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楼主: USHIBATSU

[PSP] 皇骑2实机图、官网开放(66楼提供自制桌面)

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发表于 2010-7-23 20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-23 20:33 编辑

原作就有罗德里克教的十种必杀,罗斯罗里安也都有自己的必杀。怪物都有技能。

我不希望TO变成FFT这样。还是维持原来的技能模式,改进下原来的废招(如龙牙烈风剑啊霸王狱炎波啊),适当追加点技能就好了。

变成FFT这样的练技能游戏就不是TO了。
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发表于 2010-7-23 20:41 | 显示全部楼层
侍据传已经肯定会出了。
死宫的Dark Stalker其实也可以算是忍者的上级职业啊……
萨拉丁 发表于 2010-7-23 19:42



问题是自己不能用就没意义了,而且Dark Stalker从介绍来看和东洋忍着没关系,只是材质限制不得不兼用忍着的材质罢了

嘛  原版的L种族很吃瘪  希望这次适当加强
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发表于 2010-7-23 20:44 | 显示全部楼层
原作就有罗德里克教的十种必杀,罗斯罗里安也都有自己的必杀。怪物都有技能。

我不希望TO变成FFT这样。还是维持原来的技能模式,改进下原来的废招(如龙牙烈风剑啊霸王狱炎波啊),适当追加点技能就好了。

变成FFT ...
萨拉丁 发表于 2010-7-23 20:29


技能别刷刷刷,随你怎么搞
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发表于 2010-7-23 20:47 | 显示全部楼层
其实我更期待加入技能系统 原作战斗基本是魔法轰炸 或者嫌麻烦的直接上高速度部队2刀流

还是以后的FFT系列的技能比较有趣
自由质子 发表于 2010-7-23 20:15


技能系统最大的问题是不会遭到反击,而TO最大的乐趣之一是被攻击方的当场反击,  一剑砍过去,当的一声架住马上一剑砍回来,这种刀来剑往的紧密感我非常喜欢,也因此一直觉得机战里被近战攻击的一方,不是当场反击而是等敌方退回原位后才开始反击非常拖拽。
但是死宫里拿到特技以后这种“进攻的同时就要考虑到被反击”的乐趣减弱了很多

说实在的我宁愿死宫里的10个技能全部削除,近战单位就该用普通攻击才能体现冷兵器交战的感觉


减弱魔法轰炸很赞同
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发表于 2010-7-23 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 21:13 | 显示全部楼层
大型生物可以转职的啊

不过一般都是直接说得,然后卖了呗
refo2613 发表于 2010-7-23 19:15


原作只有龙可以转啊,其它的都不行。
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发表于 2010-7-23 21:17 | 显示全部楼层
主楼最后一张图是在哪的,像在死宫又不像
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发表于 2010-7-23 21:18 | 显示全部楼层
感觉还不错
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发表于 2010-7-23 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 21:24 | 显示全部楼层
主楼最后一张图是在哪的,像在死宫又不像
森田美位子 发表于 2010-7-23 21:17


新地图无疑。看上面一个门下面一个门的设计,说不定又是个死宫类的N层挑战型场景。
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发表于 2010-7-23 21:25 | 显示全部楼层
其实扩大战场,12V20.....就有很多变化了,特别是死宫,要重新设计喽.
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发表于 2010-7-23 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-23 21:34 编辑
其实扩大战场,12V20.....就有很多变化了,特别是死宫,要重新设计喽.
斯特拉斯 发表于 2010-7-23 21:25


是12VS18。

死宫普通地图应该还是12VS12这样吧。

整数层大地图应该会人多点。

技能系统最大的问题是不会遭到反击,而TO最大的乐趣之一是被攻击方的当场反击,  一剑砍过去,当的一声架住马上一剑砍回来,这种刀来剑往的紧密感我非常喜欢,也因此一直觉得机战里被近战攻击的一方,不是当场反击 ...
monkeyking 发表于 2010-7-23 20:47


原来弓箭就够BT了,近战就够憋屈了。

再削除必杀技那近战的真的没法混了。
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发表于 2010-7-23 21:36 | 显示全部楼层
原来以前就是12人啊....太久了,我还以为是10个人..
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发表于 2010-7-23 21:56 | 显示全部楼层
没有完美结局啊。。
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发表于 2010-7-23 22:25 | 显示全部楼层
原来弓箭就够BT了,近战就够憋屈了。
再削除必杀技那近战的真的没法混了。 ...
萨拉丁 发表于 2010-7-23 21:32

这些属于数据设计上的微调问题,原版弓箭的攻击力太高,只要适当降低攻击力就能取得和近战的平衡
也就是近战职业需要冒被反击的风险,但伤害输出也最高,弓箭反之

这次既然加了属性,比如弓箭归类于贯通,那么只需要给金属类铠甲、盾牌加一个贯通抗性就平衡了,本来在冷兵器的年代弓箭对板甲就不可能有太大杀伤力

何况,如果都是不可反击的特技对攻,那其实跟光明力量有什么区别呢?




后期命中率都几乎100%
基本上架不住,除非S/L大法吃LUCK卡
refo2613 发表于 2010-7-23 20:58

也是数据设计上的微调失败,就看松野肯不肯调整了
实际上原版TO是个很出色的游戏,但不能说平衡性特别好,就是因为计算职业数据时候似乎没有考虑过LV50时候的对攻
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发表于 2010-7-23 23:59 | 显示全部楼层
话说刚开始的民兵队就是全弓箭,从没死过一个人
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发表于 2010-7-24 00:02 | 显示全部楼层
阿罗塞尔,弓箭到死。

这次希望能调整下近战,以前近战确实挺憋屈的。
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发表于 2010-7-24 03:05 | 显示全部楼层
重制的啊
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发表于 2010-7-24 03:23 | 显示全部楼层
死宫技能好啊,过100层可以造魔人了。
皇骑2最好的就是要取舍,剧情要取舍,加入人物要取舍,拿装备武器要取舍,连人物属性也要取舍。
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发表于 2010-7-24 03:34 | 显示全部楼层
阿罗塞尔,弓箭到死。

这次希望能调整下近战,以前近战确实挺憋屈的。
前田利家 发表于 2010-7-24 00:02


远程雷神弓,近身怒号破魔拳。

阿罗塞尔堪称C路线我方打手一号。
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发表于 2010-7-24 03:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-24 05:08 | 显示全部楼层

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发表于 2010-7-24 07:50 | 显示全部楼层
这次到底有没有CV?
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发表于 2010-7-24 08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-24 08:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-24 10:43 | 显示全部楼层
其实,应该是刚开始难(一,二章)...到后面越来越简单吧...
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发表于 2010-7-24 11:20 | 显示全部楼层
是前期不想死人有点难度 特别是记得L路线有几场战斗地形高低差很悬殊 我方很不利 前期也缺乏治疗职业
中期回复职业多了 甚至有了复活魔法 哪还有死人的事儿
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发表于 2010-7-24 11:23 | 显示全部楼层
是前期不想死人有点难度 特别是记得L路线有几场战斗地形高低差很悬殊 我方很不利 前期也缺乏治疗职业
中期回复职业多了 甚至有了复活魔法 哪还有死人的事儿 ...
自由质子 发表于 2010-7-24 11:20


L路线被基友维斯堵住狂射的那关,确实很难。

话说这次的维斯画的太美型了,一点扭曲感都没有了。
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发表于 2010-7-24 11:26 | 显示全部楼层
一二章难度递增,第三章最难,很多地形绝对劣势的攻城关和上来就大部队近距离肉搏的城内战,只是AI不太刁所以还有空隙钻。第四章难度一下子就下来了。
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发表于 2010-7-24 11:28 | 显示全部楼层
说不定,维斯会有两个人物象也不一定.

新的骑士女看来走C路,要被和谐了,明显是第一章最后关,SFC版就是个普通的骑士...
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发表于 2010-7-24 12:48 | 显示全部楼层
神作终于归来

有哪个组打算汉化没有?
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发表于 2010-7-24 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 塞利斯 于 2010-7-24 12:56 编辑

嗯,看了下顶楼新加的最后一张放大图
即使以现在的眼光来看皇2的2D场景也称得上精致
毕竟当年是那些超强的美工N年磨一剑做出来的东西
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发表于 2010-7-24 12:56 | 显示全部楼层
维斯原作本来就是三种头像吧.....
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发表于 2010-7-24 12:57 | 显示全部楼层
维斯原作本来就是三种头像吧.....
斯特拉斯 发表于 2010-7-24 12:56


是的,所以这次他拥有多种头像的可能性也不小
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发表于 2010-7-24 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-24 13:27 | 显示全部楼层
头像其实是一样的

不一样的是服饰
refo2613 发表于 2010-7-24 13:26


头像是不一样的
自己去火花找头像来看看吧
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发表于 2010-7-24 15:29 | 显示全部楼层
L路线被基友维斯堵住狂射的那关,确实很难。

话说这次的维斯画的太美型了,一点扭曲感都没有了。
前田利家 发表于 2010-7-24 11:23


本来一章也是一脸正气的感觉啊。

现在这样更让人期待C路线的颜艺不是么?
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发表于 2010-7-24 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-24 18:02 | 显示全部楼层
维斯原作本来就是三种头像吧.....
斯特拉斯 发表于 2010-7-24 12:56

原作主要角色都有2种以上的头像的
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发表于 2010-7-24 18:02 | 显示全部楼层
我记得我第一次玩TO的时候,第一次看见维斯的头像,就觉得这个家伙不善。

老版的TO头像真的信息量很大啊,很多角色头像直接能反映出这个角色的性格。
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