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[多平台] 所谓二战游戏的史诗感,是不是可以这么理解?

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发表于 2010-8-21 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-21 22:43 | 显示全部楼层
COD6的不俄罗斯人怎么算啊。。
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发表于 2010-8-21 22:46 | 显示全部楼层
简单来说就是便当
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发表于 2010-8-21 22:49 | 显示全部楼层
屎诗的意思是宏大吧好像
  应该说可以在一幅小地图的战斗力让你体会到整个战场的气氛?
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发表于 2010-8-21 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-21 22:52 | 显示全部楼层
COD6的不俄罗斯人怎么算啊。。
sin360 发表于 2010-8-21 22:43

记得以前有个哥们在大软写过一篇COD4的分析文,对那段游街枪毙的演出大赞
他的理由是,因为有了这段演出,玩家才能知道阿拉萨德和他的势力是有多么邪恶,才能激起玩家打击他们的正义感
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 楼主| 发表于 2010-8-21 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-8-21 23:14 编辑
COD6的不俄罗斯人怎么算啊。。
sin360 发表于 2010-8-21 22:43


MW1的剧情相对单纯,就是消灭恐怖分子,也没有太多的阴谋论或者美帝霸权主义,至少在联手打击匪帮这一点上美俄立场是一致的

MW2就开始拿民族主义开涮了,这已经脱离了简单的“OX是坏人,通过消灭他我可以获得正义感”的范畴,变得更加复杂化

主旋律也有,比如夺回白宫,但衬托到整个剧情里就给人感觉那些不知政治被将军随意玩弄的大兵很身不由己了
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 楼主| 发表于 2010-8-21 22:55 | 显示全部楼层
6# 昔日之影

其实把NO RUSSIAN看做第二个游街枪毙也无不妥,都是对暴行的一种直观体现,但第一次玩的时候大部分玩家都反应不过来这一切是怎么回事,最多是知道马卡洛夫不是好东西,至于他犯下罪行的目的和结果都是一脑疑惑

这条线要一直到美俄全面开战才能揭示出来
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发表于 2010-8-21 23:08 | 显示全部楼层
印象中是COD1里的斯大林格勒那一关给过我这种感觉
基本理解为在音乐环境的搭配下使玩家感觉到自己所做的举动是伟大和正确的,是包含着一种英雄主义在内
不过COD5里的战役反而没有一个再让我有这种感觉
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发表于 2010-8-21 23:17 | 显示全部楼层
我只有在一次调动几十个师团玩一星期还没下来的wargame里找到史诗感
cod5太文青了,有些矫情,螺狮壳里做道场,小家子气
hoi有些过于抽象,宏观的没有紧张感,只有满肚子瘪坏水的包饺子闲心
近些年的玩玩korsun pocket  war in the pacific
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发表于 2010-8-21 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 03:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-22 06:32 | 显示全部楼层
没这种感觉,说道史诗我个人觉得是那时候的战争规模和残酷性。乌拉乌拉的冲锋气势现代战争时怎么也不再会有的啦。
lyjtlyy 发表于 2010-8-21 23:19

所以我痛恨二战
痛恨所有的现代战争
一战时候以及一战之前士兵们穿着鲜艳的军服排着整齐的营方阵
在军乐和戴着白手套的军官口哨的节奏下踏步走向敌阵的场景再也不会有啦
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发表于 2010-8-22 09:02 | 显示全部楼层
喜欢2战的cod,现代战争没有那种气势了
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发表于 2010-8-22 09:57 | 显示全部楼层
2是英雄主义
主题很清晰
md2000 发表于 2010-8-22 03:07

+65535

至于啥复杂的斗争看着没什么意思,顶多是为了给美俄大战提供个理由而已。
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发表于 2010-8-22 10:23 | 显示全部楼层
我只有在一次调动几十个师团玩一星期还没下来的wargame里找到史诗感
cod5太文青了,有些矫情,螺狮壳里做道场,小家子气
hoi有些过于抽象,宏观的没有紧张感,只有满肚子瘪坏水的包饺子闲心
近些年的玩玩korsun pock ...
Baelnorn 发表于 2010-8-21 23:17



+1
COD让我感觉到更多的还是(浪漫的)战场的感觉...
说起来WITP貌似一个礼拜也玩不完,我上次打KHARKOV都断断续续打了个把月呢
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发表于 2010-8-22 10:38 | 显示全部楼层


+1
COD让我感觉到更多的还是(浪漫的)战场的感觉...
说起来WITP貌似一个礼拜也玩不完,我上次打KHARKOV都断断续续打了个把月呢
salm 发表于 2010-8-22 10:23

看着军标符号我体会不到凝重感
对于我而言伤亡只是数字
只有自己实实在在站在战场上
面对着炮火硝烟还有身边战友的死亡
才能感觉到战争的沉重与沧桑
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