找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zdh

[怀旧] 给大家出几个格斗游戏问题,欢迎回答

[复制链接]
发表于 2010-8-5 01:10 | 显示全部楼层
LS的方向指令前置?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 01:48 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1MzY1MDUy.html
最早提出跑46的是拳皇黑洞的KOF98研究僧,但后来他的理论被证明是错误的,根本发不出来。后来一个叫ruczym的天才玩家发现了真正的跑46方法,一时间新出的MV都争相效仿。不过想在实战中拿来装酷的就不要指望了,这需要配合。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 02:01 | 显示全部楼层
记得当初的感觉是28输入并非真的要28,只要6稍微偏3一点就可以(摇杆和手柄没问题,键盘估计做不到)。
自己试的话就是在66过程中逐渐把摇杆往3方向移,寻找一个临界点——即再偏一点就会蹲下的位置,在那个位置,就具有蓄力效果了。
练习模式中操作并不难,但是要实战掌握,不经过大量练习是很难记住这个手感的。
很久以前的研究,现在模拟器也删了懒得试,如果记错了就当我没说过……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 02:06 | 显示全部楼层
请问谁有《真侍魂》的伤害公式,这攻击力忽大忽小的太销魂了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 02:16 | 显示全部楼层
dash的话按字面来确实有冲 跑的意思 不过现在格斗游戏你说dash的也都知道什么意思或者66什么的
SF33那种倒是觉得更偏向step一点
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-5 02:21 | 显示全部楼层
记得当初的感觉是28输入并非真的要28,只要6稍微偏3一点就可以(摇杆和手柄没问题,键盘估计做不到)。
自己试的话就是在66过程中逐渐把摇杆往3方向移,寻找一个临界点——即再偏一点就会蹲下的位置,在那个位置,就 ...
KYO(T) 发表于 2010-8-5 02:01

键盘66之后按住再输入2蓄力就行了,没任何难度~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-5 02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 AD209 于 2010-8-5 02:36 编辑
键盘66之后按住再输入2蓄力就行了,没任何难度~
cipher-lee 发表于 2010-8-5 02:21

键盘是可以这样,问题是摇杆怎么做到,按照KYOT说的可太玄忽了,非天赋者做不到了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 08:53 | 显示全部楼层
663就可以了。66跑起来后3长拉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 10:08 | 显示全部楼层
零择是中间可能可以插各种动作,但是无论怎么抢,猜,跳,切换上,下段防御都会中

不是GGXX专有术语

J属性附加说那么多 过程无非是可JC技A JC 动作出来之前……后略

KOF那个没看懂说的什么意思

小跳46系倒是常用 比如玛丽的

烧33基板 请多用肯打真琴 顺便问候机房变压器
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 10:41 | 显示全部楼层
零择是中间可能可以插各种动作,但是无论怎么抢,猜,跳,切换上,下段防御都会中

不是GGXX专有术语

J属性附加说那么多 过程无非是可JC技A JC 动作出来之前……后略

KOF那个没看懂说的什么意思

小跳46系倒是常 ...
改名了的 发表于 2010-8-5 10:08

不懂跑46是什么东西的可以看我42楼的链接
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 11:09 | 显示全部楼层
不懂跑46是什么东西的可以看我42楼的链接
包哥哥 发表于 2010-8-5 10:41

原理是什么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 12:12 | 显示全部楼层
零择是中间可能可以插各种动作,但是无论怎么抢,猜,跳,切换上,下段防御都会中

不是GGXX专有术语

J属性附加说那么多 过程无非是可JC技A JC 动作出来之前……后略

KOF那个没看懂说的什么意思

小跳46系倒是常 ...
改名了的 发表于 2010-8-5 10:08

我前面说过了,J附加不是一两句话就说得清楚的,你说的只是一个典型的J附加案例,单发J附加,自动J附加呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-5 13:13 | 显示全部楼层
请问谁有《真侍魂》的伤害公式,这攻击力忽大忽小的太销魂了
finger 发表于 2010-8-5 02:06


记得好像是和hitstop和帧数有关,具体的忘了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 jtrx 于 2010-8-5 15:07 编辑
先引用一下很早以前在KOFIA上面的回帖,解释的是“自动J附加”这个东西。



另外再补充一下通常的J附加原理,同样是因为J系统的判定,从你输入跳的时候,J系统就判定你在空中而因此带有了J属性,但实际上所有角色 ...
包哥哥 发表于 2010-8-5 00:03


kofia的解释是基本没错,不过更进一步按角色状态(空中,地面)来解释j附加就错了

首先就没有地面系统和空中系统这样的分法,(通常)jump之后才具有j属性,可以空dash和2段j

在空中就有j属性的说法是错的,hj以后可以jdash,但是不能2段j,地上移行到空中的必杀技,比如johnny的2招,rc,frc后既不能jdash也不能2段j

前面其实也简单说了,其实关键点是jump这个动作,而不是状态,通过jump移行到空中的角色能获得j属性,而jump移行的阶段里jump动作(Hj或必杀技)被取消,系统做出了错误判断,把这次j属性一直保留了下来

和什么「地面系统和空中J系统对角色临界状态的重复判定」完全不搭界

更简单点说,「系统误判了没有做jump动作的角色做了jump」,而不是「系统误判了 不在空中 的角色在 空中」,或是「系统误判角色既在空中又在地面」之类


单发j属性,自动j属性看似一样,但是本质完全不同,手动附加是欺骗了系统,自动附加是系统原本的仕样

落地后2f内保持j属性,但是这2f内角色并不是空中判定,也更说明了动作和状态并不是联系在一起的

按日语的说法,jump属性是一种情报,它通过「可以二段j,jdash」来具现化,而状态本身就是具现化的,要说空中状态和地面状态的bug,北斗是个好例子


不过目前为止也都是更详细说明「什么是j附加」而已

要说原理,北斗里打篮球的「原理」是弹地的计算公式有漏洞,basarax里宇宙旅行的「原理」是重力补正有漏洞,sf33里移动投的「原理」是投技的优先度高于普通技

J属性附加的原理是什么,即系统为什么会误判,是程序的哪步有漏洞,没人知道
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 14:52 | 显示全部楼层
Tobal no.1 1996年8月2日
Tobal no.2 1997年3月14日
武士道之刃  1997年4月25日
武士道只刃21998年3月12日
Ehrgeiz 1998年12月17日

神佑擂台已经是SQUARE在PS上的第五个格斗游戏了
其实对战概念基本就是来自TOBAL的场地自由奔跑,当然武士道之刃也有这个要素
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 15:11 | 显示全部楼层
我只是看到了ADK进来怀念一下的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 15:18 | 显示全部楼层

标题

先引用一下很早以前在KOFIA上面的回帖,解释的是“自动J附加”这个东西。



另外再补充一下通常的J附加原理,同样是因为J系统的判定,从你输入跳的时候,J系统就判定你在空中而因此带有了J属性,但实际上所有角色 ...
包哥哥 发表于 2010-8-5 00:03

是一段跳和hover落地后3f
空投那个没关系,5hs后直接能jc
比如说hover落地后马上2k2s横dash才是用到这个附加
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 16:02 | 显示全部楼层
kofia的解释是基本没错,不过更进一步按角色状态(空中,地面)来解释j附加就错了

首先就没有地面系统和空中系统这样的分法,(通常)jump之后才具有j属性,可以空dash和2段j

在空中就有j属性的说法是错的,hj以 ...
jtrx 发表于 2010-8-5 14:52

地面系统和空中系统这个说法只是我假定的一个设定,实际上从程序的角度来看,这种设定是可能存在的。

另外你误解了我的意思,你认为我的意思是只要角色在空中就进入了J系统而具有了J属性,我原话的意思是角色通过输入JUMP指令进入空中才能具有J属性,因为很多升龙之类的招式在地面发生却要使得角色离地进入空中,这种没有手动输入跳跃的招式是不符合进入J系统的条件的。J属性,其实就是系统认定角色处于JUMP的状态,而不是角色位置离地的状态。

另外关于自动J附加,同起跳一样,角色落地也会有一个落地的动作,为什么GGXX里面起跳方落地后会被地面方先投,而且有时候会感觉\"我靠我还没落地就被投了”,这就是因为这个落地的动作同样造成了两个系统的重复判定。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 16:06 | 显示全部楼层
是一段跳和hover落地后3f
空投那个没关系,5hs后直接能jc
比如说hover落地后马上2k2s横dash才是用到这个附加
enc 发表于 2010-8-5 15:18

你确定空投没关系?5HS确实可以直接JC,但是一段跳或者HOVER空投落地后同样是带有J属性的,你可以5HS后继续6321469K,但是很遗憾,这个9是可有可无的。你可以找个简单的角色试试,比如BA版边空投后,5S HJ 看能不能JC。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 包哥哥 于 2010-8-5 16:31 编辑

输入跳              离地                                       落地              完成落地动作
进入J系统)    (脱离地面系统)                 (进入地面系统)    (脱离J系统
            \\                /                                                 \\                /
----------|----------|----------------------------------|----------|--------------------->时间轴
             |起跳动作中|           在        空         中             |落地动作中|
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 20:12 | 显示全部楼层
试了 空投2hs kemi的确可以dash
那就算个衍生用法 空投本身不能附加
空投落地附加的话照理说hover跳空投也能附加了
我却试不出
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 20:51 | 显示全部楼层
hover再跳的话空中行动次数都用完了。。。当然不能附加
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 21:24 | 显示全部楼层
不是 空投落地后附加的话前面用完也没关系啊
试这个就是看看是哪里附加上去的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 21:39 | 显示全部楼层
你2段跳空投就附加不了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 21:45 | 显示全部楼层
哦明白了 怪不得出不来
就是空投后的落地看成直接落地
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 21:54 | 显示全部楼层
包括空中被人打落地
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 22:00 | 显示全部楼层
这个派不上用场了
本来我还想拖地状态暴霸落地自动附加
一想暴霸落地是硬直的..
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 22:44 | 显示全部楼层
#R的KY爆BURST后可以FRC,这是KY的特殊FRC附加...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-5 23:15 | 显示全部楼层
#R的KY爆BURST后可以FRC,这是KY的特殊FRC附加...
包哥哥 发表于 2010-8-5 22:44

居然还有这一出..
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-17 02:39 , Processed in 0.160295 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表