

可是,只有到了6才有了真正的爆炸和战场硝烟

浓烟升腾,导弹齐射的效果绝对令人震撼无比 ...
云梦华 发表于 2010-8-24 14:02


导弹一发出去,就满屏烟雾,啥都看不到了
这也太过分了吧.
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 楼主| 发表于 2010-8-24 15:14 | 显示全部楼层
5虽然没那么好,不过本文评价的也太过了,起码5里的人物刻画的就很丰满,从贫嘴但到重情义的Chopper到从菜鸟成长为一个ACE的Archer,每个人都能给人留下深刻印象。

其实我最怨念的就是3啊,R-103为什么不在以后几作 ...
玉耀 发表于 2010-8-24 14:15


我不是故意要黑5

5的优点我不是提了么,音乐完美,操作完美,僚机系统完善

但它的缺点也太多了

至于剧情,5的人物是刻画的很丰满,问题是太过俗套了,典型的主旋律式的保家卫国和儿女情长。就算他刻画的很好,但类似的日系作品能达到如此高度的也是一抓一大把,不值得过于赞扬

不是说这种以人物为中心的剧情推进方式不好,一样的风格,3就丝毫没有落入俗套,3里每个配角都有自己的理想和信念,配合整个大局观来看很多值得玩味的东西。5的僚机在剧情上的深度根本达不到这个水平
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发表于 2010-8-24 15:23 | 显示全部楼层
6代还有个煞笔的东西----纸片云
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 楼主| 发表于 2010-8-24 15:27 | 显示全部楼层
6代我就通了一遍,不过有些挺有意思的改进还是很值得赞扬的

比如战场任务选择系统,大范围ECM

不过这些太过实验性了,没法放在文章里,因为谁都不确定它们会不会成为系列的标配

6代的音乐和剧情不给力倒是玩过的人都能感受到的……一味抄袭4的下场,只学得其形,学不到神髓
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发表于 2010-8-24 15:38 | 显示全部楼层
6代的音乐和剧情不给力倒是公认的。

不过增加了线上对战也绝对是革命性的,与人斗其乐无穷
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发表于 2010-8-24 16:18 | 显示全部楼层
好文,支持
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发表于 2010-8-24 16:21 | 显示全部楼层
有谁还记得A9当年那个ac4和lockon的宣传视频么
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发表于 2010-8-24 16:51 | 显示全部楼层
顶好文,求版主大大申精!
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发表于 2010-8-24 17:12 | 显示全部楼层
5的天空是做得最好的
5的主色调是绿跟蓝
   0的是红...

0无处都有一种被限制了空间的战斗
5倒是有广阔感..

可能就是主色调的原因.......
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发表于 2010-8-24 17:13 | 显示全部楼层
5的天空是做得最好的
5的主色调是绿跟蓝
   0的是红...

0无处都有一种被限制了空间的战斗
5倒是有广阔感..

可能就是主色调的原因.......
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发表于 2010-8-24 17:36 | 显示全部楼层
最爱的还是AC2
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发表于 2010-8-24 17:53 | 显示全部楼层
AC6最讨厌的就是解放首都那关,铺天盖地浮游飞翔炮,从头到尾就是在不停转圈圈冷不丁锁定个马上随便射2颗然后继续转圈圈过程中渡过的,练什么时候干掉对面BOSS机都没搞清楚。 而且那关刻画的很白痴,你个入侵别国打到首都了被抵抗部队打跑的人还装得义正言辞说那么冠冕堂皇的台词什么你们是祖国的未来你们退我顶住。 擦,搞得好像老子是坏人
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发表于 2010-8-24 18:00 | 显示全部楼层
好文,赞一个。不过5的综合素质还是不错的。

系列里我最喜欢的战斗还是zero的最终关zero,宿命的对决、强劲的对手再加上背景音乐zero都把这场决战的气氛烘托到了顶点,这真是一场最高!最棒!的战斗。
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发表于 2010-8-24 18:24 | 显示全部楼层
呃 一直想接触这个系列 求问新手想体验比较完整的整个系列的话应该按什么顺序玩
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发表于 2010-8-24 18:24 | 显示全部楼层
呃 一直想接触这个系列 求问新手想体验比较完整的整个系列的话应该按什么顺序玩
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 楼主| 发表于 2010-8-24 18:30 | 显示全部楼层
呃 一直想接触这个系列 求问新手想体验比较完整的整个系列的话应该按什么顺序玩
tjwtjw 发表于 2010-8-24 18:24


3-4-5-0-6

3,4,5拿来上手都可以,只要别从0上手就行

0根本不是给新人准备的
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发表于 2010-8-24 18:30 | 显示全部楼层
原来你那天跟我提到AC是在写这个啊....
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发表于 2010-8-24 18:47 | 显示全部楼层
3-4-5-0-6

3,4,5拿来上手都可以,只要别从0上手就行

0根本不是给新人准备的
Macro 发表于 2010-8-24 18:30

多谢多谢 回来先下3 PS画面完全可接受
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 楼主| 发表于 2010-8-24 18:51 | 显示全部楼层
多谢多谢 回来先下3 PS画面完全可接受
tjwtjw 发表于 2010-8-24 18:47


3的可以算是PS最强画面之一了

模拟器上开高分辨率和贴图过滤之后效果媲美4代

而且3的系统剧情至今独树一帜
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发表于 2010-8-24 19:49 | 显示全部楼层
mark
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发表于 2010-8-24 19:59 | 显示全部楼层
此贴为何不加精华?猫踢在干吗,机战L都能高亮
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发表于 2010-8-24 20:18 | 显示全部楼层
内涵贴支持,另外ACE6虽然烂,但当初TGS上的Trailer做的真赞啊。
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发表于 2010-8-24 20:48 | 显示全部楼层
我印象中最变态的应该是3里
用无导式对地爆弹攻击空中的飞机

3代的动画效果,我还是很喜欢啊,真希望能延续这个风格
打穿5条线后,出现的里END,也让人感觉这作诚意十足 ...
sk86 发表于 2010-8-24 09:06

中和剂投掷不算难吧,我每次都不超过45秒投中的

rena的飞机在1分钟后就会稳定不少,难度更低了
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发表于 2010-8-24 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 真tのR妻 于 2010-8-24 20:59 编辑

玩王牌空战,最没用的就是剪式机动。这游戏不是什么飞行游戏,就是个射击游戏。

王牌空战3导弹有个很奇怪的毛病。距离小于400的时候,导弹会失去所有诱导性能,变成火箭弹。就算是机炮能打到的轴线,发射导弹,导弹也会miss。距离大于2000的时候,导弹又会被敌方甩掉。所以三代最理想的发射距离是1400-800。短距离导弹尽量在1000一下发射。打boss最简单的办法就是不要就纠缠,拉开距离,再接近,它会一直用屁股对着你,只要你不开火,它就不会做机动。所以锁定了不要开枪,接近到1000左右,来个全弹发射。最终boss也就两次的事情。

5代什么能量理论更是扯淡,5代的空战关,玩家中埋伏那关。我ace难度最好成绩是a6和鹰式教练机拿下的。因为这两架飞机慢。越慢的飞机失速界限越低,这游戏就是这么设计的。而五代的airbrake变态一样的效率,5代就是一空中山脊赛车。慢速的飞机开全推力被敌人追的时候,只要一制动来个向下的半圈螺旋机动,再把机头拉起来的时候,敌机全跑前面去了,而且只要你按着制动,你就永远超不过他们,而电脑最惯用的伎俩是你减速它也减速,但是他不会失速你会,所以好飞机你肯定无法长时间保持在它的屁股后面,有个几秒就不错了。用慢飞机的时候你想怎么日他们都行,鹰式成绩比a6好是因为鹰式有qaam。

0和5么,就是小改动。至于6么,还要简单,支援火力太猛了,就是个空中无双。一放无双,什么boss都被日下来了。
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发表于 2010-8-24 20:53 | 显示全部楼层
新手,目前还在打0, 支持LZ
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 楼主| 发表于 2010-8-24 20:57 | 显示全部楼层
玩王牌空战,最没用的就是剪式机动。

王牌空战3导弹有个很奇怪的毛病。距离小于400的时候,导弹会失去所有诱导性能,变成火箭弹。就算是机炮能打到的轴线,发射导弹,导弹也会miss。距离大于2000的时候,导弹又会被 ...
真tのR妻 发表于 2010-8-24 20:51


AC3两种导弹的选择,我觉得代表了后续两作的不同风格,中程导弹与4代接近,近程导弹与5代接近

至于您的airbrake战术,呃……本人自愧不如了,从来没试过这种打法

其实说到纯狗斗关,比起8492,我更喜欢用0代战士路线的《圆桌的鬼神》做比较。因为这一代是一开头主角就陷入8机包围圈的局势,敌人的攻击欲望和空间周旋余地都要比8492小
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发表于 2010-8-24 20:59 | 显示全部楼层
怎么打都能打掉,还要什么战术不战术。。死得最多的原因那就是自己装逼低空飞行掉地上摔死。
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发表于 2010-8-24 21:13 | 显示全部楼层
好文,迎接x2
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发表于 2010-8-24 21:16 | 显示全部楼层
AC6是我玩过所有AC系列作品中,唯一玩着玩着想睡觉的.记得第一次在哥们家玩,还是低难度,打到第二关我就累了,目标太多了,就算360机能强也不必用漫天的目标来折腾人吧,一眼望去全都是目标......而且到了后面还有一关里有ABCDEF一大堆任务的情况,太累太累了.不过有一关拼命躲敌机挺刺激的,另外就是6代的钻洞容易,笔直的炮管钻得一点难度都没有,就算是之前山谷钻洞也容易,随便调调高度就好.Boss战算是败笔,那神棍机飞起来找都找不到,锁定来锁定去全是UAV,而且印象中到了这关结束才能入我头像......最后,但愿AC:AH别又来个什么Dance with angle了!
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发表于 2010-8-24 21:40 | 显示全部楼层
只玩了2,现在都没啥印象了,看来得去补下课了
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发表于 2010-8-24 21:40 | 显示全部楼层
从0入手的路过  

最后无国界组织发射V2肯定不是为了毁灭世界那么消极的目的 大概是想消灭各国的首府吧

不满虚伪的和平的士兵们来自五湖四海 团结起来反抗时代

虽然失败了 但也让乏味的历史留下精彩的一笔
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发表于 2010-8-24 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2010-8-24 22:51 编辑

马扣黑AC5太厉害,换一种视角去看,AC5就是制作人英雄主义幻想狂奔,继3、4后对浪漫战争理念发展到极至的产物。俗话说就是得意昏头了。将3的日漫风套上4的世界观就成了5这类有点扭曲的设定。5本身就是一部超级英雄剧,虽说是4架一队,但是可以看作一个整体,XX战队。里面的每个人物,怎么说好呢,都太有特点了,而且个个喜欢表现,连搞装配的秃顶老大爷都不是盖的,和机战有的一比。其他作品中主角怎么怎么神都是别人马屁拍出来的,这5就是打直球啊。而且系列主角不露脸的传统被保留,于是就成了真有能力的主角没什么笔墨,飞行中耍个性的女机师FANS一大堆的奇怪现象。偶像就是这么被打造的。游戏电影化是好事,但也要看作游戏的有没有够导演力去拍电影。

说点正面的,AC5之所以有很多拥护是因为他很神。首先一个神就是战队名头,直接和家喻户晓的神话接轨,一下子达到一种宗教信仰的高度。主角不是英雄了,他就是一个神话人物,他有放无双的资本了,还全身涂黑有如戴假面,多帅啊,就好象现在都“鸡神鸡神”的叫一样。还有一个神就是战绩神,主贴已经说了WARDOG可以在任何地点任何时间出现,而且什么事情都管。整个游戏中飞来飞去当人民保姆,就差没有照顾小孩子的镜头了。充分满足英雄厨们探究英雄私生活的好奇。要打硬仗行,单机打白鸟,单机打潜艇队。要做秀也行,列队表演,城市消毒,协助警察追捕犯人,还可以表演航炮射烤鸡的绝技。尤其是最后去挡陨石不对是拆卫星,就没有人帮忙么,对了人是帮不了神的,NAMCO出过5的纸媒体宣传本,上面有卫星落下前黎明的地面人员笔记,简直就是凡人看超人。所以呢,5的战争就是为了表现主角而存在的啊。



我对同一世界观的5、0可惜的是,大费周章做了很大很细致的卫星地图,却没有应当的利用率。4的地图略小但是基本全部用到了,常常看全地图上密密麻麻的黄点,给人感觉这场战斗很大,4虽然地图小但是战区很广阔,这样也不会有限制感。5、0的战斗往往被局限在一个小区域,很多地图作出来了却没有去的机会。就算有任务选择系统,但是实际上就是把4的全区域即时选择改成作战前选择。这样好象是给人多遍玩的动力,实际上把大战化小气,舍本逐末了。最脱力的就是B7R,说什么“上面下面都是飞机”结果就这么几架,地图上很小一个面积,很轻松就清完了,然后增援还是一架一架来的……我不是说不激情啊,和预想的差太远了吧。我常常对着空旷的天空听PIXY和他前基友拉家常啊。以前5推出后一段时间各论坛都有4的抢分制和5的任务制孰优孰劣的论战,当时5派就说4的关卡设计多无聊啊缺少变化啊云云,时间一长都犯恶心了吧。总的来说就是后来地图越来越大任务越来越小,于是加了个散步模式。


radio是AC很出彩的部分,从其他坐舱游戏脱颖而出,我也正是被这点吸引。4中对话很少很精妙,都是为目前的关卡服务,因为飞行范围比较大,radio就相当与一种分界线,不同地方接受到的内容也不同,印象深的是夜袭那关。走到不同的市区民间无线电台会提供现场报道和目标指引,和一开始任务简报中当地市民配合作战相呼应,随着战事逐渐尾声和MOBIUS 1的出名,radio也开始带感情。沙漠进军“MOBIUS 1撕开个突破口”,进攻首都“看到蝴蝶结了,正从我上空飞过”和最后略带疲惫的“你活下来了MOBIUS 1”,最终兵器前“各机跟着MOBIUS 1”之后音乐响起,结尾词也是“胜负去让历史决定,英雄却就在眼前”回味无穷。

4的radio后大受好评后AC5大大强化了这一部分,台词成数倍增长,这也是当然的,主角4倍呢。因为5是用直球描写,免不了飞行中队员间相互唠叨,战事评价到喜欢的音乐,甚至连基地的狗都来插嘴,中心就是围绕主角周围的人们,前面说了就是满足探究英雄私生活的好奇心。4里几乎没有的玩笑话被Chopper大大发扬,当然Chopper战死的现场直播也是很震撼的,说5的人物丰满有很大的功劳来自五花八门的radio。对于战争描写的部分也没有含糊,迷混之海后关卡中两国领导人的战场讲话实在是很有临场感,之后主战派和反战派在战场上相互嘴炮也从另一层面表现战事激烈,很巧妙的烘托出反战的主题。

0的radio有所收敛,AC5小组喜欢将背景音乐太响导致台词听的不是很清楚,不知道是不是我的错觉。因为过场中吹牛吹上了天,游戏中无线并没有怎么描述主角,评价多数集中在B7R。PIXY和PJ的台词也多是感慨现状。0比较特别的一点是描写对方王牌的radio特别多,还常常出现双方直接对话的场面,王牌之间的战斗就是这么潇洒和游刃有余啊,谈笑间某架战机就灰飞烟灭了。0的无线数量不少内容也很装B,但是却没有什么能给人留下印象的,也就是缺少点睛之笔。毕竟主角在自己人眼中是肮脏的佣兵,而认可的对手喜欢在过场里吹。

经历了两代风格化后,6的radio向4靠拢,注重全局,因为游戏很大部分要靠无敌大部队援护,不给戏好象说不过去哈,对个人的台词大大减少。最终战Melissa带女儿的真情告白算是最出彩的,象征着所有追寻目标的人漫长旅程的结束,同时也给这个带有些童话色彩的作品一个童话般的总结。从这个角度看,6是将radio的地位又推上了一个高度,是决定剧本的要素。我很希望发扬下去。在战争中人与人之间的即便是一句随意的话就能给人莫大的勇气和继续飞的动力。

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发表于 2010-8-24 22:30 | 显示全部楼层
看在皇牌空战要出在PS3的份上~ 马克一记
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发表于 2010-8-24 22:38 | 显示全部楼层
5被夜袭起飞的那部分很不错.............
   很有感觉
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