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[多平台] 现在的游戏开发费用那么高,销量那么低

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发表于 2010-8-19 08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-19 08:24 | 显示全部楼层
为什么我想到古剑...不过貌似古剑销量也不低啊...
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发表于 2010-8-19 08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 amlmk50 于 2010-8-19 08:27 编辑

gust和if在看着你。。。不到10w销量的小成本狂出,如果开发费用高的话早破产了。。。ff13成本是高,不过也不代表全都高。。。既然人家活得好好的就很能说明问题了。。。对了,还有那dlc下载地狱。。。ifdlc比游戏还贵OTL
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发表于 2010-8-19 08:46 | 显示全部楼层
Hgame一万几千地卖着不也有一堆游戏在出。
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发表于 2010-8-19 08:50 | 显示全部楼层
其实开发费没怎么高  就是从业人员收入少了一个0
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发表于 2010-8-19 08:54 | 显示全部楼层
其实,对于像COD6制作成本2.5亿这样的数据,我一直抱有很大的怀疑
COD6用的是COD4的老引擎,还不像GTA4自己搞了个新引擎
现在的COD7说什么史上最大投资,比6还烧钱?开什么玩笑!
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发表于 2010-8-19 09:01 | 显示全部楼层
大厂都在搞合并,小厂不是继续骗阿宅的钱,就是紧紧抱着腐女的大腿
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发表于 2010-8-19 09:04 | 显示全部楼层
厂商瞎JB扯蛋,以前利润暴力惯了,现在少赚一点就整天嚷嚷
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发表于 2010-8-19 09:06 | 显示全部楼层
其实,对于像COD6制作成本2.5亿这样的数据,我一直抱有很大的怀疑
COD6用的是COD4的老引擎,还不像GTA4自己搞了个新引擎
现在的COD7说什么史上最大投资,比6还烧钱?开什么玩笑! ...
blazeryan 发表于 2010-8-19 08:54


2.5亿是算上宣传费用
纯开发费也就1亿不到

战争机器开发费是1000万,我觉得这个是比较靠谱的
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发表于 2010-8-19 09:14 | 显示全部楼层
MW2开发只有5千万 宣传费用2亿。只能说以前的游戏业是暴利行业。
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发表于 2010-8-19 09:15 | 显示全部楼层
其实,对于像COD6制作成本2.5亿这样的数据,我一直抱有很大的怀疑
COD6用的是COD4的老引擎,还不像GTA4自己搞了个新引擎
现在的COD7说什么史上最大投资,比6还烧钱?开什么玩笑! ...
blazeryan 发表于 2010-8-19 08:54

开发费1亿不到,大头都是宣传费。
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发表于 2010-8-19 10:46 | 显示全部楼层
以前的游戏业不止是暴利行业那么简单,铁板阵吃豆人这样的游戏纯开发费能有1w日圆吗?利润能让namco在黄金地段买下整块地皮盖大楼
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发表于 2010-8-19 11:04 | 显示全部楼层
日本这么gal厂都死你就明白了
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发表于 2010-8-19 12:45 | 显示全部楼层
说到游戏业的暴利,朋友知道NAMCO的FC铁板阵大楼吗?那才是真正的暴利
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发表于 2010-8-19 12:53 | 显示全部楼层
FC时代游戏就是暴力现在還算正常
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发表于 2010-8-19 12:54 | 显示全部楼层
大厂可以拿大作空头支票忽悠硬件商的支票

小厂嘛……引擎没钱开发咱可以用泛用的免费的 大牌声优歌手请不起咱可以用同人的 TGS去不起咱可以去秋叶原 电视台去不起咱可以去NICO……………… = =
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发表于 2010-8-19 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 13:04 | 显示全部楼层
就是没有日式游戏对吧
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发表于 2010-8-19 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-19 13:07 编辑
销量怎么会少个0?过去买上百万级别就叫白金牛逼哄哄了,现在卖百万的比比皆是。
软狗 发表于 2010-8-19 12:58


sfc年代一个四驱车游戏首周能卖80w,前几个月ds那个四驱车游戏统计不能,好象出货才2w
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发表于 2010-8-19 13:08 | 显示全部楼层
还有包机全公司去夏威夷度假。以前的游戏制作人跑车随便买的
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发表于 2010-8-19 13:12 | 显示全部楼层
销量怎么会少个0?过去买上百万级别就叫白金牛逼哄哄了,现在卖百万的比比皆是。
软狗 发表于 2010-8-19 12:58


现在情况是美国市场以前卖多少现在还卖多少
欧洲市场比以前大
而日本在持续萎缩
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发表于 2010-8-19 13:14 | 显示全部楼层
我要说,一个游戏制作宣传花多少钱这不是强制性的。
他肯那么多就是认为这样花还是能赚钱。
实际上,大部分大制作还是高回报的
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发表于 2010-8-19 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 13:29 | 显示全部楼层
我希望大家都别做游戏了,这样我们就能静下心细细地品味经典老物了
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发表于 2010-8-19 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 14:48 | 显示全部楼层
上次看到一个视频,卡婊那有100多个MHP测试员。。。每人每天的工作单调枯燥,比如1天砍一只怪,还有玩撞墙的。。

不提开发成本,现在游戏从业者的收入应该不是很乐观吧?
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发表于 2010-8-19 15:19 | 显示全部楼层
05还是06年有个报道说se新招的人19w yen,平均收入27w yen,和11区普通上班族的平均35-40w yen相差甚远
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发表于 2010-8-19 15:27 | 显示全部楼层
游戏不好好做,快餐化、LU化、脑残化,DLC不断,加强版不断
这样的游戏,你买么
反正现在能让我一定要买Z的系列不超过3个
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发表于 2010-8-19 15:29 | 显示全部楼层
哪3个
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发表于 2010-8-19 15:31 | 显示全部楼层
哪3个
Pluto_Shi 发表于 2010-8-19 15:29

MGS 恶魔之魂 ICO小组游戏
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发表于 2010-8-19 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 17:12 | 显示全部楼层
05还是06年有个报道说se新招的人19w yen,平均收入27w yen,和11区普通上班族的平均35-40w yen相差甚远
Pluto_Shi 发表于 2010-8-19 15:19

本科毕业手取り一般也就18w-20w,不管是不是企业大小。不会差太多,主要区别在ボーナス
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发表于 2010-8-19 17:22 | 显示全部楼层
游戏公司很少招人
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发表于 2010-8-19 17:23 | 显示全部楼层
游戏公司很少招人
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发表于 2010-8-19 17:35 | 显示全部楼层
日本核心市场大大的减小了
30w~50w传统游戏就是一线大作了,日厂也是靠这个销量的作品维持日常流水吧
到80w就是超大作,上百万就是社会效应级别的了

这样的销量完全不足以推进高清游戏的发展和新概念游戏新市场的开发
最后的结果就是少开发游戏或者直接上psp
光荣这样的多久没出游戏了?靠减少自身运动控制消耗来活着吧,然后憋一个特洛伊碰运气

不培养市场就这么吃眼前这点老本根本不行
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发表于 2010-8-19 17:57 | 显示全部楼层
PS3时代:在PS2上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS3-->少开发游戏或者直接上pspWII
PS4时代:在PSP,WII上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS4-->少开发游戏或者直接上..............3DS
就这么恶性循环下去?
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Ale'Viola 该用户已被删除
发表于 2010-8-19 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 18:10 | 显示全部楼层
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