半肾
精华
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战斗力 鹅
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是ulduar,而不是uldar。
既然ulduar之于wlk远不如naxx之于classic,请给出具体理由。
不过指望玩着傻逼设计师设计的傻逼游戏的傻逼玩家说具体的理由不太靠谱,随便吧。 ...
rexxar 发表于 2010-7-30 17:01 
帕奇维克--WOW史上第一个极端考研坦克生存能力与治疗回复能力的BOSS
电男与跳舞男--将每一个玩家的跑位意识强调到极致.从此精确跑位BOSS成为每个RAID本设计标配.
戈提克--团队拆分与伤害控制
诺斯--阶段性BOSS战基本就是从奥妮克希亚和诺斯两个设计所定型的.
黑寡妇和教官--控制链的强调
四骑士--团队拆分,坦克切换,伤害控制,跑位意识.考察全面要求严格,卡散无数团队.
克尔苏加德--成型的终极BOSS战系统.
NAXX的设计放到现在来看也就一般,但大部分WOW的RAID设计皆由这个本制定基准.影响一直持续到WLK.例子不用多举,WLK让NAXX飞到北极就是证据.话说回来,NAXX也是第一个BLZ精心设计的RAID本,MC和BWL都是外包,水准如何各自心里有数.
ulduar么,载具战,新颖的难度切换控制,团队磨合的极限要求,战斗时间与战术的精准,都是亮点.被称为WLK最强RAID本完全不为过.但说到底,大部分的设计思路可以追溯到NAXX. |
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