明天找個時間把支援組也給更了
Scout
斥候這個兵種擁有許多優點,包括超快的移動速度,可以在空中隨時變向的二段跳,近距離戰鬥恐怖的傷害輸出,最重要的一點
就是在控制點和進攻/防禦地圖中很重要的兩倍占點速度,在奪旗模式中也很受歡迎。
在控制點模式中,你需要做的就是一開始比賽就出門占點,以Badlands這張圖距離,一開始需要直接沖到中央據點,然後跑到鐵
道右端的峽谷用二段跳跳到紅隊尖塔控制點,要的就是速度,要求打對手一個措手不及,因此一個多Scout配置的隊伍有很大的幾率
贏得比賽。總而言之,就是要又快又准,兩個斥候同時占點的話可以提供相當於4個人的占點速度,而紅隊尖塔這個點上去以後掩體
非常多,可以阻擋直接來自紅隊基地的攻擊,而如果把這個任務交給其他兵種,就沒有這麼容易了。
儘管在進攻防守模式中斥候擔任著急先鋒的任務,但是在進攻/防禦模式中又是另一回事了,由於有長達一分鐘的賽前準備時間
,雙方的Medic都早已幫本隊的Heavy蓄好無敵,而如果這些Heavy都裝備了Natasha(Heavy特殊武器,-25%傷害但是100%幾率降低敵
人40%移動速度,這對於以速度以及近距離輸出制勝的斥候無疑是噩夢。),剛出門口你就得等待重生了,更不用說工程師早就佈置
好了步哨這種人肉屠宰機了。
那麼,斥候在防守/進攻模式中又該擔任什麽位置呢?對於進攻方來說,很簡單,見縫插針,給敵人添亂。你可以在雙方火力膠
著的情況下吃無敵吸引Heavy的火力,如果有睡魔的話可以敲暈對方的關鍵人物(狙擊手、醫療兵、工程師),製造防守空隙,必要
時可以迂迴到敵人後方用Force-A-Nature和球棒狠狠地痛宰對方一頓(根據本人實測,在緊貼對方的情況下,FaN的兩槍完全可以噴
掉一隻大胖),然後在敵人青黃不接的情況下迅速插入占點。對於防禦方來說,Scout的任務就是盡可能地阻斷敵人的進攻連續性,
例如在坑道里遊擊,但是總體來說作用較小。
奪旗模式中,Scout理所當然擔任跑者的職位,但是介於敵人工程師喜歡在情報處放步哨的情況,最好搭配一名間諜,在電子工
兵工作的時候迅速奪旗,然後迅速脫出,如果情況允許,可以讓Medic隊友在最近的地點接應,以確保萬無一失。
Gold Rush模式中,我覺得斥候的作用比較小,但是也不是說完全無用武之地,你可以選擇迂迴到敵人後方拔掉敵人的狙擊手和
工程師,但是效率遠遠不如Spy來得高。
武器選擇:如果是新手的話,建議使用默認的半自動霰彈,副武器手槍換成無敵飲料(如果有的話),近戰武器維持金屬球棒不
便(因為睡魔的擊球對技術要求較高,而且會-15HP,對新人不利),熟練者主武器可以使用FaN,用得好的話輸出能力和一擊脫離的
遊擊能力遠遠高於默認的武器,近戰武器換成能暈人的睡魔,用以破壞敵人的火力輸出體系。
配合:斥候擅長獨自行動,在隊伍中可以跟斥候配合的職業不多(單是移動速度就已經完全比不上了),但是斥候需要自主選擇
出擊時刻,在關鍵時刻挽回僵局。