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[其他] 日本游戏的魔法都是强调攻击法术的吗?

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发表于 2010-7-13 18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-13 18:19 | 显示全部楼层
一点也不是,dnd里法师无所不能,施法者职业根本就是高于其他职业,因为不用搞平衡这种东西,可以秒,可以堆,可以控,游戏里的法术只是冰山一角,大部分物理职业根本看不到法师出手就被各种魔宠,魔像,豢养的奴仆干掉了
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发表于 2010-7-13 18:21 | 显示全部楼层
没有啊,你就看ff系列吧,催眠,沉默,诅咒,石化,即死,老化,加速,减速,停止,麻痹,这施加异常状态的魔法很多啊。再举沙加系列,水术quicktime打消敌人当前回合行动,3代waterball高几率格挡敌人物理攻击,龙神降临使自身超人化等等,可以说沙加系列的辅助法术远比攻击法术有用。
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发表于 2010-7-13 18:23 | 显示全部楼层
要说强调攻击法术的话,也只是boss战强调而已,因为大多数日式游戏boss都不吃控制技能的。
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发表于 2010-7-13 18:23 | 显示全部楼层
WOW法系都有标志性的控制技能,不过装备好了都是A,不过现在没法系组菜刀一样可以A…
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发表于 2010-7-13 18:44 | 显示全部楼层
这哪里转的帖子啊
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发表于 2010-7-13 19:01 | 显示全部楼层
to里最强的是水系的slow
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发表于 2010-7-13 19:02 | 显示全部楼层
我觉得是暗黑系召唤魔法darkroar
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发表于 2010-7-13 20:05 | 显示全部楼层
空之轨迹的攻击法术纷纷表示在大地之墙面前只有
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发表于 2010-7-13 20:15 | 显示全部楼层
日式游戏中的物理技能也可以控场的啊。
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发表于 2010-7-13 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-13 20:41 | 显示全部楼层
铁三角? 穿越了吧这是
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发表于 2010-7-13 20:51 | 显示全部楼层
比较DND来说,是的,日本游戏的法师更像DND的术士。龙枪里的雷斯林可以把神全屠了,培养法师除了要求天赋异秉还有漫长系统的学习,孜孜不倦的努力,所以法师稀少而强大,法师每日可选择法术多而施法数量少;日本游戏的法师可选择法术少而施法次数多,作为两种施法者这是最大的区别。
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发表于 2010-7-13 21:01 | 显示全部楼层
这日式游戏中法师施法次数不是受mp限制吗,没mp当然就不能施法了,说“可选择法术少而施法次数多”又是什么意思,跟谁比较啊。
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发表于 2010-7-13 21:05 | 显示全部楼层
博得里面,法师是控场的,战士是输出的
WOW里面,战士是控场的,法师是输出的
日式里面,大家都是输出的
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发表于 2010-7-13 21:08 | 显示全部楼层
Mp没了有各种方法补啊= =DND里基本就只能休息
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发表于 2010-7-13 21:10 | 显示全部楼层
这日式游戏boss大都不吃异常状态,想控也没法啊。杂兵战时法术一下撂倒一个,还控场作什么。要仔细说的话,控场不是日式游戏常见或是说鼓励的一种战斗风格。
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发表于 2010-7-13 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2010-7-13 04:21 编辑
Mp没了有各种方法补啊= =DND里基本就只能休息
saintlucifer 发表于 2010-7-13 04:08

谁叫你把技能用完了呢?
话说法术可是很昂贵的东西啊,大多数不需要法师出手的情况,还是甩甩投石索好了
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发表于 2010-7-13 21:24 | 显示全部楼层
控制系法术好不好使要看实际人员的实际意图啊,如果设计成所有敌人中异常状态几率都巨低,那还有谁用啊。
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发表于 2010-7-13 21:27 | 显示全部楼层
日式游戏一般不会有不用控场法术就打不过的敌人,所以大多数人都采用习惯的攻击-回复-强化战法,而不是使用控场技能,也想不起来用。
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发表于 2010-7-13 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2010-7-13 04:34 编辑
控制系法术好不好使要看实际人员的实际意图啊,如果设计成所有敌人中异常状态几率都巨低,那还有谁用啊。
jinghaoyi 发表于 2010-7-13 04:24

其实未必是靠异常状态来控场啊
博得里面BOSS也不怎么吃异常
除了削魔免丢弱智外,去掉对方的罩子,给自己人加罩子,召唤怪物侦测隐形,法师可以耍的东西多得很
其实WOW里甚至不能说有魔法战这个概念,法师能做的事情实在太少了,而且对方的法师也同样如此
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发表于 2010-7-13 21:45 | 显示全部楼层
这buff,debuff,召唤日式游戏中之类的也有。不过美式游戏中魔法所起到的作用有一些在日式游戏中被技能所替代了,所以魔法在辅助方面有所削弱。
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发表于 2010-7-13 23:11 | 显示全部楼层
日式RPG,个人涉及和选择游戏方面的关系
物理攻击作为输出主导
魔法通常不是用来回复就是复活,要么增益
直接造成伤害的魔法在我的印象里,玩过的游戏中,输出能让我满意的非常少
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发表于 2010-7-13 23:45 | 显示全部楼层
我玩的游戏通常都是物理攻击伤害远高于魔法的
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发表于 2010-7-14 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 00:16 | 显示全部楼层
光明力量的雷魔法还是很给力的啊
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 楼主| 发表于 2010-7-14 00:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 00:24 | 显示全部楼层
to里最强的是水系的slow
自由质子 发表于 2010-7-13 19:01

但是要想用好,还得先给自己加一个风系的quick才行
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发表于 2010-7-14 00:31 | 显示全部楼层
除去RPG的话,反正我玩寄生前夜2无攻略总BOSS打了好几天过不去,然后我弟说辅助还是要用的。。。
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发表于 2010-7-14 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 00:54 | 显示全部楼层
FF里面boss战状态魔法还是有用的,比如FF6八龙每条都能中几种异常状态,FF5也是。在FF系列低等级通关中状态魔法可是起到重要作用的。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 01:01 | 显示全部楼层
正常游戏过程中你当然也可以那样打啊,不过你不一定知道boss会中哪种异常状态,所以多数人不会使用异常状态魔法对付boss。
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发表于 2010-7-14 01:14 | 显示全部楼层
FF1和FF2基本全靠各种状态增益
FF3最强的状态增益来自小召唤士的白色巴哈姆特,不过要想发动成功需要靠RP
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 楼主| 发表于 2010-7-14 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 01:17 | 显示全部楼层
不强调攻击魔法的日式游戏我也可以举出来,例如sfc上的三部女神转生,RS1和RS3,日式巫术系列(好吧,如果这个也算日式游戏)。其实大多数魔法伤害不太随人物属性变化而变化的游戏(比如DQ)中后期攻击魔法都会被冷落,因为魔法伤害渐渐追不上物理伤害了,在消耗上也没有优势。
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 楼主| 发表于 2010-7-14 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-14 01:25 | 显示全部楼层
这FF系列用不用辅助魔法主要是玩家习惯问题,用了肯定有好处,不用也有不用的打法,不能叫辅助魔法吃屎了吧。我觉得辅助魔法最疯狂的时世界树迷宫3,各种buff,debuff都加齐后一击伤害是原来的28倍。
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发表于 2010-7-14 01:27 | 显示全部楼层
辅助魔法有很多不是加完一直能起作用的吗,这样的效果当然是多多益善的了。
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发表于 2010-7-14 01:30 | 显示全部楼层
浪漫纱加3的水之术在看着你
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