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楼主: 姚珀谢

[其他] qte发明者就应该生儿子长不出屁眼

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发表于 2010-8-9 16:57 | 显示全部楼层
正常人反对的不是失败惩罚,而是一旦失败几乎要倒退会原始状态导致玩家十来分钟重打的恶劣设定吧,这等于rpg最终迷宫见boss之前不给save点一样
姚珀谢 发表于 2010-8-9 16:38


是的,很恶劣的设定,但是不要和QTE扯上关系,QTE本身没任何问题,你可以抱怨游戏设计者头脑短路很不人性没有屁眼之类。
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发表于 2010-8-9 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laplace 于 2010-8-9 17:02 编辑
也就是你知道过场电影,你知道有qte这个东西,然后过场电影+按键=qte,无论qte是指什么

过场电影这四个字也挺有意思,过场:戏剧的幕间表演或娱乐。电影:目前概念挺广包括实体拍摄和3D制作不好说

quick time ev ...
jjx01 发表于 2010-8-9 16:55

“前者是小电影,后者是QTE。”
“小电影“Cinematic”这个名称听起来属于应该被扫黄打非的对象”
我就算只看了前两段也知道作者认为Cinematic和QTE是两码事,你为什么会认为作者把两者等同了?
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发表于 2010-8-9 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 17:06 | 显示全部楼层
照这么说,我30岁了还是小孩吧
电影没个剧情顺眼的,前几天却被GAL给弄哭了
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发表于 2010-8-9 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 hzqiji 于 2010-8-9 17:28 编辑

当我上个月发现我一直关注的博客和很欣赏的某两篇小说的作者居然是同一人的时候,我对他的崇拜达到了一个新的高度- -

游戏的剧本都是狗屎+1
我也希望看到这句话是错的。

顺便求内裤门S1的ID,以便瞻仰
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发表于 2010-8-9 17:20 | 显示全部楼层
剧本都是屎不敢苟同
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发表于 2010-8-9 17:32 | 显示全部楼层
把QTE三个字改成ATB我就赞同
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发表于 2010-8-9 18:20 | 显示全部楼层
成就发明者应该下18层地狱
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发表于 2010-8-9 18:26 | 显示全部楼层
QTE发明者生的是女儿
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发表于 2010-8-9 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 18:46 | 显示全部楼层
成就发明者应该下18层地狱
Pluto_Shi 发表于 2010-8-9 18:20


无法同意更多!!!



另:QTE适合中国武侠游戏啊,3D格斗什么的最不给力,没事就先防御,然后抓到机会一顿爆菜。中国武侠就是应该是见招拆招,格斗中的防反技还有那么点感觉。就算QTE失败也不过是被打一拳或者挨一刀而已,顶多重伤,想死哪那么容易。
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发表于 2010-8-9 18:53 | 显示全部楼层
居然还有人允许QTE发明者生出没屁眼的儿子?
生?生个疮啊!
QTE发明者应该绝后才对!
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发表于 2010-8-9 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 20:05 | 显示全部楼层
生化5最终BOSS战的推石头QTE 非常恶心 冲这竹内润就该死三次

时隔多日之后才知道 SHEVA那边的更恶心
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发表于 2010-8-9 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 20:31 | 显示全部楼层
反正是巨硬强制规定的,首发游戏就有
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发表于 2010-8-9 21:35 | 显示全部楼层
其实像gow3那种qte提示出在屏幕边缘,用余光一扫就能按对而且不影响过场cg观感的设计不是不错么

但我还是很讨厌转摇杆的qte
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发表于 2010-8-9 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 22:09 | 显示全部楼层
话说QTE是从AVG那里学来的?
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发表于 2010-8-9 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tarma 于 2010-8-9 22:10 编辑

游戏剧本比不上电影名作=游戏剧本都是屎?我绝对无法苟同。有塑造成功的角色,或者有让玩家引起共鸣的剧情的话,无论如何都不能称为屎。这实在是太优越了,优越得仿佛超脱了凡人的情感。不过反正作者也是在调侃,也无所谓了。
然后其他的,终于看完了,但是一点感觉都没有……文章整体意思不是像帖子标题一样在讨伐QTE,而是在谈如何在游戏里叙事,并且把QTE作为叙事的一个优良的手段来看待。
对,我觉得“把QTE作为叙事通用手段”这只是个想法而已,甚至都谈不上什么技术。这玩意都十几年了……
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发表于 2010-8-9 22:54 | 显示全部楼层
奖杯发明者才应该没屁眼
shikibin 发表于 2010-8-9 13:39

+65535

凭什么不能共享存档,艹丫菊花
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发表于 2010-8-9 22:56 | 显示全部楼层
不让人好好看片还要紧张的手不离开键盘/手柄
qte太二了
古剑的感觉还好
每次qte之前都摆了一堆pose,能和剧情区分开
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发表于 2010-8-9 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 23:27 | 显示全部楼层
战神3别的不说,把QTE的按键位置放到键位的几个方向这点还是要赞扬一下的。

一来不用仔细分辨颜色或者形状,二来不会破坏画面整体观感~~

当然,QTE没有就更好了。
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发表于 2010-8-10 01:33 | 显示全部楼层
最后只看到一群卢瑟在这里艹赢家博客的转贴享受人生的快感

你们加油
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发表于 2010-8-10 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-10 03:59 | 显示全部楼层
神之手才是qte的美学啊,基本不会按错,不想按也可以
lzfpires 发表于 2010-8-9 12:47

+1
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发表于 2010-8-10 06:59 | 显示全部楼层
就算是赢家,也不等于其每句话都金科玉律不容置疑了,这完全是不相干的事
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发表于 2010-8-10 07:19 | 显示全部楼层
我觉得战神系列的QTE很给力,其他游戏像但丁什么的我只想快点结束或者跳过
shikibin 发表于 2010-8-9 21:51

但丁我想跳过的不仅是qte,整个游戏我都想跳过

战神3qte设计很贴心+1
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发表于 2010-8-10 07:58 | 显示全部楼层
连打的发明者和使用者才该没屁眼儿!
其他的无所谓 也就是精力稍微集中下就过了
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