找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7656|回复: 53

[其他] 索尼克到底玩什么

[复制链接]
     
发表于 2010-8-12 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景做的那么大,却鼓励一路冲刺,停下来就不是高玩,但我就是想停下来慢慢走
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-12 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2017-8-16 15:27 编辑

玩的就是速度感


回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-12 22:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-12 22:03 | 显示全部楼层
2D的感觉还真就是一路前冲
3D的马上就不一样了,看那些TIME ATTACK看得我傻眼
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 06:45 | 显示全部楼层
要不干嘛叫音速刺猬

改龟速刺猬好了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-13 07:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-13 07:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 08:18 | 显示全部楼层
DC的2作超赞~
特别是2代的第1关开场滑坡那里配上背景歌曲嗨得我不行~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 08:34 | 显示全部楼层
3D的索尼克没什么速度感,MD上的2,3很好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 09:24 | 显示全部楼层
DC一代卡关,就是第一关都不知道怎么进去,只会乱转。

二代太完美了,关卡设计牛逼大发了。

基本上,索尼克这种游戏,要么就是上手就喜欢上的,要么就是上手不能的。

LZ明显属于后者,就不要勉强了。

PS:其实wii上那一作蛮神的,场景很好,速度快,流畅,就是操作太傻逼了,控制不能啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 09:28 | 显示全部楼层
喜欢LZ的逛风景理论,有空不逛逛怎么感受哩

DC上2代是好游戏,但貌似大家把他神化了
光一个视角恶劣(还是各机种版本通行)就杀的我死死的.SONIC和小黑的还好,K的模式我进去就晕3D
(DX同理)
要说跑的疯,神环倒算一个,LV45以后...LV60以后有时能跑到镜头追不上...不过后期任务有的叫你限速真的有点...

MD时代的SONIC快么?2代,SONIC CD和GG上的SONIC 1.2,SONIC CHAOS倒是可以,别的代数不TAS的话那也是龟爬
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 09:29 | 显示全部楼层
跑酷

所以SA2是神作 兩個陣型 三種玩法 愛慢慢走看風景 玩尋寶的knuckles
eMule 发表于 2010-8-12 22:02


问一嘴

NGC版SA2评价不高的原因是什么?我看它的销量还很不错啊

是因为移植版新增的要素不够多,还是添加的什么东西把DC原版的味道给破坏了?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 09:52 | 显示全部楼层
我咋觉得DC的1代比2代高啊,DC上和PC上1代我分别700%通关,2代没玩完。

不过这两作确实是3D化刺猬的巅峰了,以后还会有吗?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-13 10:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 10:30 | 显示全部楼层
12# Macro


不晓得,NGC版的手感可是比DC版的好的,DC版那叫真的硬...
我倒是知道国内部分高玩不满的原因,NGC版因手感好关卡有变动而打出来的最速时间总比DC版的好看...老人家的自信给后进扫的七零八落的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-13 11:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 11:12 | 显示全部楼层
新作索尼颜色好像很不错,场景颜色搭配比较吸引
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 11:13 | 显示全部楼层
SONIC骨子里其实是一个美式游戏,追求速度感,其在美国的影响力比日本和中国大多了

这游戏对美国人的口味,MD SS几作在美国卖的都很好
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-13 11:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 11:26 | 显示全部楼层
SA1的逛街系统很好,真正大冒险感觉。以后城市地图作大点,互动再多点,充分享受看风景的乐趣。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 12:07 | 显示全部楼层
GC SA1,2正版都收了 3D索尼克玩的是在高速运动状态下的微操 尤其是SA2 FINAL MISSION宇宙关 掌握好落点可以走很多捷径 TIME ATTACK才能体现索尼克的精髓 另外1,2代的BGM都很神 1代风之谷 2代城市、军事基地、森林配合画面违和度-2010%
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 12:53 | 显示全部楼层
19F+1
一代其实是个玩起来颇叫人心平,甚至略有寂莫感的游戏.古老的遗迹,沉睡中的城市,灰黄天空的工业城等等给我留的是很强烈的...该怎么说呢,如风吹过的感觉?
那时代的SONIC只是\"能快\"而不是过程\"必快\".后人误读的挺厉害的.而且这种误解还被半老不老的FAN拿来批斗新代数,真是的...

个人对于这个系列中的音乐,最喜欢的还是SONIC CD的美版,日版有个别个喜欢(俩版本音乐居然是全不一样的,真奇妙)
SA1和SA2里有4.5首喜欢...不过不是特在意...(你这不怎么挺SA系列的家伙)
咱中意的是06,神环,黑骑,小黑,和毛毛这几代里的某些首...GBA和NDS上的配乐被我集体54= =
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 12:58 | 显示全部楼层
玩的就是速度感啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 13:01 | 显示全部楼层
2代开场那首CITY ESCAPE很燃
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 13:52 | 显示全部楼层
DC的两代都是神作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 16:13 | 显示全部楼层
SONIC的游戏类型是non-stop action,一停下来你就输了。

就制作水平来说a1比a2高很多,但a2有很强烈的个性,很容易沉迷。
释放的速度感是系列最强的,那种突破音障后的爆发感,音速奔跑的空荡感,运动与静止如此浑然一体,这才是真正的sonic
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 18:50 | 显示全部楼层
之所以说SA1比SA2更有大冒险感觉,因为SA1的地图够大够自由,可快可慢。而且关卡的难点在于各种地形和机关,敌人则是很少而且主动攻击欲望很小,常常是作为移动型障碍存在。

反观之SA2,SONIC关几乎成了赛车游戏,只有后面宇宙关卡有那么点SA1的意思。寻宝关卡按照顺序显示信号我看来是很SB的设计,而且一个小区域限定一个宝石很套路化。总之就是发挥余地太少。

前面说到SA1地形的多样,摔死的绝对比打死的多。而且每一关都有让人眼前一亮的场景,每走几步都有意想不到的事情发生。鲸鱼追逐(展示机能)、风道(这个很多人都过目不忘)、龙卷风眼、冰桥、雪崩(是SA2一开始滑板的前身,我觉得爽度过之)、大楼速降、NIGHTS机台、镜迷宫、遗迹外侧(这里虽然高速通过但是有足够的长度看景色)、蛇船(这个也是很多人难忘的场景,很庄严充满神秘感)、遗迹中心部(主要是音乐好,发现宝藏的感觉)、EGG城管道、高速列车、巨大齿轮…………其中我最湿的是空中战舰,一开始从大炮中出场就很有感觉,之后外侧上部,子弹如射击游戏般洒下,到处都是爆炸,但是不能停下,因为地面在不断崩溃,这种梦幻场景以后只能在CG中见到了。然后是外侧下部,这里风大,而且用了大量的半透明效果来表现气流,给人喘不上气的感觉,而且通过变化透明度真实表现了战舰的高度变化。战舰内部最绝了,博士为了将SONIC甩下去不停改变飞行角度,整个场景就在游戏过程反转了,原来的地面成了墙壁,地形变的很复杂,这里就大量使用了倒挂、爬墙等稀有的动作,手脚并用,好象跑酷一样。而且因为重心的变化,战舰里的行李货物纷纷砸下成为了武器。能对场景进行如此程度的利用和修改,在我所玩的ACT里独此一家。

用成绩来鼓励玩家提高速度只是下乘的做法。冒险就是要激发玩家的看下一个画面的欲望,觉得只有快才能认识这个世界,要快并快乐着。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-13 19:48 | 显示全部楼层
“SA1比SA2更有大冒险感觉”这个要+1,虽然满世界发展剧情有点小墨迹,但是当初真是每一关都兴奋一下

SA2跑起来就是更爽快了,和SA1的方向不一样
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-13 23:25 | 显示全部楼层
DC上两作确实是不错,A2的速度感觉很好,改进了A1在高速行进的关卡中令人不适应的一些问题,但是最重要的视角问题其实还是没有找出一个有效的解决方案,总体说来DC两做在当时的那个时代是相当不错的作品。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-14 12:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 12:30 | 显示全部楼层
为毛我玩fc上的马尿也喜欢按着b键一路冲
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-14 12:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 16:01 | 显示全部楼层
场景利用率高可不是敷衍了事
又不是像其他几作那样单纯的换角色玩
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 16:02 | 显示全部楼层
说SA2是sonic第一神作的人。。。。我的理解是他们只玩到SA2。。。。。还跳过了SA1。。。。
千玄绘羽 发表于 2010-8-14 12:23


有什么奇怪的
1跟2的风格差距那么大,萝卜青菜各有所爱
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-14 16:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 16:58 | 显示全部楼层
TAILS游玩的重点是“抄近路”,要是不飞还抄什么近路啊

而且除了TAILS外,其他就算用同一张地图路线也没什么重叠的,好象是同一时间分开行动那样,SA1的地图是既有速度也有挖掘度
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-14 17:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 18:24 | 显示全部楼层
有楼主这样的人存在,一张地图可以提供多种玩法,猛冲可以,想欣赏可以探宝,有闲还可以钓鱼。

SA2之后系列不能如以前那样吸引新人就是因为游戏太CU了,爽快感上升的同时失去了洒脱,玩的时候像催命一样。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 20:21 | 显示全部楼层
md上斜视角那作其实很神。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-16 11:30 | 显示全部楼层
SA1多人我觉着还是可以的,除了像素点儿脑子的K兄...(SA1通了K路线时晕3D,硬抗完后门口花坛呕...)
TAILS的路线我觉着很有趣,比SONIC的路线还脚软...另外人家是IQ200的天才狐狸不是松鼠

有些人的路线我觉着还成但能感觉到喜欢的人肯定是不多,比如BIG的钓鱼...当年网上SA1问题最多的就他了
不是因为全开人物才能出SUPER SONIC最终战的话,他和E-1O2的路线可能就没几人碰.

至于SA2...挺像SA1的各项精练版.不过我对其的好感不如几个后进的大...虽说后进的系列很多在FAN中的评价基本是毁誉参半....
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-22 02:17 , Processed in 0.217655 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表