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[其他] 你们对不同类型游戏的硬派是怎么定义的

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发表于 2010-7-4 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
常说世嘉游戏硬派,那么你们对于不同类型游戏的硬派是如何定义的

ACT,RPG

就说这2个,RPG包括了A和S
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发表于 2010-7-4 16:40 | 显示全部楼层
act的话,基本上就是简洁有效,易学难精,比如spikeout;另外像vf那种对出招帧数要求相当严格以及复杂的出招指令也算一种硬派的形式吧;
rpg的话,sega貌似没出过什么,梦幻之星属于考验操作,阿卡迪亚都系统简单,都算不上硬派吧
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发表于 2010-7-4 16:42 | 显示全部楼层
我覺得一個硬派作品先不說系統,世界觀和考據就要深厚,而且可以從細節上體現出來
比如戰錘啊、輻射啊什麽的
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发表于 2010-7-4 16:53 | 显示全部楼层
世嘉的硬派跟CAPCOM的硬派就不一样

CAPCOM是面面俱到细节制胜
世嘉是单点突破
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发表于 2010-7-4 16:56 | 显示全部楼层
rogue相对于巫术就是硬派,虽然后者是个开箱子都会死,凹点会出负,自己画地图,第一层就有暗门,自建队伍生存率低,死了花不去钱救人的游戏
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发表于 2010-7-4 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-4 17:28 | 显示全部楼层
噗……恶魔之魂
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发表于 2010-7-4 17:32 | 显示全部楼层
难可能算一个要素?还有粗犷甚至粗糙算不算硬派的要素?
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发表于 2010-7-4 17:35 | 显示全部楼层
人设全是短发肌肉大叔,就是硬派!
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发表于 2010-7-4 17:36 | 显示全部楼层
人设全是短发肌肉大叔,就是硬派!
兔吊木糸色 发表于 2010-7-4 17:35


又想把这帖子歪成轮日式/轮美式么
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发表于 2010-7-4 17:53 | 显示全部楼层
任天堂做的和不是任天堂做的
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发表于 2010-7-4 22:59 | 显示全部楼层
妹子弄漂亮了自然就硬了~
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发表于 2010-7-4 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-4 23:51 | 显示全部楼层
所谓硬派就是不照顾玩家的游戏
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发表于 2010-7-5 04:00 | 显示全部楼层
设计失误导致难度提高得很别扭,那不能算硬派
oyss1225 发表于 2010-7-4 23:02

魔界村算失误还是故意...
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发表于 2010-7-5 04:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 04:54 | 显示全部楼层
爽且难

玩到一阵酥麻的过瘾
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-7-5 04:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊猫阿黑 于 2010-7-5 05:05 编辑

前几天讨论很多的铁血魂斗罗,个人认为是硬派的极品。

Sonic Unleashed,它的流畅速度感给我印象很深,可惜没玩过,不知道是不是也很硬派
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发表于 2010-7-5 05:29 | 显示全部楼层
硬派的意思是不妥协

至于是向谁不妥协,跟啥东西较劲,跟谁过不去,这个因人而异
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发表于 2010-7-5 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 08:45 | 显示全部楼层
任天堂做的和不是任天堂做的
83913536 发表于 2010-7-4 17:53

我觉得银河战士和火纹还是比较硬的
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发表于 2010-7-5 09:35 | 显示全部楼层
魔界村这种一按跳就决定了人生的游戏就是硬的上限了~再硬就是恶心了~
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发表于 2010-7-5 09:45 | 显示全部楼层
一个游戏,明明非常傻逼但是制作人脑袋跟被门夹过一样还是坚持要这么做,简称硬派
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发表于 2010-7-5 09:54 | 显示全部楼层
难可能算一个要素?还有粗犷甚至粗糙算不算硬派的要素?
alecwong 发表于 2010-7-4 17:32


肯定不是 比如世嘉的忍……

秀珍可是名模身材
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发表于 2010-7-5 10:24 | 显示全部楼层
操作起来纠结别扭生硬的也就是个粪游戏.
行云流水的操作,加上高超的难度才行.
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发表于 2010-7-5 10:25 | 显示全部楼层
还是 搞不懂 ACT和ARPG有什么区别
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发表于 2010-7-5 10:39 | 显示全部楼层
还是 搞不懂 ACT和ARPG有什么区别
chondriac 发表于 2010-7-5 10:25


有没有跳跃这个要素 或者剧情是否强制触发
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发表于 2010-7-5 10:46 | 显示全部楼层
世嘉游戏玩得多的只有索尼克,算硬派吗?
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发表于 2010-7-5 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 10:48 | 显示全部楼层
还是 搞不懂 ACT和ARPG有什么区别
chondriac 发表于 2010-7-5 10:25


堆上数值,等级,能力之类的后新手能不能打过
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发表于 2010-7-5 10:56 | 显示全部楼层
我知道会讨论到数值 升级这方面 不过ACT一般都是有那种打了魂啊钱啊什么的升级技能 这样算是哪边的?
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发表于 2010-7-5 10:58 | 显示全部楼层
在村子找人说话
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发表于 2010-7-5 11:03 | 显示全部楼层
被游戏狂艹,但是叫爽
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发表于 2010-7-5 16:16 | 显示全部楼层
把魂斗罗众扔进魔界村,难度不大

把亚瑟扔进魂斗罗的世界里就。。。
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发表于 2010-7-7 13:19 | 显示全部楼层
Sonic Unleashed,它的流畅速度感给我印象很深,可惜没玩过,不知道是不是也很硬派
熊猫阿黑 发表于 2010-7-5 05:03


这游戏有PS2版的,快去下啊

啊,不好意思我忘了,你的破本子用模拟器估计跑不动速度感这么快的游戏
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发表于 2010-7-7 13:29 | 显示全部楼层
世界观深厚是否是条件有待商榷,因为老机种上的硬派act没啥深厚世界观的很多
ルシファー 发表于 2010-7-5 04:59


世界观这点得分两方面来看

如果是从美术风格,人设,主角设计,场景风格这几方面来说,非常重要,因为它关系到游戏的观赏性和爽快感,以及艺术特质
Shinobi的和风,鬼泣的哥特,ZOE的宇宙都是很出色的艺术特质
如果这方面做的差了,体现不出艺术特质,最后出来的就只能是像电影《无极》的大杂烩式泔水桶

如果只是剧情背景的话那倒无所谓
忍龙就是世界观和人设不错,但是剧情一般般的典型
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发表于 2010-7-7 13:40 | 显示全部楼层
马里奥就很硬派,想玩最高境界没个一年半载真不行
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发表于 2010-7-7 17:22 | 显示全部楼层
啥是硬派RPG
文字剧情艰深晦涩到一般人看不懂?
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发表于 2010-7-7 18:03 | 显示全部楼层
硬派RPG就是sega的rpg
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