萌新
精华
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楼主 |
发表于 2002-4-9 18:35
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>想说些不好听的,但不要介意,看看总有帮助.....
不会不会,兄台说的很有道理。
>这个,音乐很优秀的......排场看起来也还算大(至少在国内的游戏里),里面也加入了一些小游戏,也有不用的影藏怀念场景,也有搞笑的对白和墓碑题词,和其他影藏要素........
也动用了那样的不逊于\"依舒\"的图象架子,也请到了炎炎,巧克力这列插画高手的插图........
呵呵,音乐嘛……整个一个H-game音乐大集合,还好在下稍微筛选了一下,所以好歹也过的去。图象方面,地图基本上就是“伊苏”的图了,我们自己截的,不够的才自己动手画。而炎炎和巧克力他们和我都是死党,帮忙义不容辞(还有你似乎很不喜欢的Ling,还好这次他没有帮忙,要不肯定这个游戏在你心中的价值会……)
>.......可惜,虽然主角不顾一切的向玩家辩解自己并不是那种俗套的正邪主角,但仍然没能让整个故事跳出那两个字----\"庸俗\".....整个故事仍然是那些\"剑士,封印,祭品什么的....\"剧情发展上也不过是一会儿叫到这里,一会儿叫到那里,不完成某事件,坚决无法向下进行; 战斗系统,练级更是俗不可耐,像是不得已非要乱加上的...最后结局也是场\"假感人场面\"(这个本身算是因为是短篇的原因,这个方面上不怪制作者...)
呵呵,剧情是在下用了一个小时随便拼凑的,所以自认为是没什么前途啦(如果剧情能够得到高评价,我要去奋斗诺贝尔)。战斗系统是比较弱的地方了,因为这上面问题很大,加上其他的杂事又很多,所以干脆抛开不管了。
>不要抱怨什么\"我们的人手,财力,技术不够\",不够你还做那么大的排场干啥......还不如专注于怎么把游戏玩法做的更新颖...
>我也是同样的\"编游戏程序爱好者\".....
>以前,我就和同好们用JAVA,VB之类的做\"类似跳舞毯战斗系统\",\"模拟真实对话系统\",\"把人体各种感观纳入的文字RPG系统\"后来到干脆靠说话,靠偷窃,靠借刀杀人来代替战斗的地位........虽然这些画面,技术实力都相当没水准,但我们都一直是把\"创新\"作为首要目的来做的........(这些源程序在家里的机器上,现在身在外地,暂时不能把这些程序拿出来给兄弟们参考.)
也许我们会被骂成\"清高\",骂成\"幼稚\",或许我们做出的垃圾会被人唾弃...但是,哪又怎样,游戏就要有新的\"玩法\",我们为一直把这个宗旨摆在编制游戏的首位感到骄傲......我们做那些垃圾只是想让人们一提到RPG不会联想到那种日本大多数的垃圾庸俗RPG.......而是真正充满新奇玩法,思想的RPG,让人知道\"原来RPG也是可以做得这样多变的啊......\".
或许你们也是以这一点为口号,但是很遗憾,或许在冥冥之中那样的口号已经转变成\"给大家讲述一段传奇\"\"给国内的玩家看看排场\"之类的思想了..........做游戏,不管何时,何种种类,这些是都应该是摆在第二位的,第一位的是有趣新奇的玩法........如果要讲故事讲传奇的话,不如花精力做点\"优秀的小动画\"打败\"兰猫\"之类的好东东.....
好,总算说到实质一点的东西了,看的出你对重复传统的游戏相当反感。实际上,这一点就像做饭一样,几百年来厨师都是用油盐酱醋烹饪了,吃的人也没觉的不好。我们当然也想做“好玩”的游戏,我也知道圣II实际上只是在讲故事而已,但是我们可以得到很多人的欢迎,我们就成功了。你可以骂我们庸俗,但是你不能否认我们选择的路是正确的。我们的目标是商业化的公司,一切都不能脱离市场,一切都围绕市场。现在是light user的天下,那么我们就做这样的庸俗东西。
还有一点,我们除了是在“讲排场”以外,我们的目标还有尽可能的帮助对游戏制作有兴趣的朋友踏上这条路。圣剑是将要公开源代码的,他实际上将成为一个范本。你见过范本搞创新吗?至少我没有。
>无论如何,此游戏算是值得推荐的不错东东,只是匆匆打通了一次,以上为玩后的点点意见,可能有些言论偏激,请有选择的参考,不要介意,切身体会过才知道制作游戏的累人之处....我们都是编游戏的爱好者,不论怎么样,我都会绝对支持你们,希望兄弟们能做出更强悍的游戏来哦!!
好了,你是第一个提出如此中肯的意见的人,我觉得很受用呢…
>努力!!!!!!
多谢多谢!
最后透露一些东西吧,实际上我已经开始着手筹备下一款游戏了,这款游戏将更加变本加厉的买弄排场,但是核心却是非常反常。我不想说什么目前绝对没有同类游戏一类的屁话,但是我可以肯定的是,这是“好玩”的游戏。
前一阵子我来这里找过文案,就是关于这个游戏的,有兴趣的话不妨去找来看看。 |
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