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精华
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战斗力 鹅
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帕奇维克--WOW史上第一个极端考研坦克生存能力与治疗回复能力的BOSS
电男与跳舞男--将每一个玩家的跑位意识强调到极致.从此精确跑位BOSS成为每个RAID本设计标配.
戈提克--团队拆分与伤害控制
诺斯--阶段性BOSS战基本就是从奥妮克希亚和诺斯两个设计所定型的.
黑寡妇和教官--控制链的强调
四骑士--团队拆分,坦克切换,伤害控制,跑位意识.考察全面要求严格,卡散无数团队.
克尔苏加德--成型的终极BOSS战系统.
NAXX的设计放到现在来看也就一般,但大部分WOW的RAID设计皆由这个本制定基准.影响一直持续到WLK.例子不用多举,WLK让NAXX飞到北极就是证据.话说回来,NAXX也是第一个BLZ精心设计的RAID本,MC和BWL都是外包,水准如何各自心里有数.
ulduar么,载具战,新颖的难度切换控制,团队磨合的极限要求,战斗时间与战术的精准,都是亮点.被称为WLK最强RAID本完全不为过.但说到底,大部分的设计思路可以追溯到NAXX.
yarlando 发表于 2010-7-30 17:18 
1、naxx是之前raid设计的集大成,而并非起点。mc则是eq raid模式的复刻,onyxia是phase设计的开端,bwl强调仇恨控制,taq强调运动战和跑位,这些才是wow raid设计的起点。
2、mc和bwl是外包?我对你这种满嘴放大炮的讨论方式已经无语了。 |
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