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[其他] 已转型为美日游戏互轮贴

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发表于 2010-6-16 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alecwong 于 2010-6-17 13:06 编辑

极其做作,就不能好好说两句话,无论大小话题如果不摆几个夸张的pose,挥挥手弯弯腰转个圈之类的就说不出来,更别说表情了,装13的太厉害。FFB就不说了,刚刚的PE3让人看了也觉得心里不爽,前两天看了眼星海4瞬间就被开场少男少女的扭捏造作恶心到了于是连玩下去的信心都没了。

到是老欧老美的游戏还算好,虽然人丑,但是好歹没这么装bility。

话说这种歪门邪风从什么时候开始的?脱离了点阵时代之后?记得以前谁说过,这是日系漫画可动化后的结果,很多动作看漫画就不会觉得恶心,但是动起来就难说了。。。
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发表于 2010-6-16 14:32 | 显示全部楼层
LZ您穿越了么?

轮日系的高潮一个半月前已经结束了
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发表于 2010-6-16 14:33 | 显示全部楼层
这个问题之前不是战过很多页了么,讨论结果是小日本电影电视都这个调调,游戏属于依葫芦画瓢
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发表于 2010-6-16 14:34 | 显示全部楼层
觉得这样的动作很萌的人我觉得也不在少数

至于鬼畜欧米的很多人设都没法让人看下去,更别说它们要怎么动了
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发表于 2010-6-16 14:36 | 显示全部楼层
居然没有装逼之心
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发表于 2010-6-16 14:37 | 显示全部楼层
我很喜欢
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发表于 2010-6-16 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 14:38 | 显示全部楼层
楼主 2012都快来了你才知道日系的ACG不分家这个真理么
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发表于 2010-6-16 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 18:06 | 显示全部楼层
嗯?PE3怎么了?
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发表于 2010-6-16 18:12 | 显示全部楼层
沙嘶劈哑系列
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发表于 2010-6-16 18:16 | 显示全部楼层
你可以继续喷GAL的立绘也是那样
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发表于 2010-6-16 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 18:24 | 显示全部楼层
可是欧美游戏丑且不说了,刻意强调纯爷们风格也是另一种方向的装逼啊。
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发表于 2010-6-16 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 18:30 | 显示全部楼层
我们的现实里面很少有鬼畜者 倒是东方人居多
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发表于 2010-6-16 18:32 | 显示全部楼层
刚才玩ffB也被恶心到不行
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发表于 2010-6-16 18:34 | 显示全部楼层
求详解美式人设如何比日式更接近现实人类

日式有大眼睛妹子,美式不一样有人体比例大幅变形的卡通风格么?
如果是写实风格,日式美式人设都能找得形象接近的真人。
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发表于 2010-6-16 18:37 | 显示全部楼层
终于又有一个明白了啦,好啦我重新上课,
日系游戏的这种表演是源于他们的影视表演风格,对现实生活的无限夸张.
这种夸张形式,其实在fc时代就已经开始在游戏里表现出来了,比如,rpg打赢了升级时候,小人要转几个圈意思一下。
当然,我国的影视风格是跟日本完全不同的,我国是对现实的尊重和再现。
以前的游戏因为机能原因,无法将表情和动作完全再现,这个时候,我们便会将无法再现的部分脑补为中式的表演形式。
但是,当游戏机的机能可以完全再现所有的表情和动作时,像楼主这样的无法接受日式风格的就出现了。
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发表于 2010-6-16 18:38 | 显示全部楼层
如果是写实风格,日式美式人设都能找得形象接近的真人。

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发表于 2010-6-16 18:43 | 显示全部楼层
说了多少遍了,长得接近现实中的人类就这么不招你们待见么?
Quantum 发表于 2010-6-16 18:25

像个JB,周润发做主角那个TPS建模都比周润发本人难看十倍。
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发表于 2010-6-16 18:50 | 显示全部楼层
于是你就喜欢人物站着不动下面一个对话框?
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发表于 2010-6-16 18:52 | 显示全部楼层
如果是写实风格,日式美式人设都能找得形象接近的真人。


Baelnorn 发表于 2010-6-16 18:38

可能咱标准不大一样
我觉得北条司画的大部分脸真人长出来问题也不大
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发表于 2010-6-16 18:52 | 显示全部楼层
FF10开始越发明显,MGS4是巅峰,莫名其妙的小动作看得想掀桌

表现手法,心情浮躁是一方面,我觉得还有很重要的一方面是现在的游戏越做越没意思了。像过去的一些经典RPG即使换成现在的装B过场,异样的感觉也会被有趣的系统和剧情冲散
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发表于 2010-6-16 18:53 | 显示全部楼层
于是你就喜欢人物站着不动下面一个对话框?
alex2092 发表于 2010-6-16 18:50

动可以,别乱动
现实中谁说话的时候身上附带这么多乱七八糟的动作(跟语言内容和表达方式没有半点关系,纯粹是为了动而动),估计会被认为是小儿多动症吧
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发表于 2010-6-16 18:57 | 显示全部楼层
我觉得这个不是问题,问题往往是在这些刻画下面隐藏着一个雷死人的剧本
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发表于 2010-6-16 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 傾慕桃子 于 2010-6-16 18:58 编辑

基本所有人都認爲日式風格=卡通 美式風格=寫實
你們看不到美國也有自己的卡通風嗎。。迪斯尼那些動畫片的角色說兩句話表情能變10次,誇張的身體動作也不是沒有。
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发表于 2010-6-16 18:57 | 显示全部楼层
这种既视感是怎么回事,这贴貌似啥时候见过~
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发表于 2010-6-16 19:02 | 显示全部楼层
银魂最后一集某片段
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发表于 2010-6-16 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 19:19 | 显示全部楼层
来来,硬盘上随便挑个游戏

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发表于 2010-6-16 19:21 | 显示全部楼层
看日剧什么的就受不了那个调调,游戏里同
以前是动作捕捉不行还原不出那么多看着烦人的细节,现在都暴露了出来而已
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发表于 2010-6-16 19:22 | 显示全部楼层
我对鬼佬做游戏没那么多意见,最多就是SC4和原力释放那种同一人物两种风格差别太大的调侃两句。
但是一听到厨说鬼佬游戏写实我就不由得笑了,你家美国大兵人人都如geow大腿粗过桶。


我以前说过的:
讲东方人设好的,没几个用ZUN的画做头像。
讲鬼佬人设好的,没几个用鬼佬游戏做头像。

装。
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发表于 2010-6-16 19:22 | 显示全部楼层
大家都学欧美吧直接使用实际游戏角色模型 减少表情和动作的扑抓 省钱省时间
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发表于 2010-6-16 19:24 | 显示全部楼层
其实我是日系爱好者

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发表于 2010-6-16 19:28 | 显示全部楼层
你他妈别动行不行,你省了钱我也看得舒服
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发表于 2010-6-16 19:31 | 显示全部楼层
确实,俺也越来越不能接受日系的人设,特别是男性,靠。。。太牛郎了
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