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[NDS] 苹果平台撼动游戏界:单人开发可抗衡暴雪、se和capcom

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发表于 2010-6-13 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月12日消息,不久前,两兄弟在笔记本上鼓捣出一款游戏,然后放在iPhone应用商店里。正是这款小游戏让日本游戏开发商Square Enix Holdings Co.和Capcom Co.坐立不安。苹果手机里的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)已经在iTunes商店里下载了400万次,位居iPhone应用100强第四位,这款99美分的游戏在Facebook拥有17万名跟随者。

  对于日本的一些游戏开发商来说,要在苹果手机设备上推出一个重量级游戏十分困难,它需要投入数百万美元、需要一个有创造力的团队、需要数年时间去开发。Square Enix从没有挤进苹果100强,而Capcom的99美分智力竞赛游戏排在98位,在100强中就连游戏王者暴雪也只有两款。

  Capcom总裁Haruhiro Tsujimoto说:“在我们的包装性软件业务中,苹果设备的成功是我们的关注源。iPhone的需求已经扩散到偶然用户,随着iPad的推出效果将放大,它用自己的方式成为一个游戏平台,这个市场已经无法忽视。”

  在iTunes应用商店中,排在第一位的99美分的游戏由一家小公司开发,它只有17名员工。

  新的iPhone

  据旧金山研究公司Flurry的报告,去年iPhone与iPod夺取了美国视频游戏软件5%的市场,达5亿元规模;比一年前同比增5倍。今年应用软件的销售额将达到7.6亿美元。

  本月末苹果新iPhone 4将上市,它拥有更高清的屏幕,更快的处理器,加上控制装置的改善,因而更适合玩游戏。

  本周早期,乔布斯已经预计全球iPhone、iPod Touch和iPad销量本月将过亿,它超过了任天堂Wii、微软Xbox 360和索尼PS3。In-Stat的统计数据显示,苹果应用的平均定价为2.9美元,而PS3、Xbox 360游戏则为60美元,任天堂DS游戏单价也达35美元。

  一款畅销游戏的神奇诞生史

  34岁的Igor Pusenjak设计了《涂鸦跳跃》(Doodle Jump),当时他在纽约一家公司担任兼职设计师时,闲时设计了此游戏。他的兄弟,32岁的Marko在笔记本上编好程序。2008年他们成立了Lima Sky,然后在2009年4月推出游戏。

  Igor Pusenjak在邮件中说:“我们利用业余时间为苹果开发应用,主要是晚上和周末。”他的二人公司“几乎没有能力对市场的改变快速调整。”

  到12月31日,动视暴雪拥有7000名员工,Capcom有3550人,Square Enix有3338人。

  目前,动视暴雪以《吉它英雄》排在第二位,另外一款9.99美元的游戏排38位。去年,该公司营收42.8亿美元,它也于去年开始为PS3和 Xbox开发游戏。Square Enix在苹果设备上有22款游戏,旗舰《最终幻想》角色扮演游戏售价8.99美元。该公司预计面向移动设备的内容营收今年将占公司总营收的6.9%,而面对游戏机与PC的营收超过一半。

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发表于 2010-6-13 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 12:31 | 显示全部楼层
这样的奇迹有几个是能复制的?
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发表于 2010-6-13 12:32 | 显示全部楼层
doodle jump就是是男人就上100层的类型,为啥红真的说不清是推手还是啥别的原因
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发表于 2010-6-13 12:36 | 显示全部楼层
我怎么感觉这么卖法一夜回到雅达利2600时代
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发表于 2010-6-13 12:48 | 显示全部楼层
这不是好兆头
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发表于 2010-6-13 12:54 | 显示全部楼层
doodle jump就是是男人就上100层的类型,为啥红真的说不清是推手还是啥别的原因
lero 发表于 2010-6-13 12:32

节奏掌握,难度渐进,可爱的怪设,不断更新的道具和Skin。

真神作。

1.99美刀,你还能要求更多一点吗?
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 楼主| 发表于 2010-6-13 13:31 | 显示全部楼层
我怎么感觉这么卖法一夜回到雅达利2600时代
fh24680 发表于 2010-6-13 12:36


近几年来苹果的ipod、ipad越卖越好,软件也越来越多,超过对手的总和啊,看看ds才5000,iapp好像有好多万个软件了
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发表于 2010-6-13 13:40 | 显示全部楼层
近几年来苹果的ipod、ipad越卖越好,软件也越来越多,超过对手的总和啊,看看ds才5000,iapp好像有好多万个软件了
白羽 发表于 2010-6-13 13:31

喂喂
这是什么比法
拿1周搞定的小东西和DS游戏比数量 ...
啧啧
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 楼主| 发表于 2010-6-13 13:44 | 显示全部楼层
喂喂
这是什么比法
拿1周搞定的小东西和DS游戏比数量 ...
啧啧
ov_efly 发表于 2010-6-13 13:40


你看我回复哪个?我只是说明苹果发展势头很快,没有迹象表明苹果会遭遇雅达利shock

苹果的游戏质量当然连ds都比不上,更不要说psp了
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发表于 2010-6-13 13:57 | 显示全部楼层
因为雅达利只能玩游戏,苹果用的着怕么?而且雅达利的游戏才2美元么?2美元就算买了垃圾也不会心疼
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发表于 2010-6-13 14:17 | 显示全部楼层
老任成功把玩家拉回到FC时代而沾沾自喜时
谁知道苹果已经把大家带回雅达利了
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发表于 2010-6-13 14:21 | 显示全部楼层
虽然看不惯苹果

不过目前看来,除了乔布斯突然旧病复发扑街继任者又是个大纱布之外,还真没什么东西能阻止它
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发表于 2010-6-13 14:24 | 显示全部楼层
没,水果比压力大强。
今天刚看了个朋友演示他的iphone,街霸4、飞机、某不知名3d格斗,画面效果还是很不错的,一点游戏性都没有。
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发表于 2010-6-13 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 14:32 | 显示全部楼层
iphone的那个吹裙子蛮好玩的,还有一个要拍照的GALGAME完全没搞懂怎么玩。GTA:CW倒是和DS几乎一样啊
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发表于 2010-6-13 14:32 | 显示全部楼层
真不知道16块钱买个小破游戏有什么好玩的?人能一辈子吃零食活下去吗?现代人时间有限,精力有限,我们要把有限的时间和精力投入到回报更多更好的超大作上去!大作主义万岁!
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发表于 2010-6-13 14:34 | 显示全部楼层
暴雪地图编辑器默而不语
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发表于 2010-6-13 14:48 | 显示全部楼层
doodle jump已经1000多轮了,最高分还是没过15w……
这游戏绝对超值
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发表于 2010-6-13 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 15:16 | 显示全部楼层
地图编辑器笑而不语
http://sc2.178.com/list/editorvid.html

不过,平心而论,休闲游戏才是掌机的主流。随时能玩,随时能放。别扯那些剧情内涵啥的,能够让我们在一段时间内获得欢乐这才是游戏的功能。与其纠结苹果,任天堂毁了游戏,不妨好好想想为什么他们更受欢迎,为什么人们在休闲游戏上平均花的时间要多得多。什么才是游戏的乐趣
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发表于 2010-6-13 15:17 | 显示全部楼层
地图编辑器笑而不语
http://sc2.178.com/list/editorvid.html

不过,平心而论,休闲游戏才是掌机的主流。随时能玩,随时能放。别扯那些剧情内涵啥的,能够让我们在一段时间内获得欢乐这才是游戏的功能。与其纠结苹果,任天堂毁了游戏,不妨好好想想为什么他们更受欢迎,为什么人们在休闲游戏上平均花的时间要多得多。什么才是游戏的乐趣
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发表于 2010-6-13 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 16:17 | 显示全部楼层
doodle jupm, sword & poker I/II, 植物大战僵尸,等等等等...
无聊时玩小游戏最好了。
iPhone上的传统游戏基本没法玩,下了个1945 plus,渣一样的操作感。
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发表于 2010-6-13 16:22 | 显示全部楼层
人类社会的产物基本都符合金字塔原理......
但不能因为小游戏而否定大作,就像不能因为农业而否定商业......
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发表于 2010-6-13 16:22 | 显示全部楼层
能够排在itune前列的小游戏质量确实优异,都可以让人上瘾的那种,这种还不叫游戏性么...
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发表于 2010-6-13 16:30 | 显示全部楼层
以前都没玩过手机游戏?
我要大作!
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发表于 2010-6-13 18:22 | 显示全部楼层
为啥看完这文我感觉就是价格因素和下载次数成正比导致的现状而已
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发表于 2010-6-13 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 方便 于 2010-6-13 21:10 编辑

这个游戏.....我也买了,感觉肯定是成本巨低....但是消磨时间还不错。那涂鸦水平说白了也就郑渊洁儿子的水平,可能连魔方大厦都不如。o(╯□╰)o
我的IP上买的游戏就SF4,Espgaluda2,angry birds,doodle jump,PVZ,另外还下了个免费版的devil invasion(可以升级魔法技能的防塔连连看,也玩的满过瘾)。手感也都还行吧。SF4就是人少点,违练还是放的出来的。
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发表于 2010-6-13 21:06 | 显示全部楼层
10# 白羽


这是在黑DS么……
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发表于 2010-6-13 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-14 03:26 | 显示全部楼层
找Doodle Jump来玩了一下,非常无聊,因为我从以前就比较讨厌是男人就跳100层这种没有明确目标的游戏。

制作厂商在appstore的30/70式分账模式中所获的那70%,不知道比传统游戏贩售模式是高还是低啊。
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发表于 2010-6-14 09:23 | 显示全部楼层
在偷菜游戏面前,没有一个能打的
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发表于 2010-6-14 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-14 16:07 | 显示全部楼层
应该比比销售额吧
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发表于 2010-6-14 16:38 | 显示全部楼层
对IP4和IPAD有点兴趣
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 楼主| 发表于 2010-6-15 12:57 | 显示全部楼层
谁说苹果没大作???

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发表于 2010-6-15 15:07 | 显示全部楼层
这游戏我能打2w分, 我同事能打4w, 你们能打多少?
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