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楼主: 爱撕衣

[怀旧] 格兰蒂亚这个系列是怎么死的?

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发表于 2010-8-3 21:32 | 显示全部楼层
当年格1被宣传得要和FF7叫板,无奈制作组实力相差太悬殊,在有众多外援支持的情况下还是把太多力量投入在画面上,导致整个游戏除了看一遍剧情以外其他可玩的东西几乎没有,这一点还远不如SFC后期时空之旅,幻想传说,浪漫沙加3,四狂神传说2,FF6,DQ6等游戏。可悲的是谁能真正说清楚格1的剧情比FF7高在哪里?总之格1就是一畸形发展,大开历史倒车的游戏,销量能很好说明问题,在国内有一些地位也就是回忆加成而已。
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发表于 2010-8-3 21:33 | 显示全部楼层
3很好的,你们不要黑塔
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发表于 2010-8-3 21:35 | 显示全部楼层
没必要 又不是我一个人觉得你2
顺便指出你下你语文不是很好 说容易判断错你的智商是我的疏忽[~]
这好好一帖别废了 你喜欢怎样随便你
自由质子 发表于 2010-8-3 21:18

SB别整天废话了 说点实际的吧  我说错什么了? 好好说出来啊 说不出来就别他妈在这里装B骂人
这确实是好好一个贴子 可惜了出现你这种连贴子都不看 见人就骂的SB 不废也难啊
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发表于 2010-8-3 21:40 | 显示全部楼层
死在剧情上了。。。

角色扮演首先要有一个好的故事,再者优秀的游戏还要有优秀的系统。。。Grandia逐渐成了空中楼阁
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发表于 2010-8-3 21:44 | 显示全部楼层
噗  我不看你贴随手就引用到你的贴了我真牛X系列?18楼就回过的话懒得再扯一遍

销量别人也贴出来了 你要还觉得这游戏上ps或怎么样就是三流那是你自由 你继续受迫害妄想吧就
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发表于 2010-8-3 22:02 | 显示全部楼层
85# 自由质子


说实话格1在PS上卖不到10万份确实不是什么好成绩,而在SS上卖30多万份就当时整个行业景气程度而言也仅是中等稍偏上。要知道SQUARE在SFC末期及PS中前期销量有七八十万甚至一两百万的作品就至少两位数啊,也没见哪个游戏像格1一般被吹得这么神乎其神。
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发表于 2010-8-3 22:09 | 显示全部楼层
ps平台销量是ss三分之一所以上ps就是三流么...
怪不得DC呀世嘉呀 SS的神作上PS就变屎作了对吧 辑不是这么逻的好吧
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发表于 2010-8-3 23:14 | 显示全部楼层
2代战斗系统玩的很投入,3代开始感觉非常好,CG漂亮战斗也不错,就是后边明显底气不足了,隐藏要素几乎没有,感觉是个半成品
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发表于 2010-8-3 23:23 | 显示全部楼层
格1在制作和格局上是冲着超大作的方向去的,这些玩家在游戏中都感受得到,格1毁在翻过长城后漫长琐碎的中段迷宫,那时候玩的我一碗碗的吐血。今天么,游戏之间没别的可比大家只好互相拼下限了。
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发表于 2010-8-3 23:39 | 显示全部楼层
可悲的是谁能真正说清楚格1的剧情比FF7高在哪里?
last 发表于 2010-8-3 21:32


不装逼
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发表于 2010-8-3 23:47 | 显示全部楼层
格兰蒂亚gb版 的系统是原来的

走条 也可以练属性

不过因为加入了卡片战斗 卡片之间还可以组合攻击 所以让战斗更多变

卡片组合种类很多 简单来说就是 如果两个人每人攻击一次 卡片还是能合出新卡片的 那就多一次攻击次数

两个人就能三次攻击 我记得好像三个卡片也可以组合出新的攻击方式
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发表于 2010-8-3 23:52 | 显示全部楼层
格1那不叫土气,是朴实不装13……但作为从2代开始玩起并玩了很多遍的玩家,我还是觉得2代感情最深,剧情最震撼……
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发表于 2010-8-4 00:12 | 显示全部楼层
SEGA系的游戏主机由于装机量及用户群的不同单纯与SONY系主机比游戏销量确实不公平,但97年格1发售时SS与PS装机量差异并不大,RPG这种游戏类型受众面也较广,如果没有SEGA的支持力度很难想象格1若在PS上首发销量能超过50万,而50万不知能否在PSRPG销量榜中排进前20。
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发表于 2010-8-4 00:13 | 显示全部楼层
当然销量对于一个游戏是否优秀没有必然关系,但格1的确存在严重妥协之处:为在视觉上击败FF7拼命提高画质——多边形过多导致游戏容量过大——建模容量过大导致游戏严重一本道——玩家可重复选择场景太少导致支线任务几乎无法安排——没有支线任务调剂导致游戏节奏失控,主线太紧——主线迷宫太多太频繁导致玩家攻关强度过大——为降低游戏难度导致战斗难度过低——战斗太容易导致战斗系统许多功能变为鸡肋——最后导致游戏严重畸形,只剩下观看童话故事。
不过不可否认格1确实在重点打造的游戏画面及情节表现力上超越了时代,给人第一影响比较深刻。所以类似于仙剑不少国内玩家对其念念不忘,也是可以理解的。
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发表于 2010-8-4 00:21 | 显示全部楼层
SEGA系的游戏主机由于装机量及用户群的不同单纯与SONY系主机比游戏销量确实不公平,但97年格1发售时SS与PS装机量差异并不大,RPG这种游戏类型受众面也较广,如果没有SEGA的支持力度很难想象格1若在PS上首发销量能超 ...
last 发表于 2010-8-4 00:12


哎呦卧槽

世嘉本土过百万的游戏迄今为止只有两个—— 一个是VR战士2一个是变装魔女 后一个还不是世嘉系主机上的

我还真不知道世嘉算是日本二流厂商还是三流厂商了
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发表于 2010-8-4 00:24 | 显示全部楼层
当然销量对于一个游戏是否优秀没有必然关系,但格1的确存在严重妥协之处:为在视觉上击败FF7拼命提高画质——多边形过多导致游戏容量过大——建模容量过大导致游戏严重一本道——玩家可重复选择场景太少导致支线任务 ...
last 发表于 2010-8-4 00:13


哎哟卧槽

你怎么知道接下来会有人说格1的背景是即时演算FF7是静态CG的
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发表于 2010-8-4 01:56 | 显示全部楼层
前阵子没事干下了个PC版的2,结果实在是受不了棒子语洗脑
索性又下了个英文版,语音文件批量改名替换,嗯虽然味道怪点但起码比棒子话强。
最起码战斗胜利后的语音不用听思密达了。 ...
Elevation 发表于 2010-8-3 19:48

当初PC中文版发售的时候官网有日文语音包提供下载的.我就是买了PC中文版的正版然后下了日文语音包来玩的.那语音包现在还在我硬盘里.
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发表于 2010-8-4 06:47 | 显示全部楼层
哎哟卧槽

你怎么知道接下来会有人说格1的背景是即时演算FF7是静态CG的
无动于衷 发表于 2010-8-4 00:24

二者是反的
格兰蒂亚是2D人物全3D背景 感觉整个PS SS时代走这样路子的游戏没几个 印象深的还有FFT和西游记 都是SRPG 所以感觉FF7这样的制作方式是选择正确的 比较符合那时的机能限制
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发表于 2010-8-4 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 野醍醐 于 2010-8-4 08:49 编辑

98# holyknight


伸……伸手求语音包。
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发表于 2010-8-4 09:05 | 显示全部楼层
2 出在dc上所以死了
x 剧情sb
3 虎头蛇尾
Pluto_Shi 发表于 2010-8-3 00:14

2有pc版
我对那镜头旋转糟糕的自动地图搞的不想玩
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发表于 2010-8-4 09:28 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1 是唯一一部让我玩了之后有冲动去真人冒险的RPG...(拿到ss版之后奋战的情形历历在目
只有当时的年纪,当时的游戏,才能带来的代入感...
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发表于 2010-8-4 09:38 | 显示全部楼层
85# 自由质子


说实话格1在PS上卖不到10万份确实不是什么好成绩,而在SS上卖30多万份就当时整个行业景气程度而言也仅是中等稍偏上。要知道SQUARE在SFC末期及PS中前期销量有七八十万甚至一两百万的作品就至少两位 ...
last 发表于 2010-8-3 22:02

不算FF,沙加,圣剑之类的,就说原创,CT和XG的吹捧力度绝对比格1要厉害的多得多。
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发表于 2010-8-4 09:44 | 显示全部楼层
即使我是个SEGA饭,也从来没觉得格1比格2好过。
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发表于 2010-8-4 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 09:45 | 显示全部楼层
二者是反的
格兰蒂亚是2D人物全3D背景 感觉整个PS SS时代走这样路子的游戏没几个 印象深的还有FFT和西游记 都是SRPG 所以感觉FF7这样的制作方式是选择正确的 比较符合那时的机能限制 ...
自由质子 发表于 2010-8-4 06:47


同时期PS上就有一个类似的:Xenogears
我就是玩了一阵格兰蒂亚后被XG吸引过去了,结果一直也没能把G1完成

格兰蒂亚的第一个城镇做得太过复杂,旋转起来掉帧过于严重,我对这方面很敏感,实在忍受不了。另外因为没有跳跃,城镇里的可玩性也不足。XG的第一个村子内容就非常丰富,简直可以比得上时之笛
迷宫方面G1的前期迷宫相当好,不过XG的也算很有意思,黑乎乎+没地图我还是可以接受的
另外XG的片头当时是无与伦比的
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发表于 2010-8-4 09:54 | 显示全部楼层
G1的战斗系统快感跟G2比起来真的非常糟糕
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发表于 2010-8-4 10:03 | 显示全部楼层
ff7没有任何理念上的突破,背景也只是一张死贴图,格兰蒂亚那匠心的设计还有创新就多多了
剧情不好说,有人喜欢装逼有人不喜欢
销量么,ffb也卖得多,不还是弱智和直崩的代名词 ...
lzfpires 发表于 2010-8-4 09:45


从来不觉得传说中ff系列第一神作的7有啥好玩的
8和12轻松战翻他
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发表于 2010-8-4 10:33 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1在城镇里360度旋转视角的时候的确掉帧问题严重

说到销量,SS玩家群本来就缺少RPG玩家,格1能卖到这个数已近很不容易了

格1没有取得更辉煌的成绩,只能怪自己命不好,没出生在大户人家

有点像足球界的威尔士名将吉格斯啊
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发表于 2010-8-4 10:40 | 显示全部楼层
Grandia 的不朽是因为人心中的光芒不朽
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发表于 2010-8-4 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 11:25 | 显示全部楼层
2有Z,某段CG有日本声优客串配音印象深刻
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发表于 2010-8-4 11:26 | 显示全部楼层
格粉又开始不自量力了
FF7这种指标性的作品没有理念突破一刚。。。还真敢讲
bando 发表于 2010-8-4 10:53

静态CG背景都要被喷。。。那年代的主机也就只有这样才能做到最华丽,再说战斗也是全3D的,FF789的战斗画面和视觉效果直接秒杀同期全部RPG。
非要说全3D游戏实际上那也是PS做到了最好。
FF7最大的突破是从N地狱窜到骚尼家里
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发表于 2010-8-4 11:47 | 显示全部楼层
98# holyknight


伸……伸手求语音包。
野醍醐 发表于 2010-8-4 08:47

你点的菜
http://u.115.com/file/f4685cec09
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发表于 2010-8-4 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 12:14 | 显示全部楼层
当初PC中文版发售的时候官网有日文语音包提供下载的.我就是买了PC中文版的正版然后下了日文语音包来玩的.那语音包现在还在我硬盘里.
holyknight 发表于 2010-8-4 01:56

好奇问一下,您这个语音包是完全日文版吗?我记得当年的版本好像是部分替换……
另外,英文版里特的配音不错,女性角色总让人想起海外版H动画,罗安比较惨不忍听……
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发表于 2010-8-4 12:31 | 显示全部楼层
居然能在S1看到说FF7没有理念突破的说法,只能感叹一下时代真的变了
要知道当年就算是徐老师和下帝都认可FF7的成就
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发表于 2010-8-4 12:37 | 显示全部楼层
117# Elevation

就是当年在中文版官网下的那个版本.
话说G2的语音本来就不是很多吧,只有部分对话才有语音的.
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发表于 2010-8-4 12:58 | 显示全部楼层
当年冲着声优玩的这个游戏,居然第一次就下到了日文语音汉化版的,看着楼上一众不得不忍受思密达的兄弟我深感自己是多么的幸运...
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发表于 2010-8-4 15:50 | 显示全部楼层
说FF7没有理念上突破的肯定是后来才接触游戏的
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