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楼主: 林森

[NDS] 5029 - Puzzle Quest 2 (USA) (Unknown) (VENOM) 增加115份牛

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发表于 2010-6-25 12:08 | 显示全部楼层
昨天玩了一章,用的是刺客,从目前学会的技能用起来看,看起来更像突然爆发流一点- -
靠disarm和sneak增加strike系的伤害,
而strike系则有将黄色/绿色/红色的方块转化为紫色方块的3个技能,每转化一个增加1点,如果加上disarm和sneak就是每转化一个3点,在选择转化时,尽量选择能够变出4个紫色的方块的情况,这样的话就能够额外增加一会后,然后再放一个strike技能,通常都能够秒杀对手- -
不过准备时间有点长,需要前置的魔法值都不少,如果被mana drink就不好玩了。而且每次消玩之后都能存一个球的紫色,不知道后面是否有消耗全部紫色魔法值打人的技能。。
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发表于 2010-6-25 12:17 | 显示全部楼层
蛮子买个双手斧子,把钱和材料一砸,基本能横着走很长时间。碎颅加红色随机生成的连续技我昨天连续屈死好几个对手。再配合1.5倍物理攻击的技能,太给力了。不过注意最好用之前先给对方降防。
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发表于 2010-6-25 12:29 | 显示全部楼层
用的法师,主要用WildMana+魔和四连,初期很好用。
但是这次貌似阿猫阿狗都带魔抗的,后期魔抗高了估计难过。
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发表于 2010-6-25 13:13 | 显示全部楼层
用的圣堂骑士。
皮厚恢复法术不少。基本死不了
不过攻击力也很可怜= =
有个爆血的法术需要配合 也就能砍个13hp左右
还是要靠好刀啊
ps 现在只有11级
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发表于 2010-6-25 13:40 | 显示全部楼层
圣堂除了用好武器攻击主要靠wall+bash了,不过70多的防的bash也才10几点伤害,还是武器靠谱,本身也有不少针对action point的能力。
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发表于 2010-6-26 01:35 | 显示全部楼层


我的刺客基本也是靠变色技能打爆发了。
技能的的话就是潜行,再加个破甲,以免打不动某些护甲70+的杂鱼。

不过杂兵奇多+慢节奏真的有够杀时间……
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 楼主| 发表于 2010-6-26 01:39 | 显示全部楼层
在用dps最慢的圣骑士,先加盾,然后用盾击,盾击伤害随防御力增加,打一般小兵安全省力,就是太慢了= =
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发表于 2010-6-26 05:31 | 显示全部楼层


被雪人Yeti秒了。65个红999伤……
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发表于 2010-6-26 09:11 | 显示全部楼层
这游戏整个一DIABLO,一层一层往下爬啊。

昨天暴击出了个70多的伤害,爽。
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发表于 2010-6-27 20:24 | 显示全部楼层
这游戏PSP日版什么时候发售。。。E文看不懂。。DS不知道是烧录原因还是啥。。几乎听不到声音
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发表于 2010-6-28 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-28 09:09 编辑

刺客的爆发很恐怖
3个让STRIKE伤害X2的辅助
对高防的先上破甲,打晕3回合,缴械+潜行+任意STRIKE就8倍伤害了,没死补两刀
加点都加的敏捷,现在防御不低,AP也涨的快
拿把好武器,攒AP上破甲直接砍也都是实打实的伤害

武器道具升级只需要足够的材料,不用做小游戏
升级是伤害上升,消耗的AP不变
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发表于 2010-6-28 10:08 | 显示全部楼层
毒武器改造是持续回合数增加
毒伤害不受护甲减免,手里一把副手2AP造成2伤害/4回合,用来调配还是不错

法师专属的回复魔力的副手估计改造也是增加回合数

刺客明显比野蛮人舒心啊,不过后期敌方魔法抵抗率上去后不知道会不会改善
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发表于 2010-6-28 13:23 | 显示全部楼层
还是蛮子好用 弄把双手 加个buff  一刀就死2xhp
不知道这作后面的装备又没好点特效的。前作的符文神器多么好用,真要是到后面打杂兵都是这种慢节奏   
我宁愿死
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发表于 2010-6-28 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-28 14:30 编辑

目前一把单手剑就17伤了,AP消耗还低
副手一把匕首5AP换10伤

道具升级到紫色级会有附加效果
试了几个都是+1 SKULL伤害,不知道有没有其他效果
再往上升连小材料都要60个了……
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发表于 2010-6-28 15:57 | 显示全部楼层

刺客爆发流,同样是打晕+任意打击……区别是我只打晕后就三种不同颜色(黄绿蓝)的打击。迅速清屏……然后就慢慢物理攻击了。缺点是红明显不够(打晕和打击都需要红),作为刺客又没投多少力量……

现在的单手武器好像是7Ap,13伤害,2%几率抗格挡……感觉亏了,明显该投个基本攻击高一点的,节约回合数。
拿到个还不错的项链,升到蓝色是加了6力量……刚好弥补爆发流缺红的情况。
打完兽人王居然接了一堆任务……
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发表于 2010-6-28 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-29 15:00 编辑

试了下,道具升级的附加效果应该是看前缀的
现在手头就这么些:
Daemonic 骷髅伤害+1  
Draconic   2%几率格档(?)
Ancient   +5 防御率
Glyphic    魔法抗性+2%
Hellforged 武器CT+5
Runic 盾牌CT+5

不知道改造啥的时候可以注意下
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发表于 2010-6-28 16:28 | 显示全部楼层
求PSP PC版下崽儿
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发表于 2010-6-29 08:07 | 显示全部楼层
迷宫下到第三层了
第二层有同伴加入,可装备同伴的魔法,也出现了学习额外魔法的QUEST,和一代抓怪一样的小游戏
武器道具升级橙色到顶,橙色时前缀附加特效翻倍
最后一级消耗的材料是第一次升级的10倍
换句话说从灰色升到顶级至少需要90个单位的小材料+18个对应宝石+上万金钱
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发表于 2010-6-29 08:54 | 显示全部楼层
还有些无前缀的装备能升级成啥? 材料确实心疼 想等弄到后期装备 再升级
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发表于 2010-6-29 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-29 10:59 编辑

无前缀的升级没有附加效果
就不要浪费材料了
材料数量最大似乎99个,该用还是要用
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发表于 2010-6-29 15:50 | 显示全部楼层
怎么。。这代也变刷刷刷了?
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发表于 2010-6-29 16:04 | 显示全部楼层
不用特地刷
深层敌人掉材料都是一掉一大堆,不是太特别的材料都够用的
钱不够用
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发表于 2010-6-29 21:17 | 显示全部楼层
忙了好久,才发现这游戏出了

缓慢开荒中

初期用的女法师,哎呦我的眼啊……

法师初期法术伤害不错,除了绿色之外任何一项mana高了都有爆发手段,就是mana不太好攒,而且初期大部分主要伤害来源都是mana量依存,不过后期应该还好。各种模式的游戏比较有意思,加入了种种要素之后,感觉战斗节奏变快了…一个不留神就刷刷的把对手轰杀到渣,或者兵败如山倒


…………怎么说呢,我只是说战斗节奏变快了,实际游戏节奏那叫磨蹭啊,操作的别扭程度甚至超过了人设的碍眼程度,不知360版怎么样,反正NDS版的操作和人设都是挫中之挫,比1挫多了…

此外,1代的音乐很爽利,这代初期没给我留下什么印象,可能是NDS版太次了。嗯嗯,10分满的话给个8分吧
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发表于 2010-6-29 21:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-29 21:53 编辑

法师有个指定颜色魔石全消除的法术,攒一两项魔法并不困难
选圣堂武士才叫没爆发……
敌人的能力依旧讨厌,同一种怪物都会有不同武器装备
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发表于 2010-6-29 22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfm 于 2010-6-29 23:00 编辑

刺客27级打到死灵区,就前面的感觉来看这作难度比上代低多了,虽然已经是hard难度了
完全没有能打的守关boss啊
毕竟可以用低AP武器调节回合,不像上代要靠自损血来空耗回合
法术抵抗也不损失法力,只丢失回合

野蛮人14级,爆发感觉不如刺客

早期完全不用强化,钱省到后期吧,反正我到现在是啥都没强化

还是期待PC版啊,NDS操作节奏太慢了
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发表于 2010-6-30 08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-30 08:38 编辑

有CD的法术被抵抗会进入CD的
刺客的缴械和打晕在想爆发的时候被抵抗真是很郁闷

现在砸钱(2000G的宝石材料卖掉……)升级装备弄到+30会心,效果不错
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发表于 2010-6-30 09:54 | 显示全部楼层
有CD的法术被抵抗会进入CD的
刺客的缴械和打晕在想爆发的时候被抵抗真是很郁闷

现在砸钱(2000G的宝石材料卖掉……)升级装备弄到+30会心,效果不错 ...
redsouris 发表于 2010-6-30 08:32


恩,忘了抵抗进入CD了
我刺客没有配打晕,红色比较紧张,而且有潜行和缴械感觉已经基本够用了,不形成4消不发力就好,就算抵抗敌方也不会有啥大机会
而且我是dot流,猥琐的用毒武抽血
主动消除时绝不冒险,危险就用用武器技空耗回合,带了三色转系技能,电脑会给你大把机会爆发,抵抗一次两次不影响啥

野蛮人由于双手武器AP要求太高,打起来就累些了
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发表于 2010-6-30 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-30 11:00 编辑

略微研究了一下加点
属性加点除了第一行效果是每点都有
其他效果是达到1 3 6 10 15 21……这样的点数要求才会增加
本身职业的两个主属性会在特定等级+1,一共会送9点
不考虑装备项链什么附加的属性,初期4点的属性最高可以堆到62点
单一属性堆到后面,10个点数才涨一次效果的话,还不如把这10点分散给其他属性

打击带太多的话,红色不够用啊
亡灵层不少敌人会抽MANA,还有满屏幕造骷髅
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发表于 2010-6-30 11:13 | 显示全部楼层
打晕要12红啊...
转色技能才8红,红色转色10红,我也放弃了
本来是只带黄色、绿色2系转色,另外配个破甲,但因为是毒武无视防御,想想还是算了

可能是加点有区别吧,我敏捷加到21,感觉绝大多数战斗都能先手了
现在是全加力量,已经加到12了
项链是全属性+2
亡灵层抽蓝我倒不怕,恶心的是回血,1蓝换2血这种。因为我这种猥琐流打法下多半是电脑给我制造4消机会,我是不会给电脑机会的,电脑基本打不出爆发。
配一把低AP武器空耗回合非常实在,我副手2AP的毒武非常实用
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发表于 2010-6-30 11:23 | 显示全部楼层
耐力属性应该是越早堆越好吧,影响每次升级加的体力值,虽然每级只有1点。
我是一开始就把耐力堆到了6点,下次新人物考虑是不是堆到10点更实惠一些。
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发表于 2010-6-30 11:30 | 显示全部楼层
副手现在用的manticore poison,4HP毒,AP多了点
强化很便宜(最后一级才30个牙齿+3000G而已)所以升满了,有+10会心
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发表于 2010-6-30 11:33 | 显示全部楼层
这把武器我也有,13AP吧,不强化的话是持续5回合
我有段时间是主手这把,副手配了把4AP5伤害的普通小刀,感觉不好
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发表于 2010-6-30 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-6-30 14:51 编辑

拿把5AP10伤害的小刀做主手,砸钱弄到 +1骷髅伤害
运气好的时候出过三连会心
毒武器直接上DOT,不会有会心效果,还是需要拿其他武器砍人的

技能里的backstab发动主手攻击,和普通攻击一样能出现会心
放弃红色靠武器砍也不差
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发表于 2010-6-30 22:07 | 显示全部楼层


严重缺钱缺水晶缺金属。木头倒是多得用不完。很多紫色装备再升级都需要水晶……

打兽人任务拿到个还算不错的绿色项链,+2所有属性,紫色就+4了。
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发表于 2010-7-1 08:37 | 显示全部楼层
那个项链全属性+5很不错
进度4层黑矮人实验场,掉的材料都X4一组的
想要材料就往下冲吧
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发表于 2010-7-6 16:14 | 显示全部楼层


打完暗夜精灵,最大的危机出现在狮蝎……差点被他毒死了……
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发表于 2010-7-6 16:23 | 显示全部楼层
后面敌人魔抗高了真难受
连出3-5个抵抗,用法师大概会憋屈死吧
最终BOSS的武器攻击都是100多一下,有招每回合掉HP持续100回合的毒
还有个必胜技,不过AI似乎不会攒来用

另外第5层有铁匠卖紫-橙武
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发表于 2010-7-6 16:26 | 显示全部楼层
缺金属缺的太严重了。

刺客终于50了……紫色刀5ap 14伤害 +1骷髅伤害的开始很喜欢  现在觉得太浪费回合了
现在主手拿的是紫色legendary draconic witch blade 26ap 35伤害 附加特效让我很不满 不愿意升到橙色了
+2% to blocking damage reduction  如果是加武器暴击就好了。
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发表于 2010-7-6 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-7-6 16:36 编辑

我最后用的也是witch blade 特效加暴的
刺客敏高AP易攒,破完甲(不少敌人70多防御)就平砍+BACKSTAB
反正破甲和BACKSTAB都没CD,抵抗了继续用
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发表于 2010-7-6 16:40 | 显示全部楼层
楼上你写个攻略贴吧。我进度太慢了…………我觉得你研究的挺认真的。
我自己实在是刷不动
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