婆罗门
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作者创作时必须要迎合读者的口味,对于真正的创作者来说首先就是失败.既然你提出这一点,那么有必要以作者的立场来进行自我的贯彻,哪怕是错的,那是读者去评论的问题.
关于诡计,其实我对诡计是不温不火的,可能我不是 ...
hamartia 发表于 2010-8-14 14:40 
诚然,如果不是一个商人,每一个创作者都希望自己的作品能以真正的艺术的形式诞生并存活,如果能得到大众认可那是再好不过.但事实是这样太难了,毕竟创作者也要吃饭,所以才有人气排行榜,读者问卷调查,所以很多艺术家都是死后才出名.扯到游戏来的话,一款游戏自然是一件商品,但也有为了创作自己的作品而不刻意迎合主流玩家口味的厂商与制作人.正如以前的女神系列.而显然机战的厂商和制作人都还远达不到这种境界.
东野为何畅销跟这点肯定是脱不了干系,而从其作品一而再再而三地反映出这种扭曲的思想来看,现在病态的日本人还真就好这一口.当然他本身能因为看了阿基米德借刀杀人这种书而大受感动说明他本人应该也是好这一口的,这倒是上面\"再好不过\"的另一种存在形式了.
既然扯到金田一的话也说说,他恰好就并非古典本格而是典型的日本变格.现在的先不说,早期金田一的卖点是包括动机的.也有很多比死者更加值得同情的凶手,但金田一好就好在就算是自己的好友他也没有包庇过.法律也许不是完美的但是是现在人类社会最能够给予的最好的审判方式.留下给读者的也不会是纯粹的好人与坏人而是更深层次的对善和恶的思考,除了个别作品,作者本身对此的态度从来没有在作品里明示过,因为这就是那种老妈老婆同时掉水里你先救谁的问题
对于病症指点谢谢了,我也不是见啥ANTI啥的.这一点我想我在上面对于嫌疑犯X的观点里应该表明得挺明白的了,至于如高二病突发这种冲动偶尔还是要的,一个人应该乐于为自己的偏见辩护 |
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