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[其他] 一個構想 不需專業技術、器材 製造出3D雕塑

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发表于 2010-5-31 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 napa6101 于 2010-5-31 19:26 编辑

*只是構想 , 純吹水

宗旨:為不懂雕塑技術的一般人也能做出隨心所欲地製作雕塑

構想平台:
1)DS平台對應 支援WIFI連線 以及下載  
2)PC

以上含專用仿真雕塑筆及仿真雕塑版(實物,以下細說)


雕塑製作手段有雕刻、塑、堆、貼、焊、敲、編等,故此必需使用性質像數位繪圖板那樣的輸入設備。
將筆壓或彎道的線性聚線條或形狀轉為數碼化計算,雕塑筆會收到信號,然後解碼獲得坐標信息。

雕塑海綿:
想成是在一個未設定時就像海綿的一塊小膠,表面是 pressure sensitive film(壓力敏感膜? 就是NDS那種) , 當接收到用家設定材質時就會發漲及變成該材質的硬度。
用家即可在上面作業 (未完)


由於雕塑的材料相當多種,用家可選擇材質(木雕、雪雕、石雕、冰雕、沙雕、銅雕、陶藝)。
也有聲、光、電等新型製作


公眾展示 :
1)網路
2)WIFI連線
3)擴增實境 AR(Augmented Reality)實體技術  

什麼是Augmented Reality?

實在看不懂的話可以看這例子



(改天再寫.....(未完))


S1牛人多求一起構想

我的原文Blog....  http://np61010330.blog128.fc2.com/blog-entry-32.html
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发表于 2010-5-31 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-31 22:32 | 显示全部楼层
首先,你知道 ZBrush 和 Mudbox 么?
其次,你知道为啥 2D 有位图和矢量之分而 3D 没有么?
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 楼主| 发表于 2010-6-1 03:55 | 显示全部楼层
兩個都知道但沒有實際使用過 , 目前只會用3Dmax
我個人認為這些軟件太專業 , 不易上手及吸引不了我媽那怏60出頭及10多歲孩子那些年齡層
有這個構思其中一個原因是想將其平民普遍化 ,上面我沒寫清楚對不起
感覺就像人人都有都會用的小畫家及Sai那種細小但基本功能齊全
最重要是易用 , 普及

第二條 , 好像記得有3D动画用矢量图做出來 , 太久沒碰理論及複習都搞糊塗了,
请指点
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发表于 2010-6-1 07:01 | 显示全部楼层
难道不是买3D打印机吗= =
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发表于 2010-6-1 07:17 | 显示全部楼层
不会雕塑的人,你给他块泥巴,他也雕不出像样的东西
与设备技术无关
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发表于 2010-6-1 07:20 | 显示全部楼层
ZB雕得好的人,对骨骼,肌肉解剖学,对各种建筑风格的了解是筑成作品的根基,软件都是工具而已,不下功夫学基础想象靠工具猴子也能做的话,全世界的艺术家都去死就好了
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发表于 2010-6-1 07:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-1 09:12 | 显示全部楼层
兩個都知道但沒有實際使用過 , 目前只會用3Dmax
我個人認為這些軟件太專業 , 不易上手及吸引不了我媽那怏60出頭及10多歲孩子那些年齡層
有這個構思其中一個原因是想將其平民普遍化 ,上面我沒寫清楚對不起
感覺就像 ...
napa6101 发表于 2010-6-1 03:55


很简单,“3D位图”的空间占有是很恐怖的。比如一个 1000×1000 的图片并不算大,但是对应的一个 24 位 1000×1000×1000 的位图要占用 3G 的内存,这种方式只在某些妖孽的领域(如数字人)中运用,目前的 PC 仍不适合这么做。另一方面,现在普遍的三角面方式实现 LZ 描述的事情相当困难,其运算和渲染对处理单元的要求都很高,目前 PC 上的即时3D 基本上都是经过专业建模师极度优化后的模型,你想象的像橡皮一样为所欲为的 3D 模型实际上还相当困难。例如在不清楚你下一步的操作的前提下,计算机根本不知道切面的三角面该怎样布置,而细长条的物体又是一大噩梦。

另一方面,计算机也有其独到的模型处理方式,如 ZBrush 制作动物牙齿的方法真是简单到叹为观止,而无限复制又是一个伟大的设计。

总之把传统手工完全照搬到计算机里面是愚蠢和可笑的,如果你还不能理解这一点,我推荐你玩一下 PC 版的乐高玩具,它实现了我梦寐以求的拥有无限积木的梦想,只不过……
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发表于 2010-6-1 09:50 | 显示全部楼层
不是有3D打印机么,不过打印成本很高,淘宝上有定制山口山小雕像的
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发表于 2010-6-1 15:35 | 显示全部楼层
Zbrush,本来玩泥塑木雕的人就远少于画画的
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