半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-8-19
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开枪
枪响
敌人中弹倒地
玩的FPS也不算少了,要说什么是枪枪枪的打击感,我觉得基本上就是上面三个步骤的感官刺激综合起来感觉
开枪:最具表现力的就是开火时候枪支给与主角的反作用力,枪支射出子弹后的漂移.虽说是射击真实的表现,但是有时候过分追求这份真实,把枪做得太飘,玩起来就很不是味道.刚玩叛逆连2的时候我就因为枪实在太飘了郁闷了好久,第1枪是瞄准的,但十有八九第2枪就不知道飘到哪里去了......起码3连点射精度远不如一些我玩过的FPS,虽说拟真什么的是FPS大潮流,但做到老是打不中人就太过分......所以怎么样为命中精度找个平衡点确实很考验开发商
枪响:声效,COD4刚出那时候游侠骂声一片,都说按照真实枪声录制出来的什么狗屁玩意,而不少骂得人往往还会顺带赞美CS一番.CS的咚咚咚和COD的嗒嗒嗒确实区别很大,但是看新闻里伊拉克那些M4 AK的声音确实是嗒嗒嗒的啊,这个真不能怪IW啊.虽说CS的咚咚咚有低音表现会更震撼, 但是在追求真实的大主流下还是大家还是要习惯接受嗒嗒嗒吧......彩虹6 VEGAS2里枪声我觉得很不错,即没CS夸张,也比COD的浑厚震撼
敌人中弹倒地:这个就要看布娃娃系统了,CS里中枪没有受伤反应,只有死的时候才有点表示,但是也就来来去去几种.COD虽然中弹表现多不少,还有受伤反应,但都是脚本安排好的,还是不够多样.孤岛的中弹就真正高技术含量了,精细的HEATBOX安排连中弹后的力道都有所表现,但是打中敌人时"啾"的一声太恶心了,打起来像是打橡皮一样......这里就要点名表扬FEAR系列了,不是因为它有什么神奇的布娃娃系统和物理计算,而是子弹时间后在敌人身上的满身子弹开花+慢镜头欣赏,还有四溅的血花和断肢,暴力美学的极致表现啊 |
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