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关于电软和“游戏性” (随手乱写,勿当真)

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发表于 2002-4-10 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏性就是被过人给侮辱了的名词,和“小姐”,“同志”,
“农民”一样。
所不同的是,这个名词是被一家杂志社给弄臭的。

开口闭口“游戏性”,人家一谈画面,“伪玩家”“不懂游戏性”的呼声就铺天盖地而来。
可见X轮大法毒害的人数至多,程度之深。

什么是游戏性?游戏的目的又是什么?我们花大量的时间,精力,还有RMB在这上面为的是什么?我觉得,每个人都有自己的观点。没必要也不可能因他人几句话就改变了的。
当然,这是说现在,而在若干年前,国内的游戏界还处于蒙昧时代,大家还只知道玩,根本不知道什么“资深”,什么“玩龄”。也不懂什么伟大的“游戏性”,只知道开心就行了。

在这时,电软横空出世,让大家从混沌世纪走了出来,也开拓了国内电玩杂志的先河,其功劳,对国内游戏界的贡献,可谓之开
国之功。 以下省去赞美文字N多。

功劳众人皆知,那么负面影响呢?其实大家也都明白。就是说起电软来都清楚,可真到平时讲话办事时,又不知不觉用起电轮功来了。  没办法,就和武侠小说里讲的一样,去不掉了。因为电软是多数玩家接触到的第一本杂志,在那个年代,基本上都是奉为圣经的,电软说是什么,那就是什么。  久而久之,对游戏的看法就固化了。“真”玩家就这样诞生了。那么,这些人是怎么个样子呢?我说说我的看法。

1、 SEGA的就是“专业游戏”,SONY的就是“伪游戏”“垃圾”。SEGA才是业界的领导者,因为它会“创新”。玩SEGA的游戏才是真玩家。SEGA是英雄,SONY是狗熊。

我批之: 谈到专业,先想到梦美和GT3的争论。 在这儿我想问问伟大的天师,您,开过真正赛车吗? “真实,真实”,什么是真实?原来“专业”是吹出来的。

         SONY的游戏就是不好?没有创新?“黑云”是不是创新,ICO有没有创新,“蚊”是不是创新?  难道就因为这些游戏有这样或那样的缺点,就成垃圾了?  那你家子SEGA的游戏哪个不是缺点一大堆,哦,合着SEGA的游戏有缺点就是因为太创新,可以理解,SONY的游戏有缺点就是因为实力差,“只知道赚钱”??  提到赚钱,X轮就更幽默了,“SEGA屡败屡战”“想想我们为SEGA做了什么”,这些话如今已成了SEGAFANS的口头禅了。 市场就是市场,不适应就该玩完,你SEGA屡次落败就是因为自己经营不当,没别的。 X轮到好了,把SEGA失败的原因归结为“过于前卫”,让大家看了都觉得SEGA是不求名利,但求游戏真理的英雄,我倒~~。


2、 玩龄长就NB ,玩过FC就成资深了。

电软当然没有直接说这话,可看看这些真玩家,动不动就摆谱,“我玩龄XX年”“玩龄大比拼”这种帖子随处可见。 都是受了某些“业内资深人士”无病呻吟的影响。 总觉得自己才懂游戏,因为玩过FC,不会只看画面,不懂游戏性。 素不知,FC在大陆的普及程度是可怕的,试问这个论坛里有几个不是从FC时代过来的? 从ATARI过来的还一大票呢,有什么可吹的呢。看看人家张弦,都21年了。“8年,不短了吧?”这是今年某一期“家”里的一句。 8年也吹,我再倒~~。

3、 谈画面就是不懂游戏性,就赶快横过来挤出一句“画面不等于游戏性”“light user才注重画面”,生怕别人不知道自己的水平。
我又批: 人家说“画面等于游戏性”了吗?没有吧。再说,既然画面是如此的没意义,回家玩FC好了,厂商开发新主机,是因为钱多了脑子被烧的?就连一贯坚持真游戏理念的任天堂,也要推出新主机,为的就是换你一句“画面不等于游戏性”?我又倒~~


4、 Z、D问题,这个我想大家也论得累了,在此不多说,要论另外开帖。

说了半天,想表明的就是,“游戏性”这个名词别成天挂在嘴边。
游戏的目的就是为了快乐,为了高兴。不管是画面,音乐,还是系统,剧情,或是操作,乃之“灌了水的CG”,只要能让玩游戏的人高兴,这个游戏就是有“游戏性”。游戏就是这么简单。每个人都懂游戏,也有自己游戏的方式,而目的,应该是一样的。
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发表于 2002-4-10 17:52 | 显示全部楼层
我觉得谈游戏性还是需要在80年代末游戏在大陆刚兴起时的这一批玩家最有发言权!毕竟这么多年的风风雨雨经历下来了,对游戏的感触也是最深的!
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发表于 2002-4-10 18:00 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]我觉得谈游戏性还是需要在80年代末游戏在大陆刚兴起时的这一批玩家最有发言权!毕竟这么多年的风风雨雨经历下来了,对游戏的感触也是最深的! [/B]

未必
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发表于 2002-4-10 18:01 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]我觉得谈游戏性还是需要在80年代末游戏在大陆刚兴起时的这一批玩家最有发言权!毕竟这么多年的风风雨雨经历下来了,对游戏的感触也是最深的! [/B]


笑话~
还有什么所谓的发言权??
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发表于 2002-4-10 18:03 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]
未必 [/B]


正解!
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发表于 2002-4-10 18:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-4-10 18:06 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]我觉得谈游戏性还是需要在80年代末游戏在大陆刚兴起时的这一批玩家最有发言权!毕竟这么多年的风风雨雨经历下来了,对游戏的感触也是最深的! [/B]


看来我说了半天都白说了,难怪总有人劝我,语言要精练……
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发表于 2002-4-10 18:06 | 显示全部楼层
只要还在玩游戏,就有发言权
就怕不玩游戏,也要发言……
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发表于 2002-4-10 18:07 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]没玩过游戏的人最有发言权 [/B]


倒~~
这是什么理论?
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发表于 2002-4-10 18:08 | 显示全部楼层
很多所谓“真玩家”,现在大概已经不玩游戏了吧?
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 楼主| 发表于 2002-4-10 18:16 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]只要还在玩游戏,就有发言权
就怕不玩游戏,也要发言…… [/B]


啊~~?那,那岂不是和我一样,纯粹是为胡搞了?嘿嘿
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发表于 2002-4-10 18:23 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]只要还在玩游戏,就有发言权
就怕不玩游戏,也要发言…… [/B]

正解……
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发表于 2002-4-10 18:26 | 显示全部楼层
最初由 克利希那 发布
[B]
正解…… [/B]


继续正解~
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发表于 2002-4-10 18:28 | 显示全部楼层
无语…………
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发表于 2002-4-10 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-10 19:19 | 显示全部楼层
如果可能的话,现在的玩家再回顾一下当年FC的游戏,比如双鼠大战,赤色要塞,希魔复活,玛丽3以后再来谈游戏性这个问题!
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战场死装束 该用户已被删除
发表于 2002-4-10 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-10 19:31 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]如果可能的话,现在的玩家再回顾一下当年FC的游戏,比如双鼠大战,赤色要塞,希魔复活,玛丽3以后再来谈游戏性这个问题! [/B]


哦~
那只是物是人非而已
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发表于 2002-4-10 19:31 | 显示全部楼层
其实我的意思是不管现在游戏的类型多么丰富,画面多么精致!可最后兜了一圈还是回到起点,这就是质!画面是一个好游戏的充分要素,但却不是必要的!
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发表于 2002-4-10 19:33 | 显示全部楼层
我的意思是把我说的FC的这几个游戏玩到底的话,到现在你还会说它是好游戏!
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发表于 2002-4-10 19:34 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]其实我的意思是不管现在游戏的类型多么丰富,画面多么精致!可最后兜了一圈还是回到起点,这就是质!画面是一个好游戏的充分要素,但却不是必要的! [/B]


很奇怪~
难道起点的质就是最好的吗?
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发表于 2002-4-10 19:55 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]很难想象现在的玩家能有我们当时接触游戏的感触[/B]



真好笑啊
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发表于 2002-4-10 19:59 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]很多所谓“真玩家”,现在大概已经不玩游戏了吧? [/B]

玩的玩的,我在玩巫术8……
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发表于 2002-4-10 20:04 | 显示全部楼层
最初由 花差花差小宝 发布
[B]


真好笑啊 [/B]


这位兄弟也不该笑嘛~
只是他没有表达清楚自己的意思而已
我们也是从FC走过来的玩家。怀旧情节是每人都有的……
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发表于 2002-4-10 20:05 | 显示全部楼层
首先从PS,SS阶段接触游戏的感触绝对没有我们当时来的强烈,其实回想起来SFC时的游戏感觉已经在退化状态,所谓的起点,我其实指的还是靠手感,和技巧见长的游戏,在现在这种高节奏的生活中,这类游戏才是最值得推敲的!
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发表于 2002-4-10 20:08 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]首先从PS,SS阶段接触游戏的感触绝对没有我们当时来的强烈,其实回想起来SFC时的游戏感觉已经在退化状态,所谓的起点,我其实指的还是靠手感,和技巧见长的游戏,在现在这种高节奏的生活中,这类游戏才是最值得推敲的! [/B]

NO,我认为是双人合作过关游戏……
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发表于 2002-4-10 20:13 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]所谓的起点,我其实指的还是靠手感,和技巧见长的游戏,在现在这种高节奏的生活中,这类游戏才是最值得推敲的! [/B]


这是你给起点的定义么?
恐怕太模糊了吧?
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发表于 2002-4-10 20:13 | 显示全部楼层
意思是一样的,也就是过关游戏,结构要简单,象古惑狼,风之克罗亚这种类型的,中古类的动作游戏现在很少阿!其余的体育类的快节奏游戏也可。
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发表于 2002-4-10 20:15 | 显示全部楼层
如果你走过FC时代的话,你就会知道在FC中期几乎所有的游戏走的都是这种以手感和技巧见长的游戏,也就是我所说的任天堂所提倡的游戏性
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发表于 2002-4-10 20:18 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]如果你走过FC时代的话,你就会知道在FC中期几乎所有的游戏走的都是这种以手感和技巧见长的游戏,也就是我所说的任天堂所提倡的游戏性 [/B]


游戏性就是这种以手感和技巧见长的游戏??
荒谬~
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发表于 2002-4-10 20:21 | 显示全部楼层
你自己各种类型打多就会知道,最后的游戏其实还是动作类的最好玩!
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发表于 2002-4-10 20:25 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]你自己各种类型打多就会知道,最后的游戏其实还是动作类的最好玩! [/B]


你这样说恐怕绝大多数人会不同意DI~
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发表于 2002-4-10 20:26 | 显示全部楼层
当你真正用心玩完一个游戏,你才不会去理会什么游戏性这种虚无的东西的!
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发表于 2002-4-10 20:29 | 显示全部楼层
最初由 魑魅 发布
[B]当你真正用心玩完一个游戏,你才不会去理会什么游戏性这种虚无的东西的! [/B]


那就是融入到游戏中的完美体现
那就是所谓的游戏性~
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发表于 2002-4-10 20:30 | 显示全部楼层
我到认为多数人会同意,动作类型的游戏应该是最本质的东西,至少它能让你感觉到你是在真实的体验一个游戏!动作游戏范围很广哦!
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发表于 2002-4-10 20:32 | 显示全部楼层
玩游戏的都是去体验一个游戏的,关键是你结束后你觉得是不是有感觉
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发表于 2002-4-10 20:35 | 显示全部楼层
最初由 阿+ 发布
[B]我到认为多数人会同意,动作类型的游戏应该是最本质的东西,至少它能让你感觉到你是在真实的体验一个游戏!动作游戏范围很广哦! [/B]

那RPG呢?
SLG呢?
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tiancypress 该用户已被删除
发表于 2002-4-10 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2002-4-10 20:38 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]
那RPG呢?
SLG呢? [/B]

RPG当小说看,SLG当棋子玩……
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发表于 2002-4-10 20:39 | 显示全部楼层
最初由 tiancypress 发布
[B]其实很久以前的游戏肯定是比不上现在的游戏的!!只是我门的口味的变化实在是太快了,而且现在的主机机能的原因,如果没有好的画面就不能称之为好游戏了,就象如果在ps2上出fc级别的游戏我想没人会去玩,也没有人回认为游戏性好等等的,其实电软现在的质量实在是很差的啊!!~!大家可以不用去理会它了!~! [/B]


质量差=不用理会?
什么理论!!

其实很久以前的游戏肯定是比不上现在的游戏的!!
说笑!!我不相信FF1比FF10好!
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