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[其他] 随机成长这种设定到底是出于什么心理?

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发表于 2010-8-9 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-9 17:19 | 显示全部楼层
火纹还好吧,数值都比较小,有的时候数值波动直接影响同一版面的攻关策略,应该是属于提高可玩性的方式了。

其实在776里凹体格和移动成长也是种乐趣。
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发表于 2010-8-9 17:19 | 显示全部楼层
不论加了多少点,发生的事情全部都是命运,玩家接受这种命运并继续游戏…像这样的要素我们在原版里设置了很多很多,但是我认为几乎没有起到什么很大的作用。比如说,有一个角色只升了一点,当只取得了一点儿的时候,本想着玩家应该珍惜并继续游戏就好了,实际上他们直到取得夸张的点数外都在不停的读档重来。想让他们将“这次只升了一点啊”这一事实作为命运的一部分来接受,实在不是一件容易的事。---------某制作人的话,我稍微改了一下。
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发表于 2010-8-9 17:25 | 显示全部楼层
随机导致凹点只是一个方面
FE归根结底还是要看成长率吧

大多数人不会非要要求一次加多少,就算只有3-4点一般也都在接受范围内

所以系谱子代的那个成长率,除非有特殊需要,否则大多都不会有意识的凹点
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发表于 2010-8-9 18:09 | 显示全部楼层
这种设定在日本长盛不衰还有一个原因。
小孩们热衷对比各自游戏里的角色数值,以决出胜负。
都一样就没得比了。
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发表于 2010-8-9 18:17 | 显示全部楼层
随机成长能让每次游戏都有不一样的感觉,有啥不好了
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发表于 2010-8-9 18:22 | 显示全部楼层
当然是偷懒,不用找专门的数值策划设计lv1-lv9的能力数据
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发表于 2010-8-9 18:25 | 显示全部楼层
增加玩家凹点时间,变相增加游戏时间
避免游戏过早出现在中古店
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发表于 2010-8-9 18:25 | 显示全部楼层
随机导致凹点只是一个方面
FE归根结底还是要看成长率吧

大多数人不会非要要求一次加多少,就算只有3-4点一般也都在接受范围内

所以系谱子代的那个成长率,除非有特殊需要,否则大多都不会有意识的凹点 ...
纳米微球 发表于 2010-8-9 17:25



有3、4点成长我就笑了,你知道连续白板是什么感受么……
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发表于 2010-8-9 18:43 | 显示全部楼层
有3、4点成长我就笑了,你知道连续白板是什么感受么……
hadlar 发表于 2010-8-9 18:25

用模拟器的即时存档凹都已经吃不消了。。果断放弃
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发表于 2010-8-9 18:48 | 显示全部楼层
随机无所谓,但连续白板也得有个底线啊,主力到后面还不如杂兵,太伤感情了
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发表于 2010-8-9 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 19:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qubeley 于 2010-8-9 19:09 编辑

我最多就连续2级白板

谁来说说连续白板的记录是多少级
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发表于 2010-8-9 19:09 | 显示全部楼层
这个设定只让我想起某曹操传MOD……
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发表于 2010-8-9 19:14 | 显示全部楼层
随机成长有什么问题?少涨一点你通不了关了?
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发表于 2010-8-9 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 19:25 | 显示全部楼层
我最多就连续2级白板

谁来说说连续白板的记录是多少级
qubeley 发表于 2010-8-9 19:07

TRS
恩缇,5级

当然如果拿童话这种出来讲,白板个15级都不成问题啊
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发表于 2010-8-9 19:31 | 显示全部楼层
凹点的人都是吃饱了撑的,神经病,请恕我讲的重了点。fe又不能与人对战(好像大病脸可以?),能力够通关就行了,凹到满了也只能自我满足,有什么意义呢
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发表于 2010-8-9 19:52 | 显示全部楼层
FE的成长做一个不涨点的属性成长率积累上升,涨点以后回归原始数值就比较完美了。
不说白板,有的时候升级连续只涨HP或是运这种也很烦心。
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发表于 2010-8-9 20:05 | 显示全部楼层
向放浪冒险谭那样的随机加点,我倒是能够接受
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发表于 2010-8-9 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 20:39 | 显示全部楼层
至少没有在升级的时候自动存档
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发表于 2010-8-10 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-10 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-10 09:26 编辑

所以我不喜欢随机成长,我喜欢升级给你点数,让你自由加点
或者是半随机半固定,例如星海3的HP成长公式:HP增加量=2 + LV前两位数字×15 + LV最后一位数字的对应数 + (随机数0~3) ,前半部分是固定的,最后给个随机数意思意思就行了
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