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楼主: yangxu

[其他] 没人转这个?高达极限VS,NB的火星技术

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发表于 2010-6-27 10:50 | 显示全部楼层
高达战记也很滑稽的把机体装甲漆面贴图做上战损划痕然后在外面加一层厚厚的高光
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发表于 2010-6-27 10:56 | 显示全部楼层
看來很像快要出的那個家用機火影的動畫渲染,我總覺得這玩意還能移植到PSP上
C男 发表于 2010-6-26 22:46

看看PS3的火影和PSP的火影,你就会知道同样是动画渲染那也是有差距的。
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发表于 2010-6-27 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 11:43 | 显示全部楼层
80# maolianyu


魔都想玩没得玩的路过
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发表于 2010-6-27 11:51 | 显示全部楼层
79# DMMAX


其实我想问为什么EVS公测的盗摄那么少啊………………
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发表于 2010-6-27 11:58 | 显示全部楼层
我觉得GVGNP的乐趣和精髓就在于和强者1V1,怎么打都打不腻。
盾墙 发表于 2010-6-26 20:45

哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2010-6-27 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 12:24 | 显示全部楼层
快出吧,给我个入PS3的理由!出XO版也行(显然不太可能吧
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发表于 2010-6-27 12:30 | 显示全部楼层
试玩Booster短到不行,某些机体感觉过强,部分机体又过弱……
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发表于 2010-6-27 12:49 | 显示全部楼层
我觉得NP太长了...
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发表于 2010-6-27 12:50 | 显示全部楼层
我是觉得长点比较好,速度感比较高。
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发表于 2010-6-27 13:06 | 显示全部楼层
我喜欢GVG时候的长短
ND把可变形机优势个强奸了
唉~当年GVG时代Z多风骚
无硬直边走便打炮,移动速度还快
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发表于 2010-6-27 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 16:47 | 显示全部楼层
94# 盾墙


面连开金手指锁333表示稍微有点卡但是完全达到对战要求,而且周末我们出来玩GVG的话1桌是少的,基本可以开2桌外加几个人玩GW卡!
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发表于 2010-6-27 21:56 | 显示全部楼层
两个问题,求好心人解答:

1、可否把这个当成GVGNP的高清续作?

2、这作手感和GVGNP比如何?

有这个和初音的Dreamy Theater,理由已经无比充足,是时候入PS3了!!
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发表于 2010-6-27 22:00 | 显示全部楼层
1.准确说是VS的续作,VS是一个系列包括了GVGNP
2.系统改了,确切的说更像是GVG+联合VS扎福特2的结合(听说
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发表于 2010-6-27 22:05 | 显示全部楼层
总COST1000,机体COST类似连轧,没有COSTOVER
ND保留,消耗增大,格斗可以用STEP取消
援护变成部分机体特有的武器
觉醒槽

大致变化就这些了,手感啥的问日本友人吧……
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发表于 2010-6-27 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 笛捷尔 于 2010-6-27 22:15 编辑

格斗不能ND取消,会连不上
ND一机不足以将对方down
cost细分的很厉害
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发表于 2010-6-27 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-27 22:23 | 显示全部楼层
我喜欢GVG时候的长短
ND把可变形机优势个强奸了
唉~当年GVG时代Z多风骚
无硬直边走便打炮,移动速度还快
笛捷尔 发表于 2010-6-27 13:06



+65535,虽然玩还是照样玩,但始终喜欢不上ND这个系统
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发表于 2010-6-27 22:26 | 显示全部楼层
只能说这游戏不2V2乐趣只有25%
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发表于 2010-6-28 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-28 09:58 | 显示全部楼层
觉醒槽每个人都不一样,似乎
比如蛋蛋是三红,种子是爆种,牛似乎是精神力骨架发威
没有COSTOVER的话我觉得对2人之间选择机体就更加讲究了
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发表于 2010-6-28 10:48 | 显示全部楼层
种系列那内红外蓝还带俩小闪电的光束还是那么的蛋疼,看来这是画面进化无法解决的问题
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发表于 2010-6-28 11:13 | 显示全部楼层
强烈要求机师自由换乘阿~似乎只有GVG系列不能换乘
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发表于 2010-6-28 11:20 | 显示全部楼层
JM ATAMA才是卡莲的吧
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发表于 2010-6-28 11:23 | 显示全部楼层
没有三公主,爱不起来啊
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发表于 2010-6-28 11:35 | 显示全部楼层
街机、对战
想换乘?这个真没有!

提升画面效果做好手感就行了,其它的都是皮毛。比如GVGNP里的NP模式,我就不懂有街机和free模式了还弄这玩意有什么用,食之无味弃之也不可惜
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发表于 2010-6-28 11:41 | 显示全部楼层
GEV的ND消耗增加了。。象NP里面的点喷会很惨

11会导致很极端事发生啊 所以还是22比较平衡
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发表于 2010-6-28 11:43 | 显示全部楼层
种系列那内红外蓝还带俩小闪电的光束还是那么的蛋疼,看来这是画面进化无法解决的问题
rinkzea 发表于 2010-6-28 10:48

原作就是那样的你还能指望他改成啥样.....
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发表于 2010-6-28 11:48 | 显示全部楼层
据说这作的建筑物很NB啊 撞哪里烂哪里 还能看到里面结构
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发表于 2010-6-28 12:05 | 显示全部楼层
不知道着弹痕迹能不能变得细致点。。被核弹炸到地面都是光洁如新
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发表于 2010-6-28 13:00 | 显示全部楼层
说实话我还是喜欢6000COST的设计,随便两台机都能组,四个人随机机体随机组队很欢乐啊
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发表于 2010-6-28 13:27 | 显示全部楼层
6000是随便组,但是怎么落就有讲究了
经常两个人商量谁先去送死...
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发表于 2010-6-28 16:12 | 显示全部楼层
这游戏1vs1再强,2vs2也可能被虐,战术很重要。
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发表于 2010-6-28 17:54 | 显示全部楼层
6000COST的系统多好     EXVS这种系统明显限制了组队的花样    最典型的比如530+530这种   固定组队肯定没人选的   随机遇到就是悲剧。
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发表于 2010-6-28 18:13 | 显示全部楼层
120# S.H.


530 530 也就是现在的双300吧
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发表于 2010-7-2 00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leon_Magnus 于 2010-7-2 00:36 编辑
1.准确说是VS的续作,VS是一个系列包括了GVGNP
2.系统改了,确切的说更像是GVG+联合VS扎福特2的结合(听说
笛捷尔 发表于 2010-6-27 22:00

总COST1000,机体COST类似连轧,没有COSTOVER
ND保留,消耗增大,格斗可以用STEP取消
援护变成部分机体特有的武器
觉醒槽

大致变化就这些了,手感啥的问日本友人吧…… ...
瓶中小人 发表于 2010-6-27 22:05


非常感谢两位!

只要ND继续保留就足够了,至今无法适应连轧2的慢节奏和长硬直。
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