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楼主: USHIBATSU

[NDS] 3DS的3D显像核心确定由日本DMP提供

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发表于 2010-6-21 12:09 | 显示全部楼层
就是说成本140美刀的东西
任天堂要卖240 -299么  
唯一的嚼头是3D
难怪PSP高枕  
原来是个半成品  
JOBS 才是对手
ov_efly 发表于 2010-6-21 11:55

PSP什么时候高枕过
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发表于 2010-6-21 12:12 | 显示全部楼层
怎么感觉公布的那些游戏截图以及演示的游戏和这贴完全是2个世界的东西~
这次的实际效果已经让我很满意了~NDS和PSP无论从画面还是从性能都差距这么大也没被PSP干掉,上面也有不少好玩的游戏,这次3DS实际性能也进化这么多,公布的画面也对得起自己了~初期公布的游戏也都是自己感兴趣的没理由不支持~
在保持这样的画面而续航能力有所增加的情况下无疑是最愿意看到的~
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发表于 2010-6-21 12:12 | 显示全部楼层
其实DMP这套方案还是很有意思的
PowerVR S5虽然支持很高的规格,但是浮点运算能力弱到不行,有着大把支持但跑不动的特效。
而用一个OpenGL ES2.0的显示核心+高档特效的固定管线扩展就可以一定程度同时兼顾两者。
既不缺乏灵活性,同时跑某几个吃性能的特效也都跑得动。
这对于功耗很敏感的携带领域,确实是一种很有意思的解决方案。

当然渣任选择了,OpenGL ES 1.1+扩展的搭配,放弃了本可以兼顾的灵活性。
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发表于 2010-6-21 12:15 | 显示全部楼层
其实DMP这套方案还是很有意思的
PowerVR S5虽然支持很高的规格,但是浮点运算能力弱到不行,有着大把支持但跑不动的特效。
而用一个OpenGL ES2.0的显示核心+高档特效的固定管线扩展就可以一定程度同时兼顾两者。
既 ...
卖哥 发表于 2010-6-21 12:12


我只是觉得对不起传闻中的价格
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发表于 2010-6-21 12:18 | 显示全部楼层
屏幕可能是大头,SHARP可能也乘机砍老任一刀
老任:不是我军无能,而是SHARP太黑
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发表于 2010-6-21 12:18 | 显示全部楼层
我只是觉得对不起传闻中的价格
pzgr43 发表于 2010-6-21 12:15

传闻价格多少?
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发表于 2010-6-21 12:18 | 显示全部楼层
299usd
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发表于 2010-6-21 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 12:20 | 显示全部楼层
我只是觉得对不起传闻中的价格
pzgr43 发表于 2010-6-21 12:15

只是传闻而已啊
而且裸眼3D屏应该也不便宜,估计249$比较可能
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发表于 2010-6-21 12:22 | 显示全部楼层
PSP什么时候高枕过
dsdds 发表于 2010-6-21 12:09

不是PSP高枕  
而是针对平井前几天的发言  
PSP2 可以有
一定要有
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发表于 2010-6-21 12:22 | 显示全部楼层
299美元这个定价我绝对不相信~249我都还觉得靠谱点~
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发表于 2010-6-21 12:23 | 显示全部楼层
屏幕可能是大头,SHARP可能也乘机砍老任一刀
老任:不是我军无能,而是SHARP太黑
sin360 发表于 2010-6-21 12:18

都合作那么久了,不会随便坑任的吧
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发表于 2010-6-21 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsdds 于 2010-6-21 12:27 编辑

249还是贵点点再下调点
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发表于 2010-6-21 12:28 | 显示全部楼层
都合作那么久了,不会随便坑任的吧
neverer 发表于 2010-6-21 12:23

NDS老任选了夏普和日立两家供货商
本来大概是想避免被一家坑
结果两家联合起来坑老任,后来老任还告了这两。
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发表于 2010-6-21 12:29 | 显示全部楼层
http://v.game.sohu.com//v/2/3/72/NzIxMTM4

任天堂新掌机3DS所用处理器性能演示动画视频
ttttyyt 发表于 2010-6-21 11:47


看这个感觉接近PS2机能了
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发表于 2010-6-21 12:29 | 显示全部楼层
都合作那么久了,不会随便坑任的吧
neverer 发表于 2010-6-21 12:23



今日的《日本经济新闻》晚报刊登了以下的新闻,主要内容是说:
围绕任天堂的便携式游戏机--DS中所用的液晶面板,嫌疑存在违法的价格卡特尔协定(不正当协定),今日日本公正交易委员会以“独占法违反嫌疑”为名,对夏普和日立显示屏两公司的本部进行了入社调查。
根据相关者透露,两社以“防止价格下跌”为理由,在提供给任天堂的DS用小型液晶屏幕的签约上作了不正当的价格签约。
DS在2004年12月开始发售,最初其液晶屏幕作为特殊产品只由夏普提供,但05年之后,日立显示屏也加入提供。传闻从两公司同时提供开始,内部不正当签约就被协定的可能性很高。两公司也都曾经在电视机和电脑的液晶屏幕上,因为嫌疑和韩国台湾的厂商进行卡特尔协定而在06年12月,开始被日美韩和EU的独占禁止当局调查。而这次DS的液晶屏幕不正当协议,也正是当时的调查中浮出水面的。
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发表于 2010-6-21 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 olong 于 2010-6-21 12:34 编辑

任天堂, 游戏届最后的良心
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发表于 2010-6-21 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 12:43 | 显示全部楼层
PDF下不下来,还想做个简要分析的,哪位好心人传一下网盘
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发表于 2010-6-21 12:45 | 显示全部楼层
我不信任天堂会定299美元的价格。
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发表于 2010-6-21 12:47 | 显示全部楼层
本文翻译 多玩 - 翼洋,欢迎转载但请注明出处及作者。

  点击进入论坛原帖讨论:http://bbs.duowan.com/thread-16918955-1-1.html

  日本高新技术开发公司Digital media profetionnal professional(简称DMP,本社位于东京,代表取缔役CEO山本达夫)。今日宣布任天堂新型掌机N3DS将采用该公司新型开发的3DIP核「PICA200」。

  「PICA200」是DMP独立开发的一款3D图像处理核心,其最大的特色就是在表现高品质图像的同时还能保持电力的低消耗。

  DMP代表取缔役山本达夫称,N3DS因为加入了裸眼3D技术因此对图像处理核心要求十分严格,与此同时因为是掌机对保持低电力的消耗也很关键。DMP拥有长年的开发经验,有信心接受这个新的挑战。

 附PICA200的规格参数:

  -对应API OPEN GL ES1.1
  -帧缓存: 最大4095x4095像素
  -画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  -对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
  -纹理映射功能
  -mipmap功能
  -双线性纹理过滤
  -阿尔法混合技术
  -全场景反锯齿技术(2×2)
  -多边形偏移处理
  -8位模板缓存
  -24位深度缓存(Z-buffering)
  -单/双重/三重缓冲技术
  -最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
  -图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
MAESTRO技术

  -单独像素光源
  -卡通动画表现技术
  -程序描绘纹理技术
  -曲折映射功能
  -图像细分还原
  -阴影处理
  -气态物质图形描绘技术
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发表于 2010-6-21 12:48 | 显示全部楼层
不是有小道消息,这次老任用台湾屏的么?
66666 发表于 2010-6-21 12:31

之前不是说了用sharp屏吗,也许只是台厂代工而已,看来要继续被坑
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发表于 2010-6-21 12:48 | 显示全部楼层
就是说成本140美刀的东西
任天堂要卖240 -299么  
唯一的嚼头是3D
难怪PSP高枕  
原来是个半成品  
JOBS 才是对手
ov_efly 发表于 2010-6-21 11:55


不得不引
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发表于 2010-6-21 12:50 | 显示全部楼层
PDF下不下来,还想做个简要分析的,哪位好心人传一下网盘
pzgr43 发表于 2010-6-21 12:43



我也下不了
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发表于 2010-6-21 12:55 | 显示全部楼层
那公司ceo是原世嘉的人,取缔役是ps2的核心技术开发员,3ds这玩笑开大了吧
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发表于 2010-6-21 12:56 | 显示全部楼层
PDF下不下来,还想做个简要分析的,哪位好心人传一下网盘
pzgr43 发表于 2010-6-21 12:43

http://u.115.com/file/t8fce5eca9
先声明:没什么内容,体积还死大……
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发表于 2010-6-21 13:01 | 显示全部楼层
卧槽是日文的?
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发表于 2010-6-21 13:06 | 显示全部楼层
机器外形最后一定会变的。
老任压根没想在机能上走多远,3D的噱头才是重中之重。
机能的提升针对的人群是上次看口袋妖怪就嗷嗷叫的LU们。
只要他们埋单,老任就算成功了。
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发表于 2010-6-21 13:07 | 显示全部楼层
MX440表示毫无压力
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发表于 2010-6-21 13:15 | 显示全部楼层
这贴说除了OPENGL ES 1.1外还支持自家的Maestro技术

http://club.tgfcer.com/thread-6199936-1-1.html
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发表于 2010-6-21 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-21 13:27 | 显示全部楼层
演示视频清晰版下载

http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
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发表于 2010-6-21 13:32 | 显示全部楼层
等降价
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发表于 2010-6-21 13:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-21 14:06 | 显示全部楼层
不论中国还是日本,任X自慰的本事都很了得。
明明是NGC未满的残念规格,被他们一说就成了PS2+
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发表于 2010-6-21 14:06 | 显示全部楼层
看来任天堂真的要完蛋了,这个显示核心连psp也比不上啊
白羽 发表于 2010-6-21 10:16


3DS 「PICA 200」
频率:200
多边形处理能力:最高15.3m每秒
填充像素: 800M
NGC 「ATI Flipper」
频率: 162
 浮点运算能力:10.5GFLOPS
多边形处理能力:最高12m每秒
填充像素: 648M
PS2
浮点运算效能: 6.2GFLOPS
多边形处理能力 66m每秒
psp
 浮点运算能力:6.2GFLOPS
多边形处理能力: 33m每秒
索尼的数据都是很忽悠的,真实数据都得看任氏的!谁都知道NGC>PS2>PSP,剩下的就不用我说了

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发表于 2010-6-21 14:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-21 14:11 | 显示全部楼层
但你一个N的机器,跟N的主机比对就好了,关PS系列什么事~

今天上午看2ch,有人写

黑白GB → FC未满
GBC → FC相当
GBA → SFC相当
NDS → N64相当
3DS → PS2相当

当时就喷了,关PS2毛事啊,怎么不写NGC未满啊啊啊啊啊
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发表于 2010-6-21 14:16 | 显示全部楼层
3DS 「PICA 200」
频率:200
多边形处理能力:最高15.3m每秒
填充像素: 800M
NGC 「ATI Flipper」
频率: 162
 浮点运算能力:10.5GFLOPS
多边形处理能力:最高12m每秒
填充像素: 648M
PS2
浮点运算效能: 6.2G ...
FINALFANTASYⅪ 发表于 2010-6-21 14:06


PS2真强
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