找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2354|回复: 9

[怀旧] 早先街机上的清版过关游戏

[复制链接]
     
发表于 2010-8-20 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么大多都设定成普通攻击4连击,第四下击倒这样的规则呢?
是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 10:37 | 显示全部楼层
都是跟快打旋风学的吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 11:11 | 显示全部楼层
怒之铁拳系列只要按键节奏慢一点就可以一拳一拳把喽啰磨死
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 11:17 | 显示全部楼层
三国志是噼啪嘭3HIT。打恐龙还有连段,打3下抓回来连个28A
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-20 11:21 | 显示全部楼层
可以摆拳的快打旋风和名将表示压力不大
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-20 11:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 11:51 | 显示全部楼层
为了限制连续攻击和吹飞后的安全性吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 11:56 | 显示全部楼层
.名将的无限连 毫无压力
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-20 12:01 | 显示全部楼层
为什么老的日式RPG都是你砍我一下然后我砍你一下呢?
是业界都默认的潜规则还是有明文标准吗?
想想不同公司出的游戏都这种设定,很神奇。

如第一人称游戏的准心,平台动作游戏的跳跃,动作RPG的地图探索,都是前辈游戏做出一个很成功的系统构架,而后面的游戏加以学习和完善。而这些很相似的游戏有个很好理解的称呼,叫类型游戏。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-21 11:17 | 显示全部楼层
反例:铁钩船长
luoshuigui 发表于 2010-8-20 11:24

这个看不出是反例
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-16 18:32 , Processed in 0.101947 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表