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[新闻] 有些时候觉得任天堂旗下的一些作品强悍的匪夷所思~

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发表于 2010-5-30 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-5-30 07:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-30 08:23 | 显示全部楼层
有些时候觉得嘉富康旗下的一些作品强悍的匪夷所思~
单说一个~(其实还有很多值得一说,不过怕越扯越远)
wii上的岩石人9~
虽然玩过的次数不算少了,当初FC时代就开始玩过了,后来模拟器还经常玩~
无论从画面音乐隐藏要素内容的丰富度都觉得强悍的匪夷所思,感觉在横版卷轴动作ACT类型中发挥到了极致~
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发表于 2010-5-30 10:22 | 显示全部楼层
我始终认为 平台类动作游戏的关卡设计 是最体现游戏设计功底的

画面 动作引擎什么的 反而不那么重要
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发表于 2010-5-30 10:24 | 显示全部楼层
那个是rare做的吧
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发表于 2010-5-30 10:25 | 显示全部楼层
RARE在我心目中的最高杰作永远是N64的CONKER A BAD FUR DAY,无之一
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发表于 2010-5-30 10:38 | 显示全部楼层
超级大金刚的画面确实非常牛
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发表于 2010-5-30 11:40 | 显示全部楼层
还有GB上的大精缸,我没玩过SFC上的,GB上的就够NB了
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发表于 2010-5-30 11:48 | 显示全部楼层
大金刚还好,只是喜欢
楼主这个标题用来形容我心中的metroid和zelda正合适,那关卡设计,每次都让我发出这样的惊叹
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发表于 2010-5-30 11:59 | 显示全部楼层
马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值
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发表于 2010-5-30 12:04 | 显示全部楼层
不值,为了mario买wii才值
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发表于 2010-5-30 12:18 | 显示全部楼层
印象最深的还是GB上的那作,找钥匙开门的那个,甚牛。当然不是指画面
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发表于 2010-5-30 13:22 | 显示全部楼层
马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值
tommyzzj 发表于 2010-5-30 11:59

等明年再看看吧
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发表于 2010-5-30 13:42 | 显示全部楼层
话说SFC这画面真是神了
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发表于 2010-5-30 13:43 | 显示全部楼层
马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值
tommyzzj 发表于 2010-5-30 11:59
NGC值,wii就……等等看吧
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发表于 2010-5-30 13:52 | 显示全部楼层
wii上的马里奥超值了,银河战士和zelda等新作出了再看
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发表于 2010-5-30 13:56 | 显示全部楼层
NGC值,wii就……等等看吧
Meltina 发表于 2010-5-30 13:43

买日版,顺便玩NGC的
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发表于 2010-5-30 14:10 | 显示全部楼层
机能至上时代的任天堂,虽然总是因为发售MARIO的缘故,给人很保守的感觉,但出品的MARIO之外的游戏却都能代表日式作品的最高水平。任天堂的资源整合能力确实强,总是可以找到最优秀的游戏承包商,不惜成本。与如今的任地狱不在一个位面上。
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发表于 2010-5-30 14:18 | 显示全部楼层
任天堂强在不单只会出马里奥 卡比 大金刚
居然还能出火纹,塞尔达 银河战士
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发表于 2010-5-30 14:27 | 显示全部楼层
想体验关卡设计的去玩马银2,说体现了近年来任天堂最高水准也不为过
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发表于 2010-5-30 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-18 00:53 | 显示全部楼层
就等这次的大金刚正统续作~这次E3太给力了~
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发表于 2010-6-18 01:07 | 显示全部楼层
当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫
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发表于 2010-6-18 01:10 | 显示全部楼层
当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫
homesickness 发表于 2010-6-18 01:07



这次的卡比和大金刚还有异度之刃还有萨姐以及未来的塞尔达,实在是不能忍下去了~

冲着大金刚都泪流满面了~
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发表于 2010-6-18 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-18 07:31 | 显示全部楼层
薩爾達確實好玩
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发表于 2010-6-18 07:39 | 显示全部楼层
老任的口袋系列才是强悍的匪夷所思。
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发表于 2010-6-18 07:51 | 显示全部楼层
任天堂,业界最后的良心
我是真心的!
想起GBA时代了啊!
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发表于 2010-6-18 07:57 | 显示全部楼层
老任的核心优势或努力成果就是“版面设计”

这玩意要消耗大量时间,大量成本,但却不如画面这种直观的东西易于得到别人赞美
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发表于 2010-6-18 08:10 | 显示全部楼层
这次e3让我想起了sfc的全盛时代
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发表于 2010-6-18 09:48 | 显示全部楼层
机能至上时代的任天堂,虽然总是因为发售MARIO的缘故,给人很保守的感觉,但出品的MARIO之外的游戏却都能代表日式作品的最高水平。任天堂的资源整合能力确实强,总是可以找到最优秀的游戏承包商,不惜成本。与如今的 ...
USHIBATSU 发表于 2010-5-30 14:10

饿死一家老小总不是事儿
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发表于 2010-6-18 09:51 | 显示全部楼层
S1一夜间又变回任青论坛,你们这是搞笑呢吗?
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发表于 2010-6-18 10:35 | 显示全部楼层
当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫
homesickness 发表于 2010-6-18 01:07

同,当年没钱的时候买了gc,全是正版。现在有钱了,wii盗版也很多,却一直没买。游戏时间真的变少了。
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发表于 2010-6-18 10:40 | 显示全部楼层
老任的核心优势或努力成果就是“版面设计”

这玩意要消耗大量时间,大量成本,但却不如画面这种直观的东西易于得到别人赞美
gd08msplus 发表于 2010-6-18 07:57

顶这句。塞尔达的迷宫通完一遍后让人佩服得五体投地,密罗自己玩和看高手玩完全是两个游戏,还有个瓦里奥系列,想象力太惊人了。可惜只看画面的人没有机会去体会。

一夜之间论坛开始公开赞美任天堂了。。。可见只要游戏好玩,自然有人欣赏。
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发表于 2010-6-18 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-18 11:49 | 显示全部楼层
3D化的Conker\'s Bad Fur Day,实在是太有吸引力了
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发表于 2010-6-18 12:22 | 显示全部楼层
本届E3最大的成果就是把S1转为任青论坛
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发表于 2010-6-18 12:25 | 显示全部楼层
大金剛從來都玩不下去,毫無味道的作品,就是跳跳跳
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发表于 2010-6-18 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-18 12:37 | 显示全部楼层
SFC上的大金刚确实各方面比同时期的同类游戏强了几个档次
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