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楼主: 马甲甲

[其他] 大家是喜欢升级随机成长的还是固定成长的?

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发表于 2010-8-9 01:10 | 显示全部楼层
不用成长式的,

类似塞尔达那样的
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发表于 2010-8-9 01:11 | 显示全部楼层
自己加点最高


随你妹啊,被fe祸害的还不够吗
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发表于 2010-8-9 01:38 | 显示全部楼层
固定结合自定义加点 例如一个人物每次升级会增加5点属性 其中3点是固定的 以此告诉玩家此人物原本的发展风向 然后剩下2点是锦上添花还是另辟蹊径则就看个人意向了
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发表于 2010-8-9 04:29 | 显示全部楼层
半固定+半配点
讨厌随机

发现跟LS说的一样……
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发表于 2010-8-9 04:38 | 显示全部楼层
半随机半配点的就有 女神系列

半固定的就不知道
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发表于 2010-8-9 06:23 | 显示全部楼层
火纹还能凹点,FF9算怎么回事?成长率和装备挂钩,喜欢数值好看的人只好一路石化不能砍怪...我看那些个平均等级1级玩到四章碟的人得多蛋疼啊...
黯荷 发表于 2010-8-8 23:39

成长率与装备挂钩还不是最糟糕的 最糟糕的是带上装备后 能力加成很高 但是同时狂降成长率
奥伽战争就是这样 还好这是个SLG游戏 可以到处买人
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发表于 2010-8-9 06:29 | 显示全部楼层
无所谓
只要不是自己加点就好,特别是全部自己加点...
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发表于 2010-8-9 07:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 07:24 | 显示全部楼层
最恨自己加点=最恨srwpp+能力还有400的水桶上限。。。去死吧==
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发表于 2010-8-9 07:35 | 显示全部楼层
我喜欢固定的。但是培养方向或者特点能自己选择。简单的说就是比如SLG有转职之类能决定职业,但是职业的成长率是固定的,这种最符合我口味

那种随机的反复SL没意思。
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发表于 2010-8-9 08:08 | 显示全部楼层
自己加(一切可控)>固定(省事省心)>随机(我要向东它偏向西)
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发表于 2010-8-9 08:13 | 显示全部楼层
其实火纹完全换一种随即加点模式,比如升一级需要100点经验,如果其中用刀剑魔法杀死对手获得了70点经验,回避获得了30点经验,则把升级获得的若干个点数按照上面的比例分配到相应的参数上。 ...
舒梅切尔 发表于 2010-8-9 07:23

这种设定更加不平衡 会出现完全不装备武器的纯回避党的
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发表于 2010-8-9 08:18 | 显示全部楼层
FE只要加入补正系统就可以了

傻逼老任还在原地踏步
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发表于 2010-8-9 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 09:20 | 显示全部楼层
火纹的确扭曲,尤其以前经常升空级的时候
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发表于 2010-8-9 09:26 | 显示全部楼层
SRPG的话,都可以接受,但是随机必须能SL,火纹靠模拟器,中断不消失等能实现,也算不错。
RPG的话随机就很不爽了,也没必要。如果能无限的取得提升的药什么的,也能接受。
自己加点,点还有限加不满的的统统去死!(真女神能加满,可以接受)
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发表于 2010-8-9 09:50 | 显示全部楼层
固定的!!!!
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发表于 2010-8-9 10:05 | 显示全部楼层
看了下清一色的都讨厌随机长点啊。
我倒是喜欢升级随机长点,这样会加大游戏的多样性,可能同一个游戏同一个关卡你每次打的感觉都是不一样的。
比如FE某关你可能第一次玩某处是用一个强人顶过去的,可第二次玩这个人没成长好顶不住,那么你就需要考虑用其他战术来过这里了。
当然,随机长点肯定不适用于网络游戏,毕竟网络游戏几天才练一级然后长个白版是让人无法接受的。
至于自己分配点数,如果能洗点还好,不然就是SB设定。
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发表于 2010-8-9 10:19 | 显示全部楼层
固定>随机>手动加点

手动加的话,人物单从数据上说仅剩下初期数值的差别了,而且通常都会有比较讨巧的极端加法,不太喜欢这种感觉。但是有相关条件限制极端加点的话则可以接受,如人物特有成长界限,又比如召唤之夜的转职条件数值要求。
最喜欢的是有过精心设计的固定加点,比如加入早熟型、晚成型的分类,提高培养人物的探索乐趣。(比较近的例子,NDS龙珠ZRPG,悟饭的后期爆点)如果满足上述条件的话,随机加点也基本可接受,这类的例子比较多了,比如幻水、光明力量、G世纪等。。。
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发表于 2010-8-9 10:24 | 显示全部楼层
还是喜欢非成长型的  
打不过去会检讨自己而不是想我练级又少了  配点配错了 该死的运气不好又懒得凹点一怒之下弃玩了。
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发表于 2010-8-9 11:11 | 显示全部楼层
固定,之后是凹点,最后是自己加。每次自己加点的角色都会偏向于不擅长的那个方向
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发表于 2010-8-9 12:32 | 显示全部楼层
眼不见为净
我随机也不告诉你
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发表于 2010-8-9 12:46 | 显示全部楼层
凹点就是反人类
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发表于 2010-8-9 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 13:22 | 显示全部楼层
凹点反人类,自由加点不可逆更反人类。
不过现在无所谓了,一律金手指伺候。
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发表于 2010-8-9 13:23 | 显示全部楼层
比如FE某关你可能第一次玩某处是用一个强人顶过去的,可第二次玩这个人没成长好顶不住,那么你就需要考虑用其他战术来过这里了。

请举例 到目前为止没在火纹里遇到这种情况 该猛的人还是猛 该废的照样废
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发表于 2010-8-9 15:01 | 显示全部楼层
请举例 到目前为止没在火纹里遇到这种情况 该猛的人还是猛 该废的照样废
自由质子 发表于 2010-8-9 13:23



我第一次打TRS的时候,拉芬成长很好,过黑森林打卡南之盾那关就是飞龙直接冲过去砍要塞兵的,后来再玩的时候拉芬长歪了,就不能直接单兵突入,只好换了个战术步步为营打过去。
另外有的时候还有需要人成长低点才好过的地方,比如系谱2章说得10000G那里,对佣兵队一般都是用FIN直接一个人横扫的,但有次FIN到那里防御长到了17,结果那些佣兵全不去打他了,这种情况我就需要改变战术了。
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发表于 2010-8-9 15:16 | 显示全部楼层
自己加最好,我喜欢的角色哪怕是配角也一定要练成最强

凹点去死吧
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发表于 2010-8-9 15:26 | 显示全部楼层
“我随机也不告诉你“
成长的是隐藏数值?
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发表于 2010-8-9 15:45 | 显示全部楼层
固定...
不凹点丧心,凹点闹心...
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发表于 2010-8-9 16:10 | 显示全部楼层
关键是能不能满,自己加,如果最后能满,那无所谓。
随机,如果等级能无限升直到满,也无所谓。
自己加,最后又加不满是最最最SB的。
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发表于 2010-8-9 16:13 | 显示全部楼层
关键是能不能满,自己加,如果最后能满,那无所谓。
随机,如果等级能无限升直到满,也无所谓。
自己加,最后又加不满是最最最SB的。
纯战士 发表于 2010-8-9 16:10


还是要看需不需要满吧?毕竟需要能力值全满才能打过或打通的游戏很少很少
大多数游戏能力全满后其实就是砍瓜切菜的无双了
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发表于 2010-8-9 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 17:44 | 显示全部楼层
我还特不喜欢技能也要自己选的……而且选错了要改还要花一堆钱……
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发表于 2010-8-9 18:01 | 显示全部楼层
这么多人都讨厌自己加点?魔力宝贝泪流满面啊
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发表于 2010-8-9 18:11 | 显示全部楼层
我操所有随机的东西的大爷。
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发表于 2010-8-9 18:25 | 显示全部楼层
这么多人都讨厌自己加点?魔力宝贝泪流满面啊
让叶 发表于 2010-8-9 18:01



因为所谓的自由加点一般也只有强化攻击的一种方法,CG里好坏还有抢敏的血敏人。
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发表于 2010-8-9 18:26 | 显示全部楼层
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凹点凹的我累死
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