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[其他] SSAO的经典失败范例

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发表于 2010-7-7 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-7 18:07 | 显示全部楼层
SSAO是啥
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发表于 2010-7-7 18:38 | 显示全部楼层
有和没有的区别


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发表于 2010-7-7 18:49 | 显示全部楼层
3# Baelnorn

禁止外链
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发表于 2010-7-7 20:30 | 显示全部楼层
虽然有点小问题,但是总的说来这效果还行吧……
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 楼主| 发表于 2010-7-7 20:34 | 显示全部楼层
虽然有点小问题,但是总的说来这效果还行吧……
pyphehe 发表于 2010-7-7 20:30

和你头像的比比差距就大了
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发表于 2010-7-7 20:35 | 显示全部楼层
SSAO=柔滑阴影?
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发表于 2010-7-7 20:39 | 显示全部楼层
环境光遮挡
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 楼主| 发表于 2010-7-7 21:04 | 显示全部楼层
屏幕空间环境遮蔽
以NASA这游戏的情况
把AO渲染到纹理更适合一些
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发表于 2010-7-7 21:12 | 显示全部楼层
ssao在赛车里表现很好

UBI把UE2。5都魔改出SSAO了
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发表于 2010-7-7 21:24 | 显示全部楼层
两张图
不仔细看
有差别?
我不专业啊
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头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:55 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2010-7-7 22:14 | 显示全部楼层
两张图
不仔细看
有差别?
我不专业啊
ov_efly 发表于 2010-7-7 21:24


很明显光影表现生动很多
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