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[PC] 古剑随笔--怀念悄然流逝的汉堂

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发表于 2010-7-11 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hehehk 于 2010-7-12 10:39 编辑

现时古剑的游玩时间为十五小时,有盼望的、有愤慨的、有欣喜的、有感叹的──玩着玩着,思绪纷飞,感概良多,随笔便写下一些感言。

从最初抱有高度的期望,到游戏发售时遇着的种种问题(包括GB网站官方网购的恶劣设计、繁体系统无法启动、游戏悲剧的优化和显卡杀手,以至在官网在线查询中留言了超过48小时仍然没有回复……),然后是实际游玩的失望,到坚持游玩后又觉得其实还不错,这心情这感觉的转变是来得相当复杂。

首先我想肯定烛龙的努力,古剑推出以来确实有种种的不足和缺失,然而在实际游玩之后,从各方面我仍能切实感受到制作群表现出来的用心。开发厂商制作游戏是商业行为不假,古剑的广告多到令人有点恶心也是事实,但不足和缺失并不就等同于游戏就是粗制滥造,也无法掩盖制作群在游戏中表现出来的努力和诚意。

在这个披着传统仙侠外衣的RPG当中,玩家可以找到很多仙侠以外的游玩元素:养宠、星盘、家园、种菜、书信、任务和侠义榜以至达标成就等等,由此见到制作群参考了不同种类的游戏,大概是企图把FF、农场、模拟城市、PS3/XB360的奖杯/成就的优点融入到自家制作的仙侠类RPG当中吧?

批评者可以说这样一个大杂烩严重缺乏创意,甚至是画虎不成反类犬。然而「创作」并不总是凭空无故出现,在「创」与「作」之间还是拥有宽阔的地带足以行走,参考并且融合其他作品的特色与优点便是其中一条出路,尤其是在现时国产创作环境非常缺乏的情况之下。

作为一个热爱武侠、仙侠题材和RPG的游戏玩家,作为一个在九二年接触武侠游戏(最初玩的是侠客英雄传一代)的玩家(……请别叫我老玩家,俺心境非常年青),作为一个拥有本世代所有家用机和掌机平台的玩家,也作为一个居住HK能够轻易接触世界各国游戏的玩家,不客气地说对比国外优秀的RPG而言,古剑的游戏质量并不能说很高。

就算不跟那些动辄数百万销量的RPG大作比较好了,才刚在WII推出不久,属于小本经营低调发售的XenoBlade,无论是故事剧本、背景音乐、多元化的系统、完全无缝零读取的战斗模式,游戏的创意和设计理念,以至到画面的宏壮度都能够完全地把古剑比下去──没错,XB是压胜。

比起95年仙剑1那时候华系游戏跟国外RPG几近零差距,到十五年之后,今时今日的二零一零年,这国产游戏的水平与国外恐怕相差了十年。那为什么我仍然支持国产呢?仍然购买古剑呢?

国外的游戏语言对我来说并不构成什么障碍,也许更多的是怀念,是年幼时代对武侠世界的响往和憧憬──这些是国外再优秀的RPG都难以提供得到的。

不希望武侠/仙侠传统题材的RPG灭绝──可能才是我支持古剑的最大理由,并且在种种缺点之下仍玩得相当欢乐的原因吧……

谈到出色的国产武侠/仙侠类游戏,最有名气的当数大宇的仙剑和轩辕剑系列,而汉堂的天地劫系列则属于另一个经典。曾推出炎龙骑士团和天地劫的汉堂是我很喜欢的一间游戏厂商,炎龙带来的西方奇幻风味,天地劫则是大宇双剑以外可供选择的仙侠精品,还有充斥大量恶搞和校园味浓郁的疾风少年队,以及走科幻路线的致命武力等。

很可惜汉堂始终因为财务种种问题而消亡。汉堂的流逝,天地劫的消失,其中之一是因为公司偏门定位,忽略了资源投入和收成的控制,但最主要的原因,始终还是无法应对盗版的问题。

这是因盗版而令制作游戏的收益被蚕食大半的情况。当年汉堂就流传一个很神奇的市场报告: 幽城幻剑录的官方攻略本销量竟然是游戏实体的两倍几之多。汉堂的游戏是出名高难度, 官方攻略本好卖也很正常,只是一个正常的玩家买游戏总不会连带买两、三本攻略书吧?而且还没计算那些被盗印了的官方攻略本和游戏杂志做的相关刊物。

在2002年推出天地劫外章──寰神结之后,陷入困难的汉堂觉得单机游戏再没出路,合并了三个制作部门,解散了大部份开发人员不再开发单机,甚至曾经有汉堂高层发出狠话,说当一天有盗版就一天不做单机。其时靠着智冠的注资和帮助坚持下来,想借助炎龙online来个败部复活,然而几年之后还是等不及,因为财务问题关门大吉,从此无声无息地消失。

汉堂之死是游戏市场不规范而灭绝的典型案例,作为一个二十几年游戏经历的小小玩家,我没有帮助汉堂的力量,只是不希望其他游戏公司也步入同样的后尘。所以当古剑序号无法启动令我伤透脑筋,搞了足足三个小时才终于解决(后来发现是繁体系统的问题,得把系统转为简体言语才能成功启动,最不幸是官方完全没事先知会我们这些海外玩家),我并没有埋怨烛龙会用这种麻烦的形式来反盗版。

同一时间,我觉得也不应该用民族大义啊爱国啊什么来说要支持国产,毕竟游戏不过一种娱乐而已,上升不了什么大义的程度。无论国产货还是帕来品都好,尊重他人的劳动成果,先付出再享受收成,只是一个现代文明,一个理性社会最基本的原则和概念。

国产游戏最缺的三个心:一曰诚心,二乃耐心,三则是细心。

在当世被网游攻占的市场上还冒着血本无归的风险投入单机游戏,从古剑里甚为丰富的游玩内容而言,烛龙的诚心是有了;但耐心和细心却明显不足──悲剧的画面优化、大量的BUGS和极其差劲的打击音效,都表明游戏本身的测试不足和仓促推出,这些缺失希望制作群能尽快提供补丁完善。

在此祝愿烛龙能够吸取经验,在后续的开发中避免这些问题。虽说汰弱留强是市场必然的规律,我仍希望抱有诚意和理想的游戏制作群能够做好并且做大──毕竟赚到钱才能过活,过到活才能创作。

古剑的一些补丁建议:
1)行动转向麻烦,容易昏头──引入介面小地图方便行走。
2)遇敌切入突兀──加入遇敌战斗的画面关示。
3)悲剧的空气斩──改善各角色的打击音效。
4)超级显卡杀手──优化画面和显卡的支持。
5)战斗系统加入自动战斗的选项(让AI使用普通攻击)。
6)战斗时能够选择攻击不同的敌人,使行动点数的应用更加灵活。
7)在图鉴中显示怪物多一些情报数据,例如属性、等级之类。

大概就这样,一会古剑去。

二零一零年七月十一日,写在西荷大战之前。

顺道大叫一声:章鱼帝威武!
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 楼主| 发表于 2010-7-11 21:32 | 显示全部楼层
潛水N年的第一帖, 向改神學習
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发表于 2010-7-11 21:35 | 显示全部楼层
LZ忘说了唯一一个可以击败同时期FF8的轩辕剑作品:云和山的彼端
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发表于 2010-7-11 21:36 | 显示全部楼层
不带你这么黑汉堂的
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发表于 2010-7-11 21:37 | 显示全部楼层
3DM已经有人做了部分修正战斗打击音效的补丁了。。。
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发表于 2010-7-11 21:38 | 显示全部楼层
操作问题等辅助器吧,当初仙四也是有辅助器后就舒服很多了.
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发表于 2010-7-11 21:48 | 显示全部楼层
看你这么一说,我发现烛龙根本就不会做游戏

至少当年汉堂还晓得自己要做什么,怎么去做
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发表于 2010-7-11 21:51 | 显示全部楼层
作为一个汉堂青,求求LZ不要把汉堂再拉出来鞭尸了。

古剑XX做得怎么样我根本不关心,但请你们高抬贵手放过汉堂吧!
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发表于 2010-7-11 21:54 | 显示全部楼层
楼主读了30年英文为何当年不玩匕首雨和魔石堡呢
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 楼主| 发表于 2010-7-11 22:02 | 显示全部楼层
楼主读了30年英文为何当年不玩匕首雨和魔石堡呢
Baelnorn 发表于 2010-7-11 21:54


歐美奇幻RPG中俺最喜歡是Neverwinter Nights,  其次就是暗黑

不過俺始終是日系RPG粉,  習慣了日系的人設
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发表于 2010-7-11 22:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-11 22:06 | 显示全部楼层
LZ忘说了唯一一个可以击败同时期FF8的轩辕剑作品:云和山的彼端
好人修電腦 发表于 2010-7-11 21:35


雲和山我最初玩的還是某本PC雜誌送的試玩版, 只有初期西方劇本, 那時覺得西方+東方結合就是神作了

可惜只終卻是虎頭蛇尾,  東方篇草草結束,

但即使如此, 俺仍然覺得雲和山是最好的軒轅劍, 第二是楓之舞, 第三是蒼之濤
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发表于 2010-7-11 22:08 | 显示全部楼层
汉堂已逝,再无幽城
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发表于 2010-7-11 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 22:29 | 显示全部楼层
看了看s1互喷的讨论贴。不想玩了。
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发表于 2010-7-11 23:44 | 显示全部楼层
楼主请你不要黑汉堂好吗?就像7楼说的,汉堂还知道自己在做什么游戏,烛龙嘛……你应该举3楼喜欢的秦殇这个例子,目标是个好厂商,可惜他不知道自己在做什么游戏,于是主创人员走了一批又走了一批,游戏也该来该去,想想看目标真够诚意,否则完全可以学智冠出三个游戏嘛。

烛龙其实也是这样,一边想做画面不亚于剑三的游戏,一边又想构筑一个完美世界(目标也是败在这儿,好在前期还是能唬住人,算不错的),一边又来儿女情长 命运多舛玩正剧,一边又来东扯葫芦西画瓢,哪个系统火热就加进来……最后嘛,别说是赶工期了,能出来不雷我都暗自称奇了。

汉堂够专注所以才能被人记住,目标够诚意所以也没被人遗忘,从目标出来的像素敢闯敢拼,恭喜你成功了。烛龙啊,你还是先向那时的目标看齐吧

对了,那啥星蕴和五魂化蕴是一个东西吧?
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发表于 2010-7-12 07:12 | 显示全部楼层
汉堂还在吧,智冠投资智乐堂,汉堂也是其中一份子
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发表于 2010-7-12 08:09 | 显示全部楼层
苍神录之类的是汉堂的延续么?求详解。
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发表于 2010-7-12 09:36 | 显示全部楼层
3DM已经有人做了部分修正战斗打击音效的补丁了。。。
gil 发表于 2010-7-11 21:37

求地址
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发表于 2010-7-12 20:33 | 显示全部楼层
汉堂啊。。想起就觉得。。
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发表于 2010-7-12 21:03 | 显示全部楼层
怎么感觉很多都是在制作早期就应该解决的问题……
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发表于 2010-7-13 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-13 01:05 | 显示全部楼层
求地址
ldsdlg 发表于 2010-7-12 09:36

http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1354088.html
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发表于 2010-7-13 04:10 | 显示全部楼层
...
比起95年仙剑1那时候华系游戏跟国外RPG几近零差距, ...
hehehk 发表于 2010-7-11 21:31

亮点
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发表于 2010-7-13 07:50 | 显示全部楼层
亮点
凯恩 发表于 2010-7-13 04:10

至少画面上差距不大……
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发表于 2010-7-13 10:49 | 显示全部楼层
和ct这样的真的画面上差距不大?
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发表于 2010-7-13 11:07 | 显示全部楼层
汉堂,可惜啊,炎龙骑士团,天地劫,国产里面唯一能玩的战棋
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发表于 2010-7-13 11:32 | 显示全部楼层
和ct这样的真的画面上差距不大?
amath 发表于 2010-7-13 10:49

哪个版本?SFC那个吗?那只能说机能摆在那儿了……
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发表于 2010-7-13 11:55 | 显示全部楼层
我日你大爷,在别的网战看见这文,喷了好爽,正准备拿回游戏区给大家喷了轮,结果原文居然就是这儿的!

烛龙何德何能?能和汉堂相提并论了?
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发表于 2010-7-13 11:55 | 显示全部楼层
汉堂,可惜啊,炎龙骑士团,天地劫,国产里面唯一能玩的战棋
saitochiho 发表于 2010-7-13 11:07

致命武力很好玩很好玩的
汉堂自己的小儿子
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发表于 2010-7-13 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-13 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑鹭黑崎 于 2010-7-13 13:01 编辑

我记得以前有个帖子讨论到汉堂,有部分S1ER认为汉堂差不多算是中国的3A
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发表于 2010-7-13 13:05 | 显示全部楼层
致命武力的难度很操蛋
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发表于 2010-7-13 13:06 | 显示全部楼层
当时上学,钱花在别处了,逼着熟悉的电脑房老板买的致命武力正版。
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发表于 2010-7-13 13:27 | 显示全部楼层
苍神录之类的是汉堂的延续么?求详解。
野醍醐 发表于 2010-7-12 08:09

据说还是那些人(至少有美工)做的,但人已经脱离汉堂了
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发表于 2010-7-13 13:30 | 显示全部楼层
致命武力的难度很操蛋
StarphoeniX 发表于 2010-7-13 13:05

致命武力的难度算是普通的吧?一般提到汉堂游戏难度高的代表难道不是天地劫么
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发表于 2010-7-13 13:31 | 显示全部楼层
当时上学,钱花在别处了,逼着熟悉的电脑房老板买的致命武力正版。
StarphoeniX 发表于 2010-7-13 13:06

我最偷着乐的就是拿到了店里最后一份神魔幽城黄金合集,60块,然后一瞥看到打折区的正版致命1和致命2,同时入手才花了30块钱
虽然那时候没什么钱,但这钱我一直觉得花得值。
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