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[PC] TF2基礎戰術心得(12L更新支援組,更新完畢,球加分)

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发表于 2010-7-8 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 archerho 于 2010-7-11 01:21 编辑

明天找個時間把支援組也給更了

Scout
    斥候這個兵種擁有許多優點,包括超快的移動速度,可以在空中隨時變向的二段跳,近距離戰鬥恐怖的傷害輸出,最重要的一點
就是在控制點和進攻/防禦地圖中很重要的兩倍占點速度,在奪旗模式中也很受歡迎。
    在控制點模式中,你需要做的就是一開始比賽就出門占點,以Badlands這張圖距離,一開始需要直接沖到中央據點,然後跑到鐵
道右端的峽谷用二段跳跳到紅隊尖塔控制點,要的就是速度,要求打對手一個措手不及,因此一個多Scout配置的隊伍有很大的幾率
贏得比賽。總而言之,就是要又快又准,兩個斥候同時占點的話可以提供相當於4個人的占點速度,而紅隊尖塔這個點上去以後掩體
非常多,可以阻擋直接來自紅隊基地的攻擊,而如果把這個任務交給其他兵種,就沒有這麼容易了。
    儘管在進攻防守模式中斥候擔任著急先鋒的任務,但是在進攻/防禦模式中又是另一回事了,由於有長達一分鐘的賽前準備時間
,雙方的Medic都早已幫本隊的Heavy蓄好無敵,而如果這些Heavy都裝備了Natasha(Heavy特殊武器,-25%傷害但是100%幾率降低敵
人40%移動速度,這對於以速度以及近距離輸出制勝的斥候無疑是噩夢。),剛出門口你就得等待重生了,更不用說工程師早就佈置
好了步哨這種人肉屠宰機了。
    那麼,斥候在防守/進攻模式中又該擔任什麽位置呢?對於進攻方來說,很簡單,見縫插針,給敵人添亂。你可以在雙方火力膠
著的情況下吃無敵吸引Heavy的火力,如果有睡魔的話可以敲暈對方的關鍵人物(狙擊手、醫療兵、工程師),製造防守空隙,必要
時可以迂迴到敵人後方用Force-A-Nature和球棒狠狠地痛宰對方一頓(根據本人實測,在緊貼對方的情況下,FaN的兩槍完全可以噴
掉一隻大胖),然後在敵人青黃不接的情況下迅速插入占點。對於防禦方來說,Scout的任務就是盡可能地阻斷敵人的進攻連續性,
例如在坑道里遊擊,但是總體來說作用較小。
    奪旗模式中,Scout理所當然擔任跑者的職位,但是介於敵人工程師喜歡在情報處放步哨的情況,最好搭配一名間諜,在電子工
兵工作的時候迅速奪旗,然後迅速脫出,如果情況允許,可以讓Medic隊友在最近的地點接應,以確保萬無一失。
    Gold Rush模式中,我覺得斥候的作用比較小,但是也不是說完全無用武之地,你可以選擇迂迴到敵人後方拔掉敵人的狙擊手和
工程師,但是效率遠遠不如Spy來得高。
    武器選擇:如果是新手的話,建議使用默認的半自動霰彈,副武器手槍換成無敵飲料(如果有的話),近戰武器維持金屬球棒不
便(因為睡魔的擊球對技術要求較高,而且會-15HP,對新人不利),熟練者主武器可以使用FaN,用得好的話輸出能力和一擊脫離的
遊擊能力遠遠高於默認的武器,近戰武器換成能暈人的睡魔,用以破壞敵人的火力輸出體系。
    配合:斥候擅長獨自行動,在隊伍中可以跟斥候配合的職業不多(單是移動速度就已經完全比不上了),但是斥候需要自主選擇
出擊時刻,在關鍵時刻挽回僵局。
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 楼主| 发表于 2010-7-9 01:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-9 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-9 09:34 | 显示全部楼层


个人感觉 大部分地图的中流砥柱就是士兵和实验人

胖子最讨厌的是spy、狙击 最喜欢的是技术一般的侦查
中近距离没有天敌 带上奶妈可以威风一阵
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 楼主| 发表于 2010-7-9 10:06 | 显示全部楼层
大胖的優點很突出,致命傷也很突出,曾經在吃三明治的時候被偵查敲死讓對方得了“躲閃者1,巨人0”的成就。。
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发表于 2010-7-9 10:11 | 显示全部楼层
D版在量子上玩了小一年,最喜欢用掷弹兵与工程师。
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发表于 2010-7-9 13:31 | 显示全部楼层
当年的橙盒80元买的还是很值的。。
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发表于 2010-7-9 19:54 | 显示全部楼层
火箭跳总是用不好,感觉飞不高啊,有诀窍没?
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发表于 2010-7-9 20:11 | 显示全部楼层
火箭跳总是用不好,感觉飞不高啊,有诀窍没?
kkopp 发表于 2010-7-9 19:54

先空格,再蹲
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 楼主| 发表于 2010-7-10 01:24 | 显示全部楼层
Demoman

    如果說士兵還不夠平均是因為犧牲了機動性換來更厚的血和更遠的殺傷距離,那麼Demoman就是TF2里各項數值最平衡的兵種:

175的血量僅次於Heavy和士兵,榴彈的射程適合殺傷中距離的敵人,機動性能中等,比士兵快,正是因為他數值平均,沒有特別優秀

也沒有特別脆弱的地方,所以易上手難精通,同時也因為數值平均,所以無論在防守還是進攻中都能發揮很大的作用。
    Demoman主要分為兩種,一種是海膽男,推薦使用蘇格蘭防禦者,把黏黏雷粘附在隧道的入口,將進入的敵人一舉炸碎,利用牆

壁把榴彈彈射進窄小的房間,摧毀棘手的建築和隱蔽的敵人,同時避免與敵人短兵相接(畢竟把榴彈打到敵人身上還是要看運氣的)

,運用地形優勢拔掉敵軍中的釘子。另外一種則是標配長劍和盾牌的衝鋒男,先用榴彈給敵人一個驚喜,然後依靠衝鋒提供的暴擊效

果和急速移動突然地殺入敵陣,同時斬首敵人提供生命值回覆和移動速度加快令你能夠越戰越勇,等到衝鋒回覆的時候便可以迅速地

脫離戰場,這種猶如暴風雨一般的突然襲擊是乾脆有效的,但是長劍-25HP的屬性需要讓更加有技術的人來使用這種爆發力巨大的

Demoman。
    配合:Demoman擁有很強的不露面即可殺人的能力,因此用榴彈為隊友開道,在路上佈置黏黏雷埋伏敵人都是海膽男的必修課,

如果你喜歡的是衝鋒,那麼當隊伍被敵人壓制的時候需要你疾風一般的攻擊撕裂敵人的佈局,你需要學習預計敵人的行動路線好讓榴

彈命中他們或者至少在他們腳下爆炸,同時還要有良好的心態,不能在激烈的肉搏中自亂陣腳。

Heavy

    Heavy weapon\'s guy是TF2中最皮糙肉厚,同時擁有中近距離最強輸出能力的肉盾坦克型角色,搭配一名Medic可以讓他的掃蕩能

力發揮到極致,如果同時有兩名Medic對他進行補血,他可以直接跟3級的步哨槍對著幹,在Medic來不及到位的情況下,他可以食用

三明治醫治自己,但是缺點也是顯著的:緩慢的移動速度和龐大的身軀成為SPY背刺的第一個受害者;油光锃亮的腦殼和作為定點炮

臺的職能使得他經常被狙擊手爆頭;雖然威力巨大但是極其緩慢的進展速度;機槍子彈擴散導致對中距離以上的敵人毫無辦法,對於

治療過於依賴都是他的致命傷,簡單來說,他在中近距離是一切暴露目標的天敵,但他的天敵又是隱匿的目標和遠程攻擊者那麼,怎

樣才能避免盡可能地避免這些情況,成為一名合格的機槍手呢?
    首先,沒有Medic的Heavy不是一名好Heavy,如果沒有一名專門的Medic,Heavy的職能就會大打折扣,因此最好找個信得過的朋

友擔任你的專屬醫師。
    其次,跟著大隊伍走。在落單的情況下遭背刺的幾率會大大增加,同時盡可能地處在隊伍的中部而不是中間,同時在前方沒有敵

人時要時刻留意自己的身後,經過本人多次實戰發現,當你和你的Medic站在一起時,他會優先選擇先搞掉你,畢竟醫生的輸出手段

實在貧乏。
    你輸出的位置在每個能跟敵人打照面,而又保持一段距離的地方,比如說斜對著出入口的地方,拐角,樓梯上,要善加利用每一

顆子彈。
    武器選擇:爲了增加擊殺率,強烈推薦使用娜塔莎機槍,娜塔莎機槍可以說是斥候的天敵,中距離碰見斥候基本上可以必殺,粘

人的效果十分顯著。第二武器必然是三明治,因為醫生再可靠都會有不可預測的時候,這時候要撐到醫生歸來就需要三明治了,近戰

武器隨便選擇,除非是特別混亂的場面,否則我很懷疑Heavy是否能打得到人……
    配合:找醫師,坦克,彈幕壓制,中近距離清場,同時是Gold Rush推車的首選。

Engineer

    工程師是一個十分要求技術的職業,在各種模式中都非常重要,在進攻/防禦模式中,為己方提供續航力和步哨的強力支援,在

奪旗模式中又為守旗立下汗馬功勞,在別的模式中為鞏固據點的防禦貢獻良多,他是整個作戰結構的編織者,是戰場節奏的調律者,

在某種意義上比Medic還重要。
    進攻/防禦模式中,第一個據點易攻難守,第二個據點易守難攻,因此我建議守方工程師在一開始就不要去理會第一個據點,專

心在第二個據點搞好補給和步哨,精心準備,(只有一個工程師的情況下)不然第一個據點被推掉而家裡空空如也很容易被進攻方一

波流給攻下,因此重要的是搞好第二個據點的防禦。
    第一個要建的建築最好是補給器,它能為你提供材料(雖然第二個據點離家裡進,可以及時補給,但是還是不如一個三級的補給

器來得快),然後才是步哨。
    至於進攻方的工程師,則以傳送和補給器為主,為的是己方的兵力能夠第一時間投入戰鬥,並且撤回二線的傷員能夠得到及時的

補助,補給器的安放不能像醫生那樣按照個人的即時需求安放,應該尋找一個能對大多數人起作用的地方建立,以謀求最大效果。
    一個合格的工程師除了懂得把建築建在合理的位置(補給器要讓隊友方便夠到,同時不要暴露出去,步哨要求火力覆蓋面廣,傳

送要求隱蔽,而且能夠傳送到關鍵位置,如果是專心防守第二個據點的可以不用建)以外,還要求有識別間諜的能力(如何識別間諜

我會在介紹間諜時詳細介紹),如果在自己被背刺的情況下再被安上電子工兵那就真的是無力回天了。
    武器選擇:今天剛剛更新了工程師的新裝備,我貌似還有一件東西沒拿到,只拿到了新扳手、新霰彈和遙桿,我覺得這三個都是

很不錯的裝備,推薦都裝上。能夠在自己的步哨被摧毀時提供給自己一個暴擊狀態(類似于戰鬥勝利時那種冒光的效果)的霰彈可以

迅速地對付近距離的敵人;搖杆取代了手槍,可以手動操縱步哨,相當於多了一件武器;新扳手提升了近戰的實力,能夠更加有效地

對付間諜。
    配合:每個職業都需要你的幫助,請從大多數人的角度出發,為整個團隊爭取勝利。
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发表于 2010-7-10 12:44 | 显示全部楼层
写的不错 继续支持更新
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 楼主| 发表于 2010-7-11 01:20 | 显示全部楼层
Medic

    醫生可以說是一隻隊伍中的靈魂人物,可以說,有好醫生的隊伍不一定是好隊伍,但是沒有好醫生的隊伍,一定不是好隊伍。雖

然工程師的補給器可以提供彈藥和生命值的雙重保障,但是靈活可移動特性,可以提升50%生命值上限、能提供無敵以及100%暴擊(

特殊武器,閃電戰醫療槍)的醫療特性,使得醫生能夠成為一個在被完全壓制的情況下打開局面的首要人選。
    從上面的特點來看,醫生與能夠提供強大且持續的火力輸出的炮臺坦克Heavy搭配是再適合不過了,同時,醫生也是隊裡其他前

線成員的益友,在Heavy安全的時候,可以通過治療其他瀕死的成員來加快超級衝鋒的儲蓄。
    如果,你的Heavy很廢柴,你配合他,但是他卻辜負你的期望(比如說你給他無敵、暴擊他卻畏畏縮縮,不敢沖,甚至用來逃命

),那麼,別理他了,專心為其他有需要的人療傷,醫療槍不是給廢物準備的。
    作為一名隊醫,雖然能夠為隊友提供強韌的生命力,但是自己的生命卻是很脆弱的,提供暴擊而刪除無敵功能的閃電戰雖然能為

自己療傷,但是效果很爛,因此,好好利用醫療的距離,躲在掩體的後面,是很重要的。
    武器選擇:吸血鬼(雖然會削減一點醫療能力,但是命中一槍+3點生命值的特性卻能夠加強醫生的生存幾率),普通醫療槍(畢

竟暴擊的作用遠遠不如無敵來得大),命中一次+25%超級衝鋒儲蓄,並且挑釁動作必殺判定的過載充能鋸是近戰必備。
    配合:如果你的Heavy還過得去,專心照顧好他,優先為他治療,當戰況最激烈的時候,你不必左顧右盼,把一切能給的BUFF都

給他,一個開了無敵的Heavy,威力是巨大的。(本人奶了很多歌Heavy,基本上都是六連殺以上的,而且是在短時間內,這是士兵和

爆破手望塵莫及的),如果你們的隊伍中沒有Heavy,或者說像樣的Heavy,請全力支持那些佔據了好的火力輸出點(能夠直接攻擊到

敵人建築、據點)的士兵和爆破手。

Sniper

    作為一個第二致命的職業(第一是Spy),狙擊手的職能只有一個:幹掉那些試圖阻擋你隊伍前進的蚊子:間諜、Heavy、醫療兵

、敵方狙擊手……
    Sniper因為近距離戰極其疲軟(甚至不如暴露的Spy),而且需要極高的專注,再加上狙擊步槍開鏡后有很大的視野懲罰,因此

首要的就是要找到一個能夠居高臨下的保險地點,如果找不到這個把穩的地點(最起碼能夠保證不受到大多數職業的直接傷害),那

麼,最好還是不要當Sniper了。
    說一下目標的優先順序:首先你需要看看對面的高樓——嘿,同行,我看見你了,不來一發嗎。然後是間諜,間諜這個職業的存

在可以說是直接威脅到所有的隊伍成員,背刺一擊必殺、使用能癱瘓建築的電子工兵的特性使他成為了一個能夠輕鬆瓦解戰線的人物

,因此,你需要檢視戰場——有沒有在友軍,或者是隊友背後顯型的敵人?是的話給他來一槍;有沒有兩個ID相同的友軍,是的話給

那個什麽都不干,只是鬼鬼祟祟地走來走去的“友軍”開個洞;有沒有看到淡淡的敵方顏色的影子,用你的槍讓他顯形并陳尸沙場。

其次是Heavy,擁有重火力、皮糙肉厚的Heavy是一個棘手的對象——但對你來說不是,他笨重的身軀決定了他在開火時移動速度的緩

慢——因此你可以有充分的時間仔細對準他的腦殼,給他來一槍,無論多么牛逼的醫生都救不了他了。
    在排除了這幾個關注著自己陣營的人之後,看看有沒有哪個家裡蹲工程師把身體探出來了,別猶豫,讓他跟他的防禦體系見鬼去

吧,順便看看有沒有步哨,在遠距離下,即便是三級步哨也奈你不何。
    武器選擇:狙擊步槍+刀背+普通刀(遠程蹲點型)弓箭+尿罐+反曲刀(中距離衝鋒型)
    配合:不要漏掉任何一個有巨大威脅的敵人。

Spy

    一個間諜,若果當得好的話,將是戰場上最恐怖的存在——帶來血腥的步哨在你的面前宛如斷線木偶,直擊火箭都炸不死的

Heavy一邊把寬敞的後背留給你照顧一邊吃著三明治,上去給他一刀提醒他這可不是飯館,同時你也是每一個顧不著後背的狙擊手的

剋星——如果他們有刀背的話,拿出你的大使手槍,給他們的頭來一發,可以說,Spy是整個TF2裏面最考驗個人技術,同時又最致命

最神秘的存在。
    我建議大家一開始要隱身,潛入敵人基地門口,然後在角落里解除隱身,然後、、接著假裝是從基地裡出來一樣往戰場走去,這

樣的滲透成功率會高於在戰場就解除隱身。
    選擇一開始的偽裝對象——降低了自己移動速度的士兵和Heavy首先否決,然後達不到他的移動速度、不能跟他一樣施展二段跳

的斥候也否決、一個只會拿著針槍不幹活的醫生總是第一個列入懷疑名單,而爆破手跟噴火兵都是在前線活躍的悍將,拼命往自己基

地里趕會顯得很奇怪,刪刪減減,總共就剩下工程師、狙擊手和間諜這三個職業可以選擇。
    在這裡尤其推薦偽裝成敵人間諜——如果敵人看見一個狙擊手,一個工程師,混在一堆敵人裏面而不受到攻擊,那麼你的霉運就

來了,只有己方的間諜,無論出現在什麽地方都是合理的。
    不過,雖然說一開始最好偽裝成間諜,但是當你幹掉了一個敵人,再度隱身時,我們需要遵循第二個偽裝原則——永遠不要連續

偽裝成同樣的兵種,也就是說,接下來你最好偽裝成受傷的工程師或者是後退尋找狙擊點的狙擊手。
    不要鬼鬼祟祟地停在一個人的旁邊,那樣等於告訴其他人“我就是間諜,來打我啊”,應該按照你的經驗,模擬你偽裝的那個兵

種的行動路線,然後在目標落單的情況下摸到背後給他一刀,然後迅速隱身,尋找下一個目標。
    武器選擇:大使,電子工兵,刀,靜止時不消耗能量的手錶。
    配合:通過語音聯絡隊友,讓隊友組織進攻,把敵人的注意力都集中在正面戰場上,然後你就可以大幹一番了。

Tips:間諜可以使用敵人的傳送裝置,可以呼叫敵人的醫生加血,電子工兵不會解除你的偽裝,且沒有冷卻時間和次數限制,請善用

(要等真正沒血的時候才叫,並且不要一直叫,想像平時你在隊伍里是怎樣叫醫生的)

*如何識別間諜:兩個同樣ID的人,必有一個是間諜(當然如果本來就一樣那也沒什麼好說的了,隊友之間儘量不要取一樣的ID,有

助於識別間諜)
不能穿過你的身體,被你卡住的人,必然是間諜。
鬼鬼祟祟地跟在狙擊手\\Heavy\\工程師背後的人,必然是間諜。
敵人當前卻不攻擊的人;不救人的醫療兵;在後方卻一直在喊醫生的人,必然是間諜。
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发表于 2010-7-11 01:47 | 显示全部楼层
下崽儿去
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发表于 2010-7-11 01:48 | 显示全部楼层
工程的终结者之手,似乎只能造迷你哨戒塔?
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 楼主| 发表于 2010-7-11 01:53 | 显示全部楼层
是的,但是免除佈置時間,可以在快速推進中起到一定的作用
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发表于 2011-6-28 09:43 | 显示全部楼层
这篇放现在应该很实用吧
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发表于 2011-8-28 18:48 | 显示全部楼层
mark备用,研究研究
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发表于 2011-8-28 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-28 21:30 | 显示全部楼层
新手熟悉地图中
medic我个人比较喜欢暴击枪,是3倍伤害吧,但是周围的人总是让我换无敌枪。

有人做一个火箭跳和粘蛋跳的操作解说没有呢。

另外,要加好友是要成为“付费玩家”的吧。
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发表于 2011-8-28 23:09 | 显示全部楼层
感觉pub里做到这些配合很难啊,能有人当好medic就不错了

到大陆服玩各种奇葩的职业组合
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发表于 2011-8-28 23:18 | 显示全部楼层
不管什么配合,只要有个玩的神的DEMO就可以逆天了
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