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[讨论] 押井守要这么搞下去,他这名号的牌子迟早要砸掉

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发表于 2010-7-11 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
《突击少女》你玩玩的吧,《宫本武藏》你玩玩的吧,
这老头不正经拍片子是吧!

《突击少女》算个啥!这部片子拍摄过程中一共用了多少胶片?简直像就一穷大学生搞出来的,押井守这算是用心做了?
《空中杀手》搞出来没钱赚,P.IG是不是不来鸟这老头了

现在蓝光市场这么好,押井守怎么没想过发第二春,他的片子最不适合电影院、但最适合卖DVD不是吗?
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发表于 2010-7-11 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 20:46 | 显示全部楼层
我还是很喜欢《空中杀手》,..
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发表于 2010-7-11 20:50 | 显示全部楼层
这家伙从某种程度上来说就是票房毒药。

脑子里究竟装着多少东西谁也搞不明白的。

不过好在他有自知之明,现在这样的行情,大吹大擂的花钱拍片就是找死。

庵痞子破的BD卖的那么好逗没说趁热打铁公布Q的上映日

包括宫老头和大友克洋日本那个做动画的现在不是静悄悄的……
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发表于 2010-7-11 20:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-7-11 20:53 编辑
我还是很喜欢《空中杀手》,..
cools 发表于 2010-7-11 20:46


《空中杀手》是正经拍的片子没错
问题就是太TM正经了,无亮点特色可言,看了前面就能猜到后面剧情

这片子要是新人掌勺应该能收到好评,各方面都是平均线以上的水准,问题是这是鸭子出品

比起这种东西我宁愿看宫本武藏那种玩票片
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发表于 2010-7-11 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 20:51 | 显示全部楼层
庵野几十年都卖一碗冷饭,我做了那么多新的,还不快谢主隆恩。你们不知道,我那个女婿,本来算个畅销作家,谁知道结婚之后混吃等死,让他拍电影,不好好拍。我这不只能出来骗你们口袋的钱来补女婿的洞么。
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发表于 2010-7-11 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 21:02 | 显示全部楼层
看过NHK的纪录片 《赋妄想以有形》后再说空中杀手吧
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发表于 2010-7-11 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤島康介 于 2010-7-11 21:41 编辑

他的片子真不能換人設嗎
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发表于 2010-7-11 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-7-11 21:43 编辑

宫本武藏监督不是他,突击少女真人电影,押井守真人电影的水准要参考那啥红眼睛……

空中破鞋反正我觉得不错,至少比无垢那种华丽到一塌糊涂、看着也无头绪到一塌糊涂要强多了,叙事风格一贯缓慢凝重,但故事讲得有起有伏,一段平静安宁的叙事后肯定会来一段畅快凌厉的空战,也不搞太多看似晦涩深奥的台词对白,两个小时不知不觉就过去。我都看两遍了,还有再来一次的欲望,简单清新的画面也蛮舒服的,动作作画要么不动、一旦动起来细致入微也算是他老人家动画的看点之一了。
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发表于 2010-7-11 21:41 | 显示全部楼层
只能说明他没水平,讲不好普通故事只能用晦涩的装B风
到了三次元马上吃鳖
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发表于 2010-7-11 21:43 | 显示全部楼层
空中破鞋反正我觉得不错,至少比无垢那种华丽到一塌糊涂、看着也无头绪到一塌糊涂要强多了,叙事风格一贯缓慢凝重,但故事讲得有起有伏,一段平静安宁的叙事后肯定会来一段畅快凌厉的空战,也不搞太多看似晦涩深奥的台词对白,两个小时不知不觉就过去。
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 21:39


空中破鞋的篇幅相对于剧本复杂度而言太长了

缩成像ANIMATRIX那种10分钟的动画短片没准就是神作
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发表于 2010-7-11 21:45 | 显示全部楼层
梅津快把少女杀手填了啊
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发表于 2010-7-11 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-7-11 21:51 编辑
空中破鞋的篇幅相对于剧本复杂度而言太长了

缩成像ANIMATRIX那种10分钟的动画短片没准就是神作
Macro 发表于 2010-7-11 21:43


他的剧场版动画是这样的:两个人见面,你看一下我、眨眨眼睛,我看一下你、抽一口烟再顺便整理下报纸什么的,然后我先问话,问了话后顿个几秒钟,你再回答,再顿几秒钟,我接着说……说到一定时候大家都沉默上十来秒钟,镜头也静止在那里十来秒,镜头里的两人这段时间内又是一系列无意识的小肢体语言,突然,其中某人又把话匣子打开……这么拍的话,十分钟能塞下多少内容。
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发表于 2010-7-11 21:54 | 显示全部楼层
乙一拍过电影吗?
md2000 发表于 2010-7-11 20:56

他的头衔里有导演一职
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发表于 2010-7-11 21:59 | 显示全部楼层
他的剧场版动画是这样的:两个人见面,你看一下我、眨眨眼睛,我看一下你、抽一口烟,然后我先问话,问了话后顿个几秒钟,你再回答,再顿几秒钟,我接着说……说到一定时候大家都沉默上十来秒钟,镜头也静止在那里 ...
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 21:50


破鞋的一大核心内容是充满着即视感的画面,以此来表达轮回的主题,同时揭露主角等一干人不老不死的事实

类似的方式在无罪里也用过了,无罪里三重迷宫那段因为三段重复的周期短且频繁,而且给出的提示非常明显(大厅上悬挂的雕像,素子摆出的字幕,沉睡人偶不同的面部),不会让观众产生厌烦感

而空中杀手是打一段,来一段日常剧情,再来一段即视感

这种表现手法作为空战动画来说并不奇怪,问题在于空中杀手的世界观跟传统的空战或者萝卜动画不一样,它不是一个要描写大场景小人物主角保家卫国逐步成长的故事,这个世界观里主角等人是一个处于西西里佛斯式苦役式无限轮回命运中的人,费力描写这种人的成长意义不大(因为到了结局还是要砍了重练)。再加上空中杀手的世界观不存在保家卫国之类的主旋律格调,战争是为了作秀,这么一衬托,里面的空战部分就有鸡肋之感,做的再精彩对整个故事的意义也不大

所以我的看法是,就像ANIMATRIX那样,做一个短片,就像无罪的三重迷宫那样,把轮回的周期做的短一些,效果也许会更好
当然这是捞干的,这剧场版本身改编的是一本不薄的小说,我说的这个情况放到实际制作上基本是不可能的,我个人一厢情愿而已

同样是这种轮回式空战题材的ACG,我觉得土星当年的闪亮银枪才是真正的杰作,它的故事编排比空中杀手强太多了
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发表于 2010-7-11 21:59 | 显示全部楼层
这人老早就已经是票房毒药了
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发表于 2010-7-11 22:04 | 显示全部楼层
话说回来,你这么一提,我倒是想明白了为什么不喜欢空中杀手的原因

鸭子之前的作品,比如无罪,虽然节奏也慢,但是信息量相当大,听觉视觉和脑力三方面的都有
就算是台词慢悠悠地说,画面上也会同时展示大量的场景和景物,这些镜头起到了输出信息的作用

而空中杀手的画面相对简单(注意,不是简陋),造成的结果就是,它节奏慢,信息量又小,没能给人那种看的时候脑袋不停转的感觉,所以个人觉得没劲
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发表于 2010-7-11 22:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-7-11 22:26 编辑
破鞋的一大核心内容是充满着即视感的画面,以此来表达轮回的主题,同时揭露主角等一干人不老不死的事实

类似的方式在无罪里也用过了,无罪里三重迷宫那段因为三段重复的周期短且频繁,而且给出的提示非常明显(大厅上悬挂的雕像,素子摆出的字幕,沉睡人偶不同的面部),不会让观众产生厌烦感

而空中杀手是打一段,来一段日常剧情,再来一段即视感

这种表现手法作为空战动画来说并不奇怪,问题在于空中杀手的世界观跟传统的空战或者萝卜动画不一样,它不是一个要描写大场景小人物主角保家卫国逐步成长的故事,这个世界观里主角等人是一个处于西西里佛斯式苦役式无限轮回命运中的人,费力描写这种人的成长意义不大(因为到了结局还是要砍了重练)。再加上空中杀手的世界观不存在保家卫国之类的主旋律格调,战争是为了作秀,这么一衬托,里面的空战部分就有鸡肋之感,做的再精彩对整个故事的意义也不大

所以我的看法是,就像ANIMATRIX那样,做一个短片,就像无罪的三重迷宫那样,把轮回的周期做的短一些,效果也许会更好
当然这是捞干的,这剧场版本身改编的是一本不薄的小说,我说的这个情况放到实际制作上基本是不可能的,我个人一厢情愿而已

同样是这种轮回式空战题材的ACG,我觉得土星当年的闪亮银枪才是真正的杰作,它的故事编排比空中杀手强太多了
Macro 发表于 2010-7-11 21:59


空中破鞋虽然背景是轮回,但片子里又没有重复的场景,只是在开头和结尾通过主角和新来的替代者点了一下题而已。花了整个篇幅来讲的,只有主角这一个永恒之子的故事。

要说空战意义什么的,我觉得一是为了让片子不那么闷,扣人心弦的战争镜头总会受观众欢迎的,票房销量这些不得不考虑;第二,片里说了,所有参与空战的飞行员都是永恒之子,不会成长的年轻人,只有那个啥教父是唯一的成年人,一次又一次的挑战他便是己方所有永恒之子的终极目标,但是从来没人赢过,即便如此,主角依然在最后勇敢的挑战其,然后落败身亡,所以实在要归纳这些空战到底有啥人生启发性之类的意义,我只能说这大概是类似海明威赋予在老人与海里那样的精神,你尽可能能将一个人打败,但却永远不能让他屈服。押井守说这片是想对年轻人传达某类讯息,我猜也就是这种励志的鼓舞吧,面对成年人的世界和强大,不需要考虑敌我差距之类的事情,即便明知道肯定会输、明知道是西绪福斯般无尽的轮回,依然必须勇敢地冲上去,如果还有下次,继续……
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发表于 2010-7-11 22:16 | 显示全部楼层
庵野几十年都卖一碗冷饭,我做了那么多新的,还不快谢主隆恩。你们不知道,我那个女婿,本来算个畅销作家,谁知道结婚之后混吃等死,让他拍电影,不好好拍。我这不只能出来骗你们口袋的钱来补女婿的洞么。 ...
陈永仁 发表于 2010-7-11 20:51

见到大人了...请快点更新Blog啊,沉迷于推特娘是不好的,会和奈须蘑菇子沉迷PS3一个结果
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发表于 2010-7-11 22:21 | 显示全部楼层
鸭子的风格大家都知道,他弄出的片子大家心里都有数,不可能砸得了
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发表于 2010-7-11 22:25 | 显示全部楼层
鸭子的风格大家都知道,他弄出的片子大家心里都有数,不可能砸得了
thez 发表于 2010-7-11 22:21


不可能砸得了?攻壳2剧场版当年差点把IG给亏死了还叫不砸……
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发表于 2010-7-11 22:26 | 显示全部楼层
不可能砸得了?攻壳2剧场版当年差点把IG给亏死了还叫不砸……
幽远ghofar 发表于 2010-7-11 22:25

把IG亏死,和把鸭子牌子砸掉是两码事吧?至少我没见过鸭子爱好者骂攻壳2的。如果你说的砸是指票房毒药,鸭子都当了几十年票房毒药了……
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发表于 2010-7-11 22:32 | 显示全部楼层
空中破鞋虽然背景是轮回,但片子里又没有重复的场景,只是在开头和结尾通过主角和新来的替代者点了一下题而已。花了整个篇幅来讲的,只有主角这一个永恒之子的故事。

要说空战意义什么的,我觉得一是为了让片子不 ...
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 22:16


空战场面我还是持这个观点:作为商业片,为了争取喜欢看大场面观众的票房无可厚非,但这个剧情结构注定了空战做的再精彩也不会给片子的剧情带来多大帮助,因为这故事架构决定了整个片子的旋律

这个用于打破轮回的信念并没有什么毛病

问题是在于老鸭子这么个油条,一本正经拍这么个励志片,还没拍出什么新意,被喷了完全是活该

一样是勇于挑战轮回最终死亡后重生,闪亮银枪的故事设定的比空中杀手强太多了,尽管轮故事精髓它的人类文明轮回论要俗套的多

空中杀手是费力塑造了那么大个世界观,结果到头来才发现不过这些东西,难免给观众上当的感觉

我为什么谈到轮回这个题材对闪亮银枪如此推崇,完全是因为它的制作公司TREASURE就喜欢玩这套,他们每一部作品都搞一个佛学式的轮回世界,也有一个想要突破轮回的主角,代代如此,但每一作都能很内涵,从来没掉过玩家胃口,因为他们的创造力已经完全脱离了俗套,从不会让人感觉厌烦,比较之下空中杀手实在太俗了
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发表于 2010-7-11 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-7-11 22:35 编辑

骂攻壳2的人还蛮多的,是不是鸭子爱好者就不好定义了。鸭子迄今为止所有剧场版里屹立不倒、极少被黑的,似乎只有福星2、和平保卫战(但是被宫变态喷过)和攻壳1,东京保卫战很少见人提,无垢和空中破鞋别的论坛不知道,这里是被黑的常客。
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发表于 2010-7-11 22:35 | 显示全部楼层
鸭子的风格大家都知道,他弄出的片子大家心里都有数,不可能砸得了
thez 发表于 2010-7-11 22:21


比起空中杀手那种烧了钱结果没做出什么东西还丢了特色的面子大作

我宁可一年看一部立食师和宫本武藏那种玩票片

就论看的爽不爽,我觉得这两个都比空中杀手有意思多了
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发表于 2010-7-11 22:37 | 显示全部楼层
这个世界观里主角等人是一个处于西西里佛斯式苦役式无限轮回命运中的人,费力描写这种人的成长意义不大(因为到了结局还是要砍了重练)。
Macro 发表于 2010-7-11 21:59


个人认为这并不是一种成长。最多只能算是一种选择——绝对荒诞下是选择萨特,还是加缪?
押井选择的是加缪,但我只能认为他是突然转性了……
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发表于 2010-7-11 22:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-7-11 22:43 编辑
骂攻壳2的人还蛮多的,是不是鸭子爱好者就不好定义了。鸭子迄今为止所有剧场版里屹立不倒、极少被黑的,似乎只有福星2、和平保卫战(但是被宫变态喷过)和攻壳1,东京保卫战很少见人提,无垢和空中破鞋别的论坛不知 ...
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 22:33


无罪不可能像1代那样赢得一边倒的赞美,这点鸭子想必也清楚

但1代已经登峰造极了,照着1代的思路再做一个2没多大意义,开创点新的东西是有必要的,哪怕因此被骂也比原地踏步强

这也就是无罪在宣传中一直顶着innocence的标题,而不叫什么GITS2的原因,鸭子是把它当做一个跟1代没多大关系的新玩意做的

鸭子最近10年总被喷的根本原因在于这人要么是上岁数了要么是功成名就了,新作里始终懒得弄一个像样的剧本,全是玩票,空中杀手算挺正经的结果还不给力

观众想要看他当年东京毁灭战和和平保卫战那种紧张刺激的纯故事风格已经看不到了

唯一一个真正靠剧本称雄的GIG是拿强奸徒弟的作品作踏板,而且新意依然不足,是个人都能看出这作的剧情架构就是个P2的全面升级版,看的很过瘾,但总有种无奈的感觉,更别提SAC第一季带出来的观众对风格转变的反感了
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发表于 2010-7-11 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-11 22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-7-11 22:51 编辑
无罪不可能像1代那样赢得一边倒的赞美,这点鸭子想必也清楚

但1代已经登峰造极了,照着1代的思路再做一个2没多大意义,开创点新的东西是有必要的,哪怕因此被骂也比原地踏步强

这也就是无罪在宣传中一直顶着inno ...
Macro 发表于 2010-7-11 22:38


总说他玩票,不在乎票房毒不毒药,我觉得他其实不是这样的,他不说了“XX(具体是谁,你们懂的)的片有100万观众,每人去电影院看一遍,和我的片只有10万观众,每个人去电影院看10遍是一样的。”这话就是在对比票房吧……

确实,有人把他的片看了十遍,不过不是去影院,而是在自家电脑上吃霸王餐。
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发表于 2010-7-11 22:50 | 显示全部楼层
总说他玩票,不在乎票房毒不毒药,我觉得他其实不是这样的,他不是说“XX(具体是谁,你们懂的)的片有100万观众,每人去电影院看一遍,和我的片只有10万观众,每个人去电影院看10遍是一样的。”这话就是在对比票 ...
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 22:48


如果在中国上映 我绝对去捧场
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发表于 2010-7-11 22:51 | 显示全部楼层
个人认为这并不是一种成长。最多只能算是一种选择——绝对荒诞下是选择萨特,还是加缪?
押井选择的是加缪,但我只能认为他是突然转性了…… ...
ww279620040 发表于 2010-7-11 22:37


跑个题,转个闪亮银枪的剧情简介和分析

我觉得空中杀手只配给这个提鞋

文:Leny

站在今天的角度再去讨论 RS 射击手感如何完美,画面2D与3D结合的如何漂亮,敌方BOSS如何的富有个性,音乐如何壮烈……已经显得很多余。事实上,RS 最精彩的地方是它深遂的剧情。这样的剧情设定,在所有 STG 作品中,RS 绝对是空前绝后的,笔者也相信,国内所有感受过 RS 的玩家,能读懂其深刻剧情设定含义的,保守估计也只有十分之一。即使现在,RS 的最终剧情,仍然是一个谜。

相信很多人在玩《闪亮银枪》的时候一定对其关卡的排序感到莫名其妙。没错,《闪亮银枪》的关序为3-2-4-5-6-1。游戏里的关卡其实是按照剧情发展的时间轴来决定。为什么要把第一关放在最后呢?在读了以下的故事之后你一定会有所了解。

胎动

西历2520年标准时间7月14日10点35分

外轨道。

地球联邦军所属宇宙巡洋舰TETRE。

乘员为:舰长汀盖,试飞员3名:巴斯塔、雷阿娜、凯,联邦专用小型机器人Krieita一台。现行任务:联邦军最新式战斗机Silvergun的试飞。

标准时间同日10点37分
宇宙巡洋舰TETRE舰桥。

全体乘员与联邦军官五十岚的定时通讯。其中五十岚说明了目前那个在公元前地质层中发掘出的石状物体的研究进展情况。除了对石状物体的构成和用途一无所知外,一同发掘出的机器人残骸却被调查组证明乃是当前联邦军所属ID为00104的军用机器人——也就是宇宙巡洋舰TETRE所搭载的Krieita。

众人表示不信,认为是人为错误或者是恶作剧。五十岚肯定了事实的真实性并预祝试飞成功。Krieita通过扫描即时图象确定了荧屏中的残骸即是自己。

标准时间同日20点45分,地球联邦军科学研究设施第3调查部。科研部长正与研究员一起试图复元机器人残骸里的记忆数据,终于得以成功。两人被里面所记录的事实所惊呆,与此同时石状物体爆发出强烈光芒,科研3部瞬间被毁。

标准时间同日20点50分

联邦中央司令部响起A级警报。雷达发现正体不明的飞行体接近,并呈复数增长状态。指挥官五十岚得到科研3部爆炸前传输来的部分资料。巡洋舰TETRE接到警报后,舰长汀盖决定驶向总部增援。

标准时间同日22点00分

这一刻,地球上所有生物全灭。同时残留下来的巡洋舰TETRE,乘员4名和一台机器人退避到卫星轨道上待机。



stage 3:「RETURN」

西历2521年标准时间7月13日10点50分

地球上人类全灭事件一年后。

巡洋舰TETRE虽然在卫星轨道上逃过一劫,食物和能量的日益枯竭使得舰长汀盖冒险降落地面寻找补给。和预料中的敌人攻击波战斗之后,击毁在以前联邦军中央大门附近出现的敌大型机体。其中出现了整个事件的元凶:菱型石状物体。



stage 2:「REMINISCENE」

西历2520年标准时间7月14日21点26分

故事回到1年前,那个恶梦般的日子。

巡洋舰TETRE到达联邦中央指挥部的时候,连同指挥部被周围密密麻麻的不明机体所包围,还有那个石状物体鬼魇般漂浮在半空。指挥官五十岚得到扫描报告,石状物体能量反应超出临界500%。五十岚随即向舰长汀盖下达了退避到卫星轨道的绝对命令,拜托汀盖照顾好儿子凯和其他人,并将人类的希望寄托在他们身上。

巡洋舰TETRE紧急撤退。身后的石状物体所发出的眩目白光正在迅速覆盖整个地表......


stage 4:「EVASION」

西历2521年标准时间7月13日标准时间中午12点00分

在一行人面前突然出现的石状物体没有作出任何攻击的举动。相反发出一阵阵古怪的声音好像要传达什么信息一样。一筹莫展之时,机器人Krieita提议说联邦指挥部的残骸里可能还保存着当时科研3部传来的资料。如果能够拿到的话或许可以对石状物体有所了解。

全体乘员接受提案,目标指向联邦中央司令部。



stage 5:「VICTIM」

西历2521年标准时间7月13日15点30分

机器人Krieita先行潜入总部寻找数据。众人在等待的同时遭到了超巨大战舰的袭击。奋力击毁战舰后,3架战机已耗尽弹药,其中凯的机体更是身负重伤。接着石状物体再度出现,巨大的雷射炮指向指挥总部,而Krieita却还没有脱出。

巡洋舰TETRE急速接近,用舰身挡住了崩塌的建筑物,却被石状物体的第二次炮击命中舰体。几近崩溃的凯驾驶残破的机体冲向雷射炮,伴随着巴斯塔和雷阿娜的惊叫声与其同归于尽,残骸纷纷散落天空。

目睹此幕的舰长汀盖也下定了决意,巴斯塔和雷阿娜眼睁睁的看着损坏率超过70%的巡洋舰TETRE以最大喷射力冲向石状物体......



stage 6:「THE ORIGIN」

西历2521年标准时间7月13日17点10分

满地疮痍的地表。

石状物体已经退避到外层空间。作为地球上仅存的两个人类,巴斯塔和雷阿娜几乎丧失了继续战斗的勇气。
机器人Krieita用舰长的遗言来鼓励两人:“直到最后也不能放弃。”
通过残留的资料得知真相的Krieita没有告诉他们原委,却有一个小小的请求......
一红一蓝2架Silvergun划破长空,上升到卫星轨道上。决战终于要开始了。

在巴斯塔和雷阿娜面前,石状物体不断的以各种生物进化的姿态出现,从低级到高级,从海洋到陆地。究竟石状物体是什么?从哪里来?目的又是什么?不断出现的信息仿佛就是在回答巴斯塔和雷阿娜他们心中的疑问。

『I gave you lives. So that you make good progress. But you couldn\'t understand.』
『You must do it over again. Why can\'t you see?』
『Feel visible matter. Feel invisible matter. There is life everywhere.』
『But I believe the day when you understand yourself and live together would come.』

当最后以人型姿态出现的敌人被击毁后,天与地,时间和空间突然被揉和成一团,四周全是被扭曲的景象…。


stage 1:「LINK」

公元前10万年7月13日18点06分
最终和石状物体面对面的巴斯塔和雷阿娜。
背临着地球,石状物体开始以地球上各种人类的声音传送着杂乱的信息:
(カモフラージュ文)

STAGE:1 LINK 100000 B.C 7.13 18:06

「出生在这世上的第11次的孩子啊,用你们银色之枪把人类的灵魂击得粉碎吧」
「拜托了,请不要放弃!」
「愚蠢的人类啊…」
「大家站起来!这块土地是神赐与我们的礼物」
「你是认真的吗?!你知道你是在干什么吗?!」
「你到底想干什么!」
「把握希望,那一天终究会到来」
「看看这些荒芜的土地,这正是上天的惩罚!」
「杀!把他们赶尽杀绝!」
「根本不可能阻止得了战争,因为双方都认为他们是正义的…」
「拜托了,千万不要放弃啊」
「这里没有梦想也没有希望…」
「满目的绿色现在已经消失殆尽了」
「不要放弃」
「我也有梦想啊,可是究竟要怎样去实现呢?」
「从今往后应该实行以人为中心的政治…」
「至此,世界大战已经无法避免了」
「我们应该重新考虑,大家都应该明白现在的情况!」
「水已经泼出去了,无法阻止了」
「世事多变,但不变的东西只有一个...」
「不要放弃!」
「我的梦想,是在这宇宙中...」
「你,喜欢我吗?」

石状物体最后爆发出强烈的光芒。巴斯塔和雷阿娜将机头反转,拼死向着光的相反方向逃去。但是,无论有多快,机器的速度仍然比不过爆炸的光芒。炙热的白光无限的扩大,直至将两人的机体吞没......
“我们,我们会活下去吗......”
2人的Silvergun消失在白光中。至此,人类彻底被灭绝。

轮回

公元前9万9980年

20年后。

地表被绿色所覆盖,那场惨烈战斗的影子已经看不到了。石状物体静静的插在草地上,满身的青苔。一旁中央指挥部的残骸里,经过20年的岁月变得锈迹斑斑的机器人Krieita还在努力工作。

“这是一开始就决定好的事情。是的,这是我们在一遍遍重复我们所做的事情。”
“剩下来的我能够做的就是帮助人类的重生。是的,这也是在一遍遍重复的事情。”
“他们在离开的时候,我向他们要的头发,可以帮我复制他们的肉体。”
“那个石状物体是地球的保护者,也是所有一切的引导者。”
“漫长的岁月过去后,人类必定会繁荣起来。然后又会再发现石状物体......”
“那么只能祈祷他们不会重复同...样的..悲剧..剧..剧....”

耗尽能源的Krieita艰难的转过身,向着培养槽中巴斯塔和雷阿娜的克隆体微笑,然后目光消失,全身散落成零件。同时,培养槽中巴斯塔和雷阿娜睁开了双眼。

在这一刻,人类重生了。

三年后的《斑鸠》,我们再次看到了最后石状物体的出现。所不同的是,《斑鸠》的梵文世界构筑与 RS 有很大的差别,但因为 RS 造物主的伏笔,因此我们完全可以理解成,《斑鸠》实际上也是人类10万年为一个单位的轮回,如果 RS 是第11世人类的话,或许《斑鸠》会是第12世。井内ひろし(RS和斑鸠的主制作人)在日本杂志采访的时候说到把RS的主题定为“世界”,《斑鸠》的主题定为“意志”,并且透露了下一个打算制作的主题将会是“未来”。然而造物主给我们留下了太多的疑惑,即使是《斑鸠》的最后,我们也无法理解为什么男女主角还是摆脱不了灭亡的命运?造物主真正的理想到底是什么呢?

我们无从而知,只能断想,造物主对人类发展的不满,成为了一次又一次毁灭这个物种的真正原因。

人类繁荣的背后,却没有办法看到灾难来临的预示。是我们迷失了自己的方向?还是命运之轮必须如此转动?造物主的神话让我们重新审视自己的行为,如果命运不可抵抗的话,我们是否应该先认真理解神的理念是什么呢?

《闪亮银枪》,一个能彻底颠覆我们思考的游戏……如果还有所谓的 RS3“未来”的话,我们都希望知晓真正的答案。轮回的那一边是什么,你知道吗?

RS 的世界观,实质表达了 TREASURE 的制作者对游戏市场状况的不满和无奈,游戏制作者企望制作出符合自己意志的作品,可是市场和大量玩家群的反应导向却使得制作者不得不低头于利益驱使,从而转换自己的制作理念和方式。而对于一个优秀的制作者而言,这样作品的推出,宁可被认作是某个时代的终结。RS 实际是佛学轮回的概念,这样定义深奥的游戏,又被 STG 演绎,更何况,TREASURE 还用了倒叙插叙多个时间段演出法,玩家自然难以理解,然而真正读懂这部作品的人,必定会领悟更多的哲理。

跟着游戏步调进行的玩家,多会感动于游戏最后:大战结束,机器人ID00104通过实验,再次克隆了男女主角,而他们从培养皿内睁开眼睛的那一刹那,机器人也完成了他的使命,耗尽最后的能量而关闭……事实上,所有玩家们通关时看到的这感动的一幕,是整个游戏的第一章。

RS 的游戏剧情排列顺序是相当巧妙的,如果玩家仅仅是通关,或许会感叹游戏之精彩,但只有当你深入了解整个剧情后,你才会惊叹 RS 神一般的寓意——生命!
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发表于 2010-7-11 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-7-11 22:54 编辑
总说他玩票,不在乎票房毒不毒药,我觉得他其实不是这样的,他不说了“XX(具体是谁,你们懂的)的片有100万观众,每人去电影院看一遍,和我的片只有10万观众,每个人去电影院看10遍是一样的。”这话就是在对比票 ...
lllzzzyyy17 发表于 2010-7-11 22:48


不是说不在乎票房,作为导演哪有不在乎票房的
只是立食师那种玩票作品制作成本无限小,本来就不是烧钱大作,也没指望多少人去看,票房收入少点又能怎么样
空中杀手这种烧了钱结果票房口碑双输的才是杯具

再说比起空中杀手这种不给力的东西,我觉得他的玩票作品还好看多了……
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发表于 2010-7-11 22:57 | 显示全部楼层
不是说不在乎票房,作为导演哪有不在乎票房的
只是立食师那种玩票作品制作成本无限小,本来就不是烧钱大作,也没指望多少人去看,票房收入少点又能怎么样
空中杀手这种烧了钱结果票房口碑双输的才是杯具

再说比起 ...
Macro 发表于 2010-7-11 22:53

立食师是IG为了让鸭子同意把攻壳2送到戛纳而做出的交换条件
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发表于 2010-7-11 23:01 | 显示全部楼层
立食师是IG为了让鸭子同意把攻壳2送到戛纳而做出的交换条件
thez 发表于 2010-7-11 22:57


戛纳的参展的事没关注过
这意思是说鸭子本来是不想把无罪送到戛纳的?
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发表于 2010-7-11 23:02 | 显示全部楼层
机动警察剧场版2 如果再拍出这样的 就不错 军队进城 幻的爆击 还有就是武直那段 看得是相当震撼
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