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[PC] TEAM FORTRESS 2 热门地图工程师心得(69P小猫勿入)

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发表于 2010-7-12 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wolfwood 于 2010-7-12 17:45 编辑

没玩过的就不用看下去了,游戏入门贴在此:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-589818-1-1.html
看不到图的看我相册:http://cid-3a1d666025f67474.photos.live.com/browse.aspx/ENGI

    工程师刚更新,最近基本一个队伍里都是5+个玩工程师的,我勒个汗啊。这个建筑物部署的心得早就准备弄了,图片都是以前截好的,说明也补完了,如果你对地图不熟悉的话就不用看了,可以把这篇帖子直接关闭了。牛逼的工程师和牛逼的医生一样可以决定胜负,获得控制和MVP也是家常便饭。
    目前玩的人最多的,工程师作用最大的估计就是推车和据点攻守的地图了,随工程师更新推出的3张新图都是推车地图也证明了VALVE对推车模式的重视(新图研究中- -)。这些是我个人对所有的常见的也是大家普遍喜欢的建造方案的分析,也不一定造在其他地方就不好。但不管你怎么布置你的家当,作为一个合格的工程师,都必须尽量考虑到以下几条:
1:补给器的位置可以让队友迅速得到补给和治疗,而不是用光弹药到处找或者被火焰的持续燃烧给烧死在补给器跟前。
2:东西都造好了闲着没事的话千万别家里蹲,帮助其他工程师快速部署和升级修理建筑物,或者随便向前线开几枪提供下小小的火力援助,朝空的角落挥几下扳手看看有没有间谍都是你可以做的事。
3:没有或者很少有人可以从射程外攻击你的步哨枪和其他建筑物
4:敌方DEMO无法从步哨的盲点往你的建筑物周围扔榴弹或者布置粘弹
5:修理受到敌人猛攻的步哨的时候你不会受到攻击,以及太轻易的被爆头或者遭到背刺
6:你的建筑群周围有材料刷新
7:补给器造在步哨边上可以让你源源不断的获得材料修理受到猛攻的步哨,但最好不要仅仅为了这样就造在队友完全拿不到补给的地方
8:传送出口和步哨等容易遭到攻击的建筑分开,免得队友刚传送过来就和你的建筑一起被炸上天。
9:传送出口周围有地形或场景掩护,免得队友刚传送出来就被爆头或者背刺
10:传送出口的位置尽量选在各路线的分叉处,这样队友传送出来可以选择不同的进攻路线。
PL_GOLDRUSH 淘金热,最早也最经典的三场景式推车游戏地图:
STAGE1:
红队






























蓝队











STAGE2:
红队





















蓝队







STAGE3:
红队























蓝队









PL_BADWATER BASIN 死水盆地,单一场景的推车地图:
红队







































蓝队







CP_DUSTBOWL兔逼肯踢牛。。。
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发表于 2010-7-12 23:56 | 显示全部楼层
不错。。很犀利很猥琐的位置
等什么时候有心情再去玩了就去试试
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发表于 2010-7-13 05:13 | 显示全部楼层
不错的总结。
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发表于 2010-7-15 12:15 | 显示全部楼层
MARK   回家慢慢研究

很喜欢玩工程师
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