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[其他] 武侠游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗

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发表于 2010-7-20 18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实武侠不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的武侠作品剧情那么自信?
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发表于 2010-7-20 18:26 | 显示全部楼层
因为没有能力做FTG做ACT
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发表于 2010-7-20 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 18:26 | 显示全部楼层
想起流星蝴蝶剑了
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 楼主| 发表于 2010-7-20 18:28 | 显示全部楼层
想起流星蝴蝶剑了
hyypia 发表于 2010-7-20 18:26

流星蝴蝶剑绝对是当年中国网游的良心之作
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发表于 2010-7-20 18:29 | 显示全部楼层
难做,而且国内受众没有RPG广
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发表于 2010-7-20 18:30 | 显示全部楼层
武侠这两字换成奇幻不也一样……
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发表于 2010-7-20 18:31 | 显示全部楼层
你拍一我拍一都做不好,还act?
太难为人家了.
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发表于 2010-7-20 18:36 | 显示全部楼层
这个问题史玉柱可以回答你,因为玩这些游戏的玩家都是不能对操作有严格要求的,会提高入门难度减少用户群
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发表于 2010-7-20 18:42 | 显示全部楼层
奇幻游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实奇幻不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的奇幻作品剧情那么自信?

科幻游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实科幻不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的科幻作品剧情那么自信?

游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实剧情不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的作品剧情那么自信?
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发表于 2010-7-20 18:45 | 显示全部楼层
RPG和动作并不矛盾嘛,不如做成让玩家自由选择指令回合还是直接动作操作
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发表于 2010-7-20 18:50 | 显示全部楼层
其实武侠不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的武侠作品剧情那么自信?

这句话也有些过了吧。所谓的出名作者或者作家,其小说拥有的不仅是剧情,更有语言文字运用等诸多因素。小说和游戏本来就不是一码事,要真是那些小说中的台词照搬到游戏,还不乐死一群人。
同理,你也不能说游戏的策划脚本剧情就不好。你把同样的世界观和剧情走向交予那些以文字为生的人,得到的又是截然不同的作品。

至于ACT还是RPG这个问题……个人觉得ACT不是一个好选择。武侠游戏剧情很重要,ACT从很多方面都会削弱剧情的存在感。ACT游戏较多倾向于闯关模式,重点在于战斗的过程,而这种模式并不太适用于拥有长篇连贯剧情的游戏。FTG亦然。

而RPG的硬伤就是重复机械的战斗会让人感到精神疲劳,其实我个人更倾向于ARPG的模式。但是现在ARPG的游戏也不多……还是RPG主流,只能说是更符合大众市场……?
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发表于 2010-7-20 18:51 | 显示全部楼层
做成什么类型不重要,关键是能不能做好
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发表于 2010-7-20 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:14 | 显示全部楼层
战斗做成传说那样的应该不错,学习各种武功组合连续技
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发表于 2010-7-20 19:18 | 显示全部楼层
刀剑系列不错的,很好玩
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发表于 2010-7-20 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:21 | 显示全部楼层
明显是无双。不过我相信不管什么类型平衡性都会烂到家。
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发表于 2010-7-20 19:31 | 显示全部楼层
都说过了

RPG对于国产公司来说是最好糊弄的类型
ACT跟FTG你想随便糊弄一个都不简单,很容易露馅,而RPG最好对付
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发表于 2010-7-20 19:34 | 显示全部楼层
lz你说的那种不是武侠,而是武打
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发表于 2010-7-20 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:40 | 显示全部楼层
武功这种东西真那么容易就可以用ACT表现出来也太扯了,特别是古龙的那些玩意……
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发表于 2010-7-20 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:54 | 显示全部楼层
我从来没见过哪款国产游戏的动作捕捉是认真做的,真要做成ACT和FTG,那僵尸一样的动作就要先笑趴了一群人吧
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发表于 2010-7-20 19:54 | 显示全部楼层
我记得看电视游戏介绍里《小李飞刀》是对战斗进行改良了吧
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发表于 2010-7-20 19:55 | 显示全部楼层
棒子那个剑灵算比较努力了吧,奇幻的FTG不是刀魂么
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发表于 2010-7-20 19:55 | 显示全部楼层
武侠咱就不谈了,8楼必须死!!
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发表于 2010-7-20 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 19:59 | 显示全部楼层
做GAL好,
SG才5000W日圆就神作了
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发表于 2010-7-20 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 20:21 | 显示全部楼层
武侠最适合的不是沙盘么
想想荒野大镖客换成龙门客栈,照样也是有搞头的吧?
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发表于 2010-7-20 20:23 | 显示全部楼层
最适合武侠的难道不是割草?
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发表于 2010-7-20 20:25 | 显示全部楼层
武刃街发来贺电
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发表于 2010-7-20 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lenin 于 2010-7-20 20:39 编辑

RPG只要花时间一定能做出来   FTG和ACT对国内游戏厂商来说 要求太高。


说穿了  国内真的有什么厂能做好RPG和SLG以外的游戏么。

而武侠差不多就是国内最热衷的题材了
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发表于 2010-7-20 20:40 | 显示全部楼层
又来了  
最近日经了吧  
谁去把光头、硫酸拉来搞武侠ACT啊  
搞个4不像  没手感没画面没内涵的
吃力不讨好 被轮
FTG  有形意拳嘛  2D的
台湾那个街机搞了的
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发表于 2010-7-20 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 21:30 | 显示全部楼层
这题材早就应该做无双割草了

纯ACT和FTG都没那个技术,做出来也是BUG一堆,无双只要卖角色+刷刷刷就足够了
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发表于 2010-7-20 21:49 | 显示全部楼层
傲剑狂刀是我见过的人设最撮的FTG
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发表于 2010-7-20 21:58 | 显示全部楼层
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