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楼主: siyeclover

[XBOX] 玩RPG第一场杂兵战就能被全灭。

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发表于 2010-6-5 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-5 21:01 | 显示全部楼层

爱丽丝奏鸣曲,第一人称巫术类RPG,但是背景是科幻式的
LZ真是一个萌萌的大叔啊,每一楼都会回答
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发表于 2010-6-5 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 03e7 于 2010-6-5 21:12 编辑

切,还有上来就拍飞最终boss的游戏呢

































幻想传说(大雾)
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发表于 2010-6-5 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-5 21:17 | 显示全部楼层
离敌人越近,蓄力速度越快,我估计你是死在不知道这上面
阿娇大王 发表于 2010-6-5 21:15

不,显然他是跑光了IS槽直接DANGER死了
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发表于 2010-6-5 21:49 | 显示全部楼层
天地劫
虽然不用game over……
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发表于 2010-6-5 23:41 | 显示全部楼层
我也灭了的~完全不知道怎么打~
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发表于 2010-6-5 23:45 | 显示全部楼层
gb时代很多rpg都这样
眼镜公司的oni5
刚出村子遇怪 只要怪数量超过3个 不逃跑只有被全灭
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 楼主| 发表于 2010-6-5 23:52 | 显示全部楼层
同学们啊,今天重新打,先去斗技场学习了四十多分钟,学了九篇教程,实在烦的学不下去了。
我觉得系统教学上FFX做的非常不错,首先战斗系统是一点一点逐步打开,战斗教学也是一点一点慢慢的教。
跟FFX比起来,这EOE的教学模式简直就像屎一样啊!有几个人有精力把那十几篇教学看完啊?
上边说了学了四十多分钟,然后出去遇敌,立扑。
我毫不气馁,立刻读档再战,第三次,终于把第一场杂兵战打过去了。
之后的战斗可说是一把辛酸一把泪,经常一场普通的杂兵战都要重打三四次才能过,打的那叫一个累啊。
临关机前半个小时,忽然发现似乎有点会玩了。
之前因为担心消耗那个什么槽,所以不敢发那种又拉风又刮三的奔跑加空中转体加乱枪扫射的招数。
关机前忽然发现,这招数看着刮三,用着厉害,而且用这招攻击敌人后,多半会恢复一个那个什么槽。
我说之前为啥战斗那么辛苦呢,原来这游戏不提倡普通攻击,就得逼着你发那种招数。

另外,你们玩这个游戏时有没有觉得它的5.1声道有问题?
绝大多数时间里两个环绕音箱是没声的,偶尔会在奇怪的时候发几声。比如停电后的浴室事件,那几声就是从左环绕音箱发出来的。
我以为音响没调好,可是玩《现代战争》时,5.1声道却非常正常。
在游戏设置菜单里的speakers那个菜单里调试半天,也没研究出这菜单到底是干嘛的。


icefcold,这游戏是不是一个基于龙与地下城规则的砍砍砍游戏?

无动于衷,可是“视野脱离攻击”这个系统非常棒啊,完全抵得上没延续的那些三代系统要素。

nouseforever,就是说机枪最好多转几圈,手枪转一圈就可以了,是吧?
我现在发现一个严重问题,机枪转圈蓄力时经常被敌人的攻击打断,所以都不敢多转圈。
这问题严重的困扰着我。

鱼肠剑,我对破甲颇为苦恼。我现在打到停电那一章,在电厂经常会遇到一种不知道该说它是机械螃蟹还是机械蜘蛛的怪物。
它身上有盾牌,经常我蓄力时,它就把盾牌对准我。
我现在用的是龟派打法,尽量把敌人一个一个的往墙后边引,一个一个消灭,不然走出墙就很容易被围殴致死。
远高于星海4?目前暂时还没这个感觉。

yangxu,liyitian,sixgun,iaie,loli熊猫,100082685,wufei709,她的猫,arikado,菜头王子,zbyyx,楚留香,cxxx,閻王鎖,看了大家的回复,感觉主要是以欧美RPG和国产RPG为主,这两类游戏我玩的都很少。
以前玩的多是日式RPG,一般还是对用户比较友好的,第一战一般不会太难。
没想到这EOE的第一战便让我吃了一惊。

Dartmouth,为啥L1就是13呢?

代号41,系统有点二,我觉得还是应该循序渐进比较好。

神无月七夜,我猜第一次玩的话,如果再没看过教学模式,很容易被全灭吧,就算不全灭,恐怕也会打的很惨。

cyberalogo,那个游戏的系统比较新颖,我往硬盘上安装了两次,但最后都玩不到两个小时就忍不下去删了。

蛋头电玩,这个游戏我玩过,运气比较好没遇到会心打击。没有会心打击的话,一开始的杂兵战还是挺简单的。

ホ-リ-小狮,BOSS战被全灭的话,那很正常。

藤島康介,最老的那个《金庸群侠转》?那个很简单吧?第一战一般好像是打阎基,只要算好步数,很难死的。

拉姆扎,我玩过PS上的《沙迦开拓者2》,记得初期的战斗挺简单的啊。

恶龙§白银,我一出城遇到那地图顿时傻眼了,哪儿都去不了。后来仔细看了游戏提供的教学课程,才明白是怎么回事。
组合连续技傻得不行,我也放不出来,所以一直没放过。

korokoro,我对这游戏目前的看法就是敌人太厉害,别的倒也罢了。
先机枪再手枪这个是知道的,但我觉得这个不合理啊。你看,一个人有机枪,两个人用手枪,第一把手枪把擦伤打掉了,第二把手枪就打不动了。

xvid,史莱姆咋会这么厉害呢?

fenrir,我一般都只玩银河难度。

570654836,改的话,有时就失去乐趣了。
对了,改存档麻烦不?

ylgtx,你跟我一样,都是到了大地图不知道干什么,然后就遇敌了。

529400,科幻?看人物设定满魔幻的。

03e7,上来就拍飞最终BOSS的没玩过,最终BOSS一枪撂倒的倒玩过。

阿娇大王,第一战的话,我是就看到那圈转啊转,就是不开枪,着急啊。
然后不知道怎么就进入危险状态了,然后就死了。

ChrisSnake,你现在知道了否?不知道的话我可以教你。
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发表于 2010-6-6 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-6 00:22 | 显示全部楼层
我想起新剑侠情缘了 好像是第一战就被虐了
lxzworry 发表于 2010-6-5 01:57

+1
第一场杂兵战被虐无数次 后来才发现得一个一个引过来单挑
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发表于 2010-6-6 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 askamyv 于 2010-6-6 00:45 编辑
看完那东西也木有成就拿哦,所以你不求全成就的话不看也罢。


嗯这要分两种情况看,如果敌人是瞄着你机枪手的时候,那多转圈肯定不行。这样就要拉风地跑了,跑的时候肯定可以转满圈,一般来说最好跳到它上面打脸。 ...
nouseforever 发表于 2010-6-6 00:09


手枪中后期初始速度和加速度最好保持平衡,初始速度能够保证最短时间内出手,加速度保证满级手枪续个10圈左右可以晕掉一个人。这样手疾眼快的话一把改好的手枪一轮能晕3个人左右。在晕人方面手枪比机枪有效率得多。毕竟后期尤其是隐藏迷宫里面满300级+降低伤害装备都抗不了一群小兵群殴。让越多数量的敌人晕倒底才是硬道理。相比之下boss战反倒简单了,几个boss没有不是从头晕到尾,没出过手的。

EOE主线剧情没啥,穿插在里面的算是支线但又必须走的剧情非常欢乐。打过的人都不会忘记大叔和巴巴雷拉姐姐那段吧。
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发表于 2010-6-6 00:53 | 显示全部楼层
四叶这样的玩法估计他也不会打隐藏迷宫的- -,终极改枪那真是要到极后期了,多少东西要刷呀
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发表于 2010-6-6 03:54 | 显示全部楼层
BG1出了烛堡以后,遇到伊尔明斯特那里就可能挂掉,然后死在友善之臂的也是满山满谷的。
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发表于 2010-6-6 06:41 | 显示全部楼层
相信我 EOE模熟系統以後非常非常的好玩 後期各種打浮空 追擊 三角跑位什麼及其有創意
這遊戲的毛病就是很容易讓人在模熟系統前就飛盤 然後大叫 這什麼2B遊戲

人物等級是3種武器相加 所以多交換武器用這樣升級快一些

EOE的核心就是機槍手盡可能靠近目標 多蓄力 爭取直接把藍血全打空 然後手槍點一下即可 初期由於不能雙持 機槍也只有一把 所以效率低一點 實在打不動就上手雷硬磕好了  機槍改造方向---蓄力/蓄力加速度 爭取能多蓄幾圈 因為後面傷害加成非常可觀  手槍改造方向----第一圈鎖定速度 用於藍血後一槍秒   總之手槍蓄力的效果是打暈 機槍的蓄力是破甲藍血

還有關鍵的一點 IS槽初期很少 不到逼不得已例如逃跑什麼最好不要用 因為初期的槍沒有改造過 基本上沒辦法蓄力 只能蹭
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发表于 2010-6-6 09:32 | 显示全部楼层
可是“视野脱离攻击”这个系统非常棒啊,完全抵得上没延续的那些三代系统要素。
siyeclover 发表于 2010-6-5 23:52


S1有篇帖子很能说明问题 这雷海传说4在低难度下就是无脑流 而高难度下因为伤害输出的问题大部分人都转去研究爆气+RUSH必杀了

sign out另一个比较尴尬的地方就在于对BOSS战实用性太低
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发表于 2010-6-6 09:40 | 显示全部楼层
世界树迷宫+1
第一次玩的时候只创造了一个角色就跑出去逛迷宫了……结果可想而知
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发表于 2010-6-6 13:04 | 显示全部楼层
《辐射2》
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 楼主| 发表于 2010-6-8 07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 siyeclover 于 2010-6-8 07:46 编辑

这游戏太难了!
当我只死了一遍就打赢电厂那个BOSS自信满满的以为已经初步掌握这游戏的系统后,结果刚进那个什么森林遇到一些拿电锯拿枪的僵尸机器人一样的东西,立时被打的屁滚尿流。
地图上遇到的僵尸还相对容易点,打三场大概能赢两场,到了一个屋子里,有两个机器人站在高台上,那场仗打了七八遍都没打过去。
这帮孙子火力太猛了啊,打的我没有还手之力,一个连射就能打碎我两个IS槽,再挨几下打就快挂了。
可是我明明等级比它们高啊,我还专门在斗技场练级练到15级左右,就这样都打的很惨。凭什么它们火力比我猛,速度比我快?
我现在平均15级,只有打7级以下的敌人才有必胜把握,再高就可能会被打死了。
补充一下,昨晚在QQ上请教了一下sakurax,他说这里得跳起来打,果然跳起来打就简单了很多。
不过我只有三个IS槽,还是很冒险。

nouseforever,我就第一场战斗跳过一次,后来再也没跳起来过。
昨天凌晨把A9VG专区的几十页帖子过了一遍,才明白原来要按X键来跳,跳起来就能打盾牌后边的主体了。
说到刷白地砖开地图,我就要吐血。为了刷出IS碎片和道具,我把能刷开的地图全刷开了,然后在A9看到说要拿有颜色的地砖去铺地板来连接终端。
还有人说白色地砖刷开的地方就没法再用别的颜色的地砖铺了,我好像把第四层用白色的全刷开了,吐吐吐吐吐血。
对了,我才刚打到第三章,那些铺地砖连终端什么的是否暂时不用考虑?因为好像一个绿地砖也没有。
杜比逻辑II?可是我用功放的信号信息功能来查,显示是杜比digital 5.1,难道识别错了需要手工选择解码方式?待我晚上回家后试试。

askamyv,机枪10圈就有百分百晕人?
不过我发现偶尔把敌人打晕后,它很快就醒了啊,感觉用处有限。

一之濑琴美,我相信熟悉系统后应该很简单,因为我看到有些人说这游戏简单。
不过这游戏主要2B在系统难以掌握,不掌握的话根本就没法玩,这还是最简单的难度呢,我就X。
基本战术我已经了解,现在的难点在于敌人速度太快火力太猛打的我无法抬头。
而且我发现把HP升高了也有个问题,我现在已经有角色的HP达到一千,结果这个人被人一阵乱枪扫空蓝血后立刻就会打碎两个IS槽,再来一个人就进入危险状态了。因为现在还是只有三个IS槽,为了找IS碎片我满地图的用白地砖去开地图,结果看到有人说不能全用白地砖不然别的色块就铺不上了。

无动于衷,对BOSS战实用低?没发现啊。
除非你是说最高难度下,不过我玩星海系列从来只玩银河难度。
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发表于 2010-6-8 08:16 | 显示全部楼层
以前玩sfcDQ6出村门就被斑点史莱姆干趴下
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发表于 2010-6-8 08:49 | 显示全部楼层
你们这些好歹也是在杂兵战斗中死的。见过教学就GAMEOVER的么? PS神做 武藏传 SE净出这些东西
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发表于 2010-6-8 09:01 | 显示全部楼层
美帝的RPG初期容易团灭是因为人物创建时点错点了吧?
gills 发表于 2010-6-5 12:02

点对了也没用,因为初期你的CR实际就和一只狼差不多……加上ROLL点背的话的确很容易死。所以3版里有了英雄的幸运和ROLL1不倒……
悲剧的2版基础的BG就灭到死去活来,被友善门口的老兄拿杖直接一个D=20带走的战士圣武蛮子不计其数,很多人都是让萨尔和那个半身人上去引然后转移仇恨给守卫,主角及妹妹一边看戏。我还记得剑湾强化里也有强化这老兄,结果就是他一个人能砸死所有友善之臂外面的守卫,不过某个MOD新加的商人护卫还是打不过的。
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发表于 2010-6-9 15:05 | 显示全部楼层
p3一上来我第一次玩这系列,也是被秒团n次,主要是只能操纵主角一人+万恶的坐倒系统。
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发表于 2010-6-9 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-9 15:54 | 显示全部楼层
初期团灭最多的JRPG只有是dq了
3 4 6
出门遇到5-6个史莱姆围攻,必挂。

美式RPG更不要提了。
MM6 MM7不知道初期被村子里(??!!)的哥布林和龙蝇日死过多少回。
不知道设计的人怎么想的,在游戏一开始在村子里,对就是村子里放如此数量令人发指的怪。
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发表于 2010-6-9 16:04 | 显示全部楼层
恶魔之魂,1-1我打了两个晚上才打过去。。。
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发表于 2010-6-9 16:22 | 显示全部楼层
fc上的那个什么荆轲刺秦
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发表于 2010-6-9 16:32 | 显示全部楼层
吞食天地

打袁绍,走错路跑到长沙去了。。。。。
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发表于 2010-6-9 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 X6Sander 于 2010-6-9 16:39 编辑

BG2巴尔的王座


还有一大票难度设置有问题的台湾产RPG
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发表于 2010-6-9 16:38 | 显示全部楼层
还以为是12上来惹了霸王龙呢
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 楼主| 发表于 2010-6-9 18:37 | 显示全部楼层
wgoenitz,Persona3也是我第一次玩的Persona,不过初期倒是打的比较轻松。

czxiang_0,其实我打的这几个BOSS,都觉得不怎么难打,反倒是杂兵太难打。
我现在已经进入第四章,有个任务是剿灭叛军,五个枪手,乱枪扫的我无还手之力。我发现这游戏冷兵器攻击都好对付,但枪手太难对付了,因为他们经常打断你的进攻,而你很难打断他们的进攻。
这游戏又比较赖皮,绝大多数时候敌人人数都比你多,防了这个枪手防不到另个枪手。
而且我都打到第四章了,基本上没什么可买的防具。枪吧,也没什么好零件可以买。
对了,这枪的杀伤力到底按什么算啊?根本就没有攻击力这个属性。貌似角色升级只是涨HP和负重,其他没啥变化。
打的苦啊,剧情要遇到的杂兵打不过,而斗技场的敌人打半天也没几个经验值,太苦了。
你说“然后找能轻松破甲的敌人,比如带帽子的胖子,跳起一梭子就能打掉帽子,恢复一格,带油桶的哥布林,也只要一梭子。”
现在基本是个敌人都有甲,都得跳起来打,根本不能“轻松破甲”。
如果我机枪和手枪都消耗IS槽攻击,一般只能恢复一格IS槽,这样就危险了。

kinglear,鱼肠剑还给我大力推荐这游戏。

绝霜,那个打不过可以跑,一般都能跑掉,因为FF12里我方角色一般都比敌方角色跑的快。
这EOE,有时想跟敌人拉开点安全距离再进攻,可敌人们都追着你打,而且跑的都死快,没一个比你慢的。
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发表于 2010-6-9 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-9 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-9 20:40 | 显示全部楼层
没有猜错啊,这游戏上手度还是蛮高的
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发表于 2010-6-9 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-9 21:21 | 显示全部楼层
这个是神作,请坚持!
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发表于 2010-6-9 21:26 | 显示全部楼层
仙剑3,开始城里的武器店不太好找。
没买那些装备的话,出门第一批野怪就可能GAMEOVER……
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发表于 2010-6-9 21:48 | 显示全部楼层
这个游戏我只在一些特殊场合才考虑用普攻
起初IS槽虽少 但是只要能破坏一个部位或者击破一个敌人的话都能回复一格
我一般是这样走位的 以默认队形为例 最左侧的是正太 中间是大叔 右侧是女主 中间的人会在左右队友连线的后面一点
因此选择中间的人先跑 举例:大叔朝右前方跑 因为身处正太和女主连线的后侧 必然会穿越该线制造第一个共鸣点
若大叔往右前方跑的话 第二个行动的人就选择在右侧的女主 女主要往左前方跑 也会穿越大叔和正太的连线制造第二个共鸣点
最后一个行动的自然就是还未行动过的正太 此时三人的阵型会呈一个倒三角且有2个共鸣点在手
可以选择直接发动共鸣攻击了 只要等级跟上 基本上共鸣攻击里能干掉1个以上的敌人 干不掉也要保证破坏几个部位 这样就不存在IS槽不够用的问题
等到IS槽个数上去后 可以考虑最后行动的正太往前跑 三人形成一个正三角 此时会有3点共鸣点 发动3RP的共鸣攻击
早期的流程 共鸣攻击还是非常有用的
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发表于 2010-6-9 21:53 | 显示全部楼层
猜到这游戏了,我也是
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发表于 2010-6-9 23:29 | 显示全部楼层
机枪改造注重的是加速度,通常都是加长枪管的部件
手枪相比加速度更注重速度

这游戏没有防具,首饰的防御效果基本可以无视,注意几个预防异常状态的就可以了。

第四章的那个任务可能是个难点。
我个人的跑位方式和koro稍有不同
我把拿机枪的人排在第一位。比如正太,这样在战斗开始后正太会站在2人稍后的位置
正太第一个行动,发动IS后跑向10点方向,一能触发一个连携点,二机枪抽干一个敌兵;
第二大叔跑发动is向2点方向,穿过正太和妹子中间,触发第二个连携,同时手枪干掉1个敌兵;
妹子行动时按口后按三角,出现三角路线后按L1R1,把第一个行动人换到正太。
争取在连携中干掉1-2个敌兵,这时候IS槽基本也就回复了。

重复。。。。

敌人的攻击只要别被打空一管血,基本可以无视。因为基本所有的攻击手段都是依赖IS,根本不需要担心攻击被打断
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