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楼主: 萨拉丁

[PSP] TO命运之轮电击本周情报,38F追加本周Fami通情报

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发表于 2010-8-6 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 12:08 | 显示全部楼层
事实上现在新TO上有不少魔法称呼就是沿用VS的设定……所以我还真是……有点小小期待。
不过还是觉得伊瓦利斯世界观就是伊瓦利斯世界观,奥加是奥加,两者不混同最好。嗯……复杂的心情。
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发表于 2010-8-6 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 12:14 | 显示全部楼层
翻译球翻译…
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发表于 2010-8-6 12:43 | 显示全部楼层
要乱搞的话可以把拉母萨拉进来,第二章L路出来就跟主角来段基情
克劳德最好死远点
lzfpires 发表于 2010-8-6 12:14


拉姆萨的话,跟L路的德尼姆应该不是很能谈得来,C路的话倒是很有可能成为好基友

不过不管新版怎样,我是肯定会选L路的,L路的剧情在ドラマ的性质上更好些
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发表于 2010-8-6 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田利家 于 2010-8-6 13:57 编辑

行,连VS里的招数都直接出来了,期待隐藏人物阿什雷。
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发表于 2010-8-6 13:07 | 显示全部楼层
不管最后有没有其他游戏中的人气角色来客串,哪部游戏的哪个人物来客串,
就算来客串后在实力上再强,在剧情上也多半只是个打酱油的,就像FFT中的克劳德。
不然的话剧情上需要改动的地方太多了
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发表于 2010-8-6 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 13:11 | 显示全部楼层
妈的快发售
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发表于 2010-8-6 13:15 | 显示全部楼层
我补脑了下陷阱战术:放陷阱,盾牌攻击推对手踩上。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 13:21 | 显示全部楼层
这次感觉是OB、TO、TO外传、伊瓦利斯、VS等松野作品集大成的感觉。
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发表于 2010-8-6 13:25 | 显示全部楼层
复刻多好啊,别把系统搞砸了.
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发表于 2010-8-6 13:30 | 显示全部楼层
特技大大强化后直接近身攻击的比重就少多了,这个对难度和乐趣的影响倒值得观望。
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发表于 2010-8-6 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 13:54 | 显示全部楼层
得,这下彻底FFT化了
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 楼主| 发表于 2010-8-6 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-6 14:06 编辑
特技大大强化后直接近身攻击的比重就少多了,这个对难度和乐趣的影响倒值得观望。
千里孤坟 发表于 2010-8-6 13:30


剑技都是近身一两格的。就和以前罗德里克十大必杀差不多吧。

不过我也挺喜欢以前骑士一剑劈过来“当”一下招架住这种感觉的。
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发表于 2010-8-6 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 14:09 | 显示全部楼层
伤害类型分这么细致,VS化了。
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发表于 2010-8-6 14:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-6 14:15 | 显示全部楼层
〉「桜花円舞T200」片手剣技、切断、TPダメージ補正、氷ダメージ、近距

物理属性细分确定终于不用再被弓箭手射的满地乱滚了

TPダメージ補正这个可能是指使用必杀技时的行动力补正?

这么看来TP并不是技能点而是使 ...
cloudcc 发表于 2010-8-6 14:07


TP我觉得可能就是和MP一样,随WT增加而增加。

200这么大这种就是为了限制必杀滥用吧,200我觉得一次战斗能用出一次就不错了,而且TP应该不太可能有用药或者Charge魔法之类的东西来补充。

不过后期AGI高了我怕一场战斗一次都用不出来了。
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发表于 2010-8-6 14:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-6 14:17 | 显示全部楼层
松野做东西本来就不是太重视平衡性的呀。

TO死宫那些IMBA装备和龙语魔法。FFT超能力大战。
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发表于 2010-8-6 14:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-6 14:22 | 显示全部楼层
据2ch说这次人物属性的四元素取消了?

不知道真假。

好像说是看人物界面没看到LNC和四元素。
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发表于 2010-8-6 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 14:30 | 显示全部楼层
据2ch说这次人物属性的四元素取消了?

不知道真假。

好像说是看人物界面没看到LNC和四元素。
萨拉丁 发表于 2010-8-6 14:22


LNC有,但是人物属性的元素似乎取消了,不过元素属性本身还是保留了下来。
事实上我觉得这个如果是真的那真是……就算要制约原来的属性武器也还是……我很喜欢选择人物元素属性那段的表现,四姐妹也没意义了。
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发表于 2010-8-6 14:33 | 显示全部楼层
>ある意味、FFTもTOの系譜に連なるものなので、面白さのエッセンスで重なる部分もあるかもしれませんね。
>どのあたりを心配されているのかわかりませんが、パワーゲームになるようなスキルシステムではないと思います。
>クラスの特性をフォローする…としか今は書けません。
>約16時間前

松野自己说的,就算加了特技也是起到这些作用,所以我还是很放心的
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发表于 2010-8-6 15:03 | 显示全部楼层
说得敌人的任务交给盗贼了么…
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发表于 2010-8-6 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eternia 于 2010-8-6 16:10 编辑
一下子吸收了FFT得优点填平原来得缺点

看样子我还是太小看了松野对于系统改革得诚意

这已经可以同时当成小半个FFT续篇了

期待地图上放陷阱

这个应该会带来相当大的战略变化 ...
cloudcc 发表于 2010-8-6 14:07


TO被拿来看做FFT续篇?

>ある意味、FFTもTOの系譜に連なるものなので
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发表于 2010-8-6 15:17 | 显示全部楼层
那句话的意思是“某种意义上FFT也算TO系谱的衍生……所以在有趣玩法的本质上可能会有什么地方有所重合吧
虽然不知道您在担心什么,但是我想这作的特技系统并不是那种单纯的比比谁蛮力强就算过的系统
我现在只能说这些东西都是用来辅助职业特性的”

前后次序还是很重要的,说实话我并不想把FFT与TO混为一谈
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发表于 2010-8-6 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 15:45 | 显示全部楼层
他没有说会大量加入fft的有趣元素哦,只说在玩法上可能会有重合的部分
我觉得日站上有些人的担心也可以理解,否则这游戏叫fft2不是更好?to最大的不同就在于和fft战术完全不同啊,fft是小战场,to却更重视战略和战术的安排。不过我还是相信松野能掌握好这个度的
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发表于 2010-8-6 15:47 | 显示全部楼层
FFT练技能可是很枯燥很麻烦的
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发表于 2010-8-6 15:54 | 显示全部楼层
这奥伽和伊瓦利斯要混在一起了?
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发表于 2010-8-6 15:58 | 显示全部楼层
这还没确定技能的习得方式跟FFT是一样吧
而且就算是一样的,技能数量上如果不像FFT那么多也问题不大
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发表于 2010-8-6 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂狩?月 于 2010-8-6 16:13 编辑

FFT后期是满枯燥的,技能全部练起来后一点难度都没有,失衡,而且战场太小,登场人数太少
所以这个问题不解决的话,就算加入这种要素也只会破坏TO的名牌,但松野应该比任何人都清楚自己作品有什么地方要改进才是
加入点魔法名字或TP之类的新要素调剂战场不错,不过相信不会成为喧宾夺主的道具的
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发表于 2010-8-6 16:26 | 显示全部楼层
这奥伽和伊瓦利斯要混在一起了?
rubicon 发表于 2010-8-6 15:54


战斗系统互相借鉴一下而已
何来的要混在一起了?
而且FFT的系统本来就是以TO为基础,在此之上加入了技能,并让技能成为了整个系统的中心。
现在松野想把两个系统各自的优点整合在一个系统里,先不管最后效果到底如何,但这种做法有什么问题吗?
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发表于 2010-8-6 17:24 | 显示全部楼层
我是说请不要把新TO看成FFT的续篇好不好

老子识字,老子有键盘050
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发表于 2010-8-6 17:27 | 显示全部楼层
这奥伽和伊瓦利斯要混在一起了?
rubicon 发表于 2010-8-6 15:54


FFT里面财宝中有奥加套散件 有火枪..
FFTA那KEY ITEM中有奥加英雄之章



其实早就搞在一起了嘛
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发表于 2010-8-6 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-6 19:46 编辑
剑技都是近身一两格的。就和以前罗德里克十大必杀差不多吧。
不过我也挺喜欢以前骑士一剑劈过来“当”一下招架住这种感觉的。
萨拉丁 发表于 2010-8-6 14:04


希望特技能做成  只要在距离内就会被反击就好了  
的确近战职业会因此吃亏,但平衡的思路应该是加强近战职业的防御力而不是和弓箭、魔法一样大家都玩一击离脱

或者和魔神一样,特技有使用次数的限制

毕竟OT最大的特色之一就是那种当场反击带来的紧迫感和真实感,
哪怕不是“当”一下招架住,一剑劈过来伤血,再一剑砍回去对方也伤血这种感觉特别有肉搏的感觉
而且会让人觉得,那一堆什么神盾魔铠什么的是有发挥作用的

以前拿过死宫的特技以后,恐怖骑士什么的重甲单位上去也是用特技攻击,会感觉辛辛苦苦培育起来的防御力数字成了摆设。
再则以OT的系统来说,死宫的特技其实就是“射程很短的魔法攻击”而已
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