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楼主: temption

[其他] [虽然有些LAG:]感觉生化危机5远没有4好玩?

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发表于 2010-6-10 13:36 | 显示全部楼层
竹内必须死+1
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发表于 2010-6-10 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-10 14:16 | 显示全部楼层
九宫格快速换武器其实设计得不错的,方便了非常多,重新再玩4代就会发现开关菜单换枪麻烦无比。但是用九宫格代替背包就是非常SB的设计
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发表于 2010-6-10 14:32 | 显示全部楼层
九宫格快速换武器其实设计得不错的,方便了非常多,重新再玩4代就会发现开关菜单换枪麻烦无比。但是用九宫格代替背包就是非常SB的设计
爱撕衣 发表于 2010-6-10 14:16


我5玩的少你们别骗我,4换枪的时候时间是暂停的,慢慢换,慢慢合成慢慢吃药都可以。
5代目前我玩是适时的,在适应前想麻利的换东西要背负不小的风险啊!
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发表于 2010-6-10 14:37 | 显示全部楼层
实时换没什么,更强调动作性,枪枪枪嘛
不过5一点都不吓人啊,4的橡皮人还蛮吓人的
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发表于 2010-6-10 14:49 | 显示全部楼层
实时换没什么,更强调动作性,枪枪枪嘛
不过5一点都不吓人啊,4的橡皮人还蛮吓人的
无攻不受鹿 发表于 2010-6-10 14:37


换枪的时候是我在4唯一可以喘口气的地方,打橡皮人的时候,换枪界面也不足以让我缓气。
可能我还没适应,实时换要是点错了不就杯具了,满血吃药之类的杯具不会发生么?
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发表于 2010-6-10 14:54 | 显示全部楼层
换枪的时候是我在4唯一可以喘口气的地方,打橡皮人的时候,换枪界面也不足以让我缓气。
可能我还没适应,实时换要是点错了不就杯具了,满血吃药之类的杯具不会发生么? ...
百八烦恼风 发表于 2010-6-10 14:49


十字键换枪要小心翼翼的吗?
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发表于 2010-6-10 15:04 | 显示全部楼层
有些人就是抱着对竹内,对\"非三上的制作人\"的恶意去看待5的,就比如此贴某楼堆了长长的一楼的屁话,以及认为NGC还有机能限制没法做移动射击的某楼

事实上5代压迫感不比4差,完全初始档见斧男时还能够悠哉悠哉的那已经成仙了,5代还不能暂停换子弹呢,有人说九宫格SB,我还说大敌当前还在手提箱里摆手雷摆药草那才叫SB
至于恐怖感,10年前大家就习惯在丧尸身边绕着玩儿了,恐怖感是什么,能吃么?
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发表于 2010-6-10 15:04 | 显示全部楼层
sb BOSS战
我通关后,还是搞不懂,为啥倒数第二场BOSS战
为啥有时能打中WESKER,有时打不中

sk86 发表于 2010-6-10 10:41

因为,你能打中他的时候,他在,打手机。。。。。。
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发表于 2010-6-10 15:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-10 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-10 15:17 | 显示全部楼层
手枪是2,沙漠之鹰是4,冲锋枪是6,药草是几?好像是3?不对,是5?手雷是3吗?糟糕,是地雷,错过时机了。

基本就是这样。
temption 发表于 2010-6-10 15:13


您这是用键盘玩PC版?真对不住难为您了
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发表于 2010-6-10 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-10 15:21 | 显示全部楼层
要开个生化5好于生化4的帖子吗?
sk86 发表于 2010-6-10 15:19


如果你一定要黑,欢迎正面来交锋
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发表于 2010-6-10 15:22 | 显示全部楼层
4是我PS2玩过的最好玩的游戏没有之一
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发表于 2010-6-10 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-10 16:18 | 显示全部楼层
连为什么不喜欢一款游戏都要被定义,S1真强大
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发表于 2010-6-10 16:52 | 显示全部楼层
生化5的主体明明是佣兵无双ONLINE
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发表于 2010-6-10 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixgun 于 2010-6-10 17:23 编辑
连为什么不喜欢一款游戏都要被定义,S1真强大
01046 发表于 2010-6-10 16:18

呵呵

http://bilibili.us/video/av9050/
啧啧
hootao 发表于 2010-6-10 16:09

神吐槽
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发表于 2010-6-10 17:20 | 显示全部楼层
不喜欢完全没问题,但一边不喜欢一边满口喷粪又是另一回事
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发表于 2010-6-10 17:21 | 显示全部楼层
我觉得除了关卡设计以外,4和5各有优劣

然后要是有人觉得5代的关卡设计得比4更好的话,如果能详细说明下理由在下会非常感谢
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发表于 2010-6-10 17:44 | 显示全部楼层
我觉得除了关卡设计以外,4和5各有优劣

然后要是有人觉得5代的关卡设计得比4更好的话,如果能详细说明下理由在下会非常感谢
追踪者 发表于 2010-6-10 17:21


BIO4守护者
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发表于 2010-6-10 17:48 | 显示全部楼层
5代流程太短,也不恐怖
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发表于 2010-6-10 18:39 | 显示全部楼层
虽说5代确实不咋地,但是啥时候4也算神作了?哦,都是从4开始玩的吧?
BIO神作只有RE1以及2
话说5里的噩梦气氛不错,可惜不是正篇
看来我还是BIO旧形态的遗老遗少啊
PS:丧尸从4开始就没了吧,竟然还有人喷5代里的丧尸.....
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发表于 2010-6-10 18:49 | 显示全部楼层
从1代一路玩过来,仍然觉得4很好玩。
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发表于 2010-6-10 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Baelnorn 于 2010-6-10 18:59 编辑

剧情变得超展开和胡说八道乱来平行空间神棍化是从维罗尼卡开始的
不过从3的射僵尸大战到巨大化各种光怪陆离boss开始,生化就远离了B级僵尸片写实风格的主题
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发表于 2010-6-10 19:01 | 显示全部楼层
1-3平均每作30周目以上是有的,仍然认为4是神作。
当然,只把恐怖气氛的好坏作为评价生化的唯一标准的话,4和5都是shit,哪一坨更大也就不重要了。

当年跟朋友推广123的时候,我会说“这游戏很有恐怖感的”
但我估计没人会拿这词来推广4或5,所以我也一直奇怪怎么会有人老是拿一个厂家自身和大部分玩家都不怎么在意的元素来做评判标准
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发表于 2010-6-10 19:34 | 显示全部楼层
5剧情比4好,至少它敢把这绕来绕去的宿命对决来了个终结.我靠,安布雷拉都倒这么多年了,你卡婊终于肯把老威整死了.另外嘛5代有些地方做了些修改嘛有人说SB没改的地方又说他停滞不前.诚然关卡和BOSS战确实5不如4,但差距还没拉大到如某些极端群体的所说的水平.限制格子怎么了,他妈的又不是像0代要做搬运工.我4代后期身上几十个大补血,四五把改满的各类枪支还打个屁啊.另外说敌人丧尸没智商这点论点真他妈SB.又说人家要站桩了不够枪了又说敌人能射击了又太枪了.那4代的重机枪手放那吃屎的???5的场景也比4漂亮太多,后期大型试验室,油轮最后火山比4后期那单调的教会落后城堡可看性强太多了.通关后明显5代改枪的乐趣比4代强太多了.4的芝加哥打字机超级破坏平衡性,用了就让游戏索然无味而且丝毫没有爽快感.5代一开始拿冰弹直接冻住一群黑人再打成碎块可不是4能比得.
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发表于 2010-6-10 19:35 | 显示全部楼层
做为十多年bio铁杆也不能不说bio4有划时代的意义,定义为\"神作\"不为过,不光为bio系列也是为AVG类型提供乐新的orien.

4之前的话综合素质达到bio巅峰的一作只有NGC/Wii上的rebirth,没有之一,同样2作为AVG传世经典和系列史上销量冠军,其地位也没什么可动摇的.

4真要涂槽的话,就只能是剧情部分乐,俗点下嘴狠点来说,什么JB万一啊

5的话就没什么可评论的了,至少在4的基础上是没看到任何进步的.故事关卡模式设计因为CO-OP的关系,也改动得厉害,是好是坏就是各人入各眼,可圈可点了.至少从市场反应来看,coop等元素的加入还是很被casual玩家接受的,目前来看5在为系列布道铺路的基础上还是做了贡献的,销量做参考的话.

附带提一下,其实4的前身是当年PS2上枪之生存者4英雄不死,不知道有多少人接触过.销量史上来说或多或少算段黑历史吧.

最后一下,5的耐玩性都在merc模式下了,为故事模式实在没什么好涂槽的.
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发表于 2010-6-10 19:43 | 显示全部楼层
另外要说恐怖感和压迫感,又不得不再次提到EA的死亡空间,通过impossible难度的人应该深有体会的吧,这部作品是深得了bio4精髓的黑马.

今年E3上要公布2的消息,么bio6的日子里,请一定上ds吧,剧情深度设定什么的一点都不含糊喏,除了武器装备样子囧乐点.
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发表于 2010-6-10 19:54 | 显示全部楼层
DS与其说是得BIO4精髓,不如说是REBIO1

禁闭空间。不知死活与否的尸体,多种迷题
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发表于 2010-6-10 20:49 | 显示全部楼层
只能说 爱大王秒杀泄娃
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 楼主| 发表于 2010-6-10 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-10 20:58 | 显示全部楼层
对BIO系列不太感冒,也通关过2和4。
其实我希望这个系列快点完结。
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发表于 2010-6-10 20:58 | 显示全部楼层
很多人纷纷表示光凭5里克里斯的猛男形象就把4里里昂秒杀了
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发表于 2010-6-10 22:56 | 显示全部楼层
佣兵无双5的20年来至尊级傻逼团队还需要去说么,浪费口舌。
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发表于 2010-6-11 02:45 | 显示全部楼层
只表示下5联机很爽
自己主要手枪和散弹枪+基友(疯的)主要冲锋枪和刀..
最开心的是关灯捡火箭弹轰boss那里的合作=v=
各种害死队友或者害死自己
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发表于 2010-6-11 05:28 | 显示全部楼层
说到DEAD SPACE,那个impossible难度到底都有哪些变化?

现在还在二周目普通难度中。
temption 发表于 2010-6-10 20:55


弹药配置很少,怪数量增加且攻击高,HP多,要被完全消灭需要更精确地肢体切割,怪的敌性更强,前期装甲级别低下时,基本挨打就被秒.

怎么说,最高难度下被秒是分分种的事,因为怪们喜欢钻天花板和墙壁上的通风管道,被抄乐后路一围基本就隔屁勒.

能打穿Impossible绝对感受一把真实生存游戏般的刺激.
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发表于 2010-6-11 06:34 | 显示全部楼层
4代玩了N遍,佣兵无数次。5代通关后飞盘,什么J8玩意儿
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发表于 2010-6-11 07:58 | 显示全部楼层
我以为我穿越了。。。。
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