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[PSP] [DHE系列]Blaze Union 烈焰联盟讨论帖 各结局进入条件判明

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发表于 2010-5-26 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-6-28 01:11 编辑


游戏名称:ブレイズ・ユニオン
机种:PSP
游戏类型:战术幻想RPG
发售日:2010年5月27日
游戏开发:スティング
价格:UMD版 6279円 DL版 4980円
CERO:B(12岁以上)
官网:http://bu.sting.co.jp/
攻略wiki:http://blazeunion.wiki.fc2.com/ (FC2被墙可能需要翻墙才能访问)  
攻略站:http://www.galbo.jp/game/bu/      

烈焰联盟是STING的DHE系列第二作《公主联盟》的续作,性质上属于公主联盟的前传和DHE系列的外传。本作的时间发生在前作的三年前,舞台是前作的敌国ブロンキア帝国。本作根据玩家的选择,剧情和结局、加入的同伴和获得的道具会发生变化。如果有前作公主联盟PSP版的记录就会出现隐藏人物パメラ。

■主要CV
·主人公侧
ガーロット:鳥海浩輔
シスキア:堀江由衣
ジェノン:川田紳司
メデューテ:田中理恵
イータ:茅原実里
バイフー:最上嗣生
スレイプ:百々麻子
ヴェルマン:四宮豪
·敌侧
ソルティエ:加藤将之
ラピス:茅原実里
デイヴィト:高口公介
セリカ:戸松遥
·前作角色
アイギナ:中原麻衣
ルシエナ:中原麻衣
エイミ:野中藍
ユーディ:岡田栄美
ネシア:代永翼
ジルヴァ:田中理恵
バルドゥス:遠藤大智
レオン:佐藤拓也
エレナ:後藤麻衣
インザーギ:阿部敦
ミゼル:代永翼
パメラ:野中藍
ユグドラ:中原麻衣

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为没玩过前作的人简单说明一下系统(以前作资料为准可能与本作有一些出入)

·战术卡片相关
战斗开始前要选择数张战术卡片
战术卡片的数量就是本关的限制回合数
每回合都要选择一张战术卡片,用完就GAMEOVER
有一些关分好几部分,每完成一部分已选择的卡片就会恢复
每张卡片的移动力(MOV)就是本回合的移动力
移动力是所有角色共用的,如果用完则本回合就算是未行动的单位也无法移动
卡片的威力(POW)只要在战斗中打败敌人就会增加,敌人资料会显示最多能获取多少POW
卡片有AceType的设定,只有武器种类与卡片的AceType一致才能发动技能(ALL则是人人都能用)
如果是特定职业/人物专用的卡片即使AceType一致其他角色也不能使用(比如ITEM BREAK只有剑士能用)
没有特别限制的卡片只要UnionLeader(攻击的发起者/被攻击者)的武器与卡片的AceType一致则Union内的其他角色也能使用
敌人可以无视AceType使用技能
如果领队(Head)被打倒则不能使用卡片技能


·Union
本作的核心系统。游戏中每回合只能攻击一次,但是使用Union系统就可以一次让多个单位参与进攻
发动攻击/被攻击的单位会成为UnionLeader。以UnionLeader为中心一定范围内的己方角色都会参与这次战斗
参与战斗的人数最多5人
男性的Union范围是以自己为中心的X型,女性则是十字型
游戏进行到一定阶段后Union内的己方角色周围也会变成Union的范围,这种扩展叫做link
攻击的顺序视各单位在Union的位置而定,攻击顺序会表示出来
骷髅和石像兵等单位无法成为UnionLeader
投石器等战场上的特殊道具只要在Union范围内就可以使用

·连战
参与战斗的单位少于对方时一个单位就必须和敌人的多个单位战斗,这种状态成为连战
陷入连战时战斗开始人数会减少。S体型的单位每连战一次减1人,L体型的每连战2次减1人
有“連戦ハンデ無し”能力的单位不受连战的影响

·作战相关
战斗中按住左键就会进入Passive状态,攻击力会下降但是技能槽会增加
按住右键就会进入Aggressive状态,攻击力会上升但技能槽会减少
注意Aggressive状态时如果该单位有攻击属性(比如女武神的Aggressive状态带圣属性)这期间攻击就会附带此属性。如果对方有“○○属性攻击无效”的技能攻击就会被完全无效化

·技能槽相关
战斗中技能槽要到100%才能使用技能
技能分蓄力型和持续型两种
蓄力型要按键再蓄力后才能发动,消耗全部技能槽
持续型按键直接发动,效果持续的时间和技能槽的消耗视按键时间长短决定
敌人的技能槽分两段,进入第二段时进入Aggressive状态(自然也带属性攻击),技能槽MAX时会变成无属性攻击并可以发动技能

·会心一击与FlashAttack
突击时会随机发动会心一击直接打到敌人的领队(Head)并让敌人陷入一定时间无法行动的混乱状态,Luk越高越容易发动
FlashAttack是战斗中发动的无属性强力一击,发动时会有特殊攻击动作。发动时可以打断蓄力型技能的蓄力,Luk越高越容易发动

·HP
HP只决定战斗的胜负和士气无关
HP是隐藏的数值,只能通过战斗时的人数大致判断。不过本作会显示领队(Head)的HP
HP完全由交战双方的等级差决定。等级差越大双方的HP差也越大
一方被全部打倒时(HP=0)战斗就会结束

·士气
士气为0时该单位就会从战场上撤退或者战死
战斗结束后会对战败的一方进行士气伤害的清算
最终士气伤害根据战术卡片的威力(POW)、战斗结果、双方GEN 和ATK的数值以及各种特殊补正进行计算
等级和能力数值上升最大士气也会上升

·能力值
GEN
受到敌人突击时数值越高受到的伤害越小
受到敌人反击时数值越高受到的伤害越小
影响敌人的技能是否能成功发动&威力(详细参考游戏中的技能计算公式)
数值越高受到敌人的会心一击时陷入混乱的时间也越长
影响战败时士气损害的计算
ATK
战斗中数值越高消减敌人HP的速度越快
影响胜利时士气损害的计算
TEC
突击时数值越高给敌人的伤害越大
反击时数值越高给敌人的伤害越大
数值越高战斗开始时技能槽的量越多
影响技能的威力&能否成功发动
LUK
突击时数值越高越容易发动会心一击
数值越高越容易发动FlashAttack
打倒敌人时如果LUK的大星数大于等于敌人,敌人就会掉落身上的道具
数值越高中异常状态的持续时间越短

·道具
除了部分道具和提升能力的道具外大部分道具装备后都会改变能力数值或附加各种特殊效果(正面负面效果都有)
道具有耐久值,每出击一次就会-1直到道具消失
道具一旦装备在耐久值耗光之前不能卸下所以装备之前要仔细考虑
道具可以用来恢复士气,恢复的士气量视角色而定(=该角色的兴趣好恶)
道具的获得方法大致可分4种
1.从敌人身上得到(LUK大星数大于等于敌人时打败敌人或者使用女主角专用的偷盗技能)
2.隐藏在地图上,移动到特定位置就可以得到
3.访问地图上的村落等得到
4.部分道具会随着游戏的进行自动变化
其中属于2和3的道具有的需要特殊的条件才能得到。比如特殊时间段,持有特定道具,使用特定单位访问等。

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■官网所需密码 全部输入可以进入隐藏页
ガーロット:17174     出处:烈焰联盟官方blog
シスキア:16117     出处:发米通
ジュノン:87171     出处:梦魇骑士官方blog
メデューテ:21168     出处:官方twitter
アイギナ/ルシエナ:15159     出处:DHE系列介绍页面



■隐藏人物
バイフー 武器:剑
第三章自由任务“夜盗を追え!”访问地图右上角的建筑物加入(打倒敌人让地图扩张两次才会出现)
ミゼル 武器:弓
第三章自由任务“大切な物は何処?”→“はだしのミゼル”过关后加入
ユーディ 武器:杖
第三章自由任务“変わり者募集中”过关加入
パメラ 武器:杖
如果有公主联盟PSP版的存档,在第三章自由任务“輸送船襲撃作戦”一关パメラ撤退前打倒她,过关就会加入
(注意D3系统下生成的存档不会被识别)存档下载http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-567220-1-1.html
スレイプ 武器:枪
第三章自由任务“輸送船襲撃作戦”过关加入
イータ 武器:竖琴
第五章自由任务“戦士達の休息-Girl's Side-”第三战不撤退一直拖到最后就会出现
ジルヴァ 武器:弓
完成第三章的自由任务“変わり者、募集中”,第四章会多出两关ジルヴァ相关的剧情
第五章自由任务“戦士達の休息-Boys's Side-”第三战会出现,过关后加入
バルドゥス 武器:枪
A结局路线(正史线)加入,必须先把バルドゥス以外的敌人全灭
エミリオ 武器:斧
B结局路线(アイギナ线)加入
ベアトリーヌ 武器:镰
C结局路线(ネシア封印)加入


■关于结局和路线选择
结局的分歧在最终的第六章,根据前几章自由任务的选择决定进入那个结局
A 接公主联盟的正史结局  CHAPTER6 真実の代償
B 艾基娜和由格多拉的结局 CHAPTER6 血と涙→有隐藏结局和隐藏BOSS
C 涅西亚封印结局 CHAPTER6この世界を生きて
分歧条件
善行任务:完成以下任务就会积累隐藏的“善行”
第三章:奪う者、奪われる者  庇護の対価  帝国の生み出したモノ
第五章:戦火に立つ修羅  ソルトロード
A结局:完成3个善行任务或没有满足其他条件
B结局:ジルヴァ加入
B隐藏结局:把B路线通一次并且每次都让エミリオ出击,通关后读取战场存档重新通一次B路线的最终关就会出现
C结局:完成4个以上(包括4个)善行任务并完成“戦火に立つ修羅”这一关
满足多个条件时优先级为C>A>B
想走C结局第3章就不可能收到所有人
以上内容转自http://www.galbo.jp/game/bu/ 公布的官方攻略本内容
选择例
(路线选择仅供参考,并不是唯一的方法)
·选以下路线可以收全同伴+进入A结局
第三章:夜盗を追え! 大切な物は何処? 輸送船襲撃作戦 帝国の生み出したモノ  変わり者、募集中 
第五章:戦士達の休息 火の粉は集い、大火へと ソルトロード 帝国軍事演習
·选以下路线可以收全同伴+进入B结局
第三章:夜盗を追え! 貴族の心、そして 輸送船襲撃作戦 変わり者、募集中 大切な物は何処?
第五章:戦士達の休息 火の粉は集い、大火へと ソルトロード 帝国軍事演習
·不收ミゼル进入C结局
第三章:夜盗を追え! 奪う者、奪われる者 輸送船襲撃作戦 帝国の生み出したモノ 変わり者、募集中
第五章:戦士達の休息 火の粉は集い、大火へと ソルトロード 帝国軍事演習
想让ミゼル加入就要牺牲其他角色



■EXTRA模式需要的道具

(要先通关一次才会开放)
卡片图鉴在第4章ネシア身上
人物图鉴在第5章パンドラ身上
道具图鉴在第三章完成“庇護の対価”后进入“扇げば揺れる麦の穂”,地图上找到
乐曲模式在A路线的帝都决战一关找到
烈焰战记在C路线ネシア身上,必须偷盗才能获得
以上道具只要得到一次并记录过就能开放,之后道具怎么处置都行


■温泉沐浴CG

继承系列的传统本作也有沐浴事件
在第五章完成任务“火の粉は集い、大火へと”之后进入雪山关,完成初期胜利条件后地图会扩张
让女性访问右上角的建筑物就会发生温泉剧情,每个人CG不同
シスキア、メデューテ、アイギナ和イータ(男/女)有CG


■BUG
这也是sting的传统了

·1 如图,当位置关系类似这样时
●●←敌人
 ◯←我方
发动攻击时对敌人斜方向按键就能攻击斜方向的敌人,但是时机非常难掌握
虽说是BUG不过提高了战略性算是良性BUG
·2 除了ネシア和ベアトリーヌ其他人装备有再起效果的道具并发动的话就会出现空白对话框导致游戏无法继续进行
按三角键可以跳过
·3 战B路线隐藏BOSS时战斗加速开到boost并且突击打倒隐藏BOSS就有可能死机




战术卡片的资料在2楼↓
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 楼主| 发表于 2010-5-26 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-6-28 13:08 编辑

■战术卡片

部分卡片的获得方法
第3章
奪う者、奪われる者:アイヴィウイップ
庇護の対価/扇げば揺れる麦の穂:サンクチュアリ、バンシーズクライ(以后打败インザーギ 也能得到)
貴族の心、そして:ブリザード
輸送船襲撃作戦:メイクドール、フォーチュン
変わり者、募集中:フレイム、サンドストーム
大切な物は何処?/はだしのミゼル:マントラップ、メデューサアイ、サンダーボルト
帝国の生み出したモノ:グラヴィティカオス(第5章打败パンドラ也能收到)
第4章
試練は屍を越えて:ドラゴンキラー(需要装备ワープシューズ)
第5章
戦士達の休息-Girl\'s Side-:コーマカルマ(パメラ加入时)


职业限定类
スティール 風裂くサエザル…あなたの出番よ、何か盗ってきてちょうだい!
シスキア专用 盗取敌人携带的道具,TEC≧敌GEN时成功

アイテムブレイク 悪鬼魔獣の牙をも砕く剣技…かわせるか、アイテムブレイク!
剑士专用 破坏敌人携带的道具,TEC≧敌GEN时成功 成功后敌人的相性下降一级(被破坏的道具会纪录在道具图鉴中)

レヴォリューション 伝説の戦乙女ニルヴァーナよ…絶望の淵に光臨し、勝利を謳え!
女武神专用 打倒敌人Head以外的全部单位并且根据双方Head的HP关系减去敌方Head一定程度的HP 只剩Head时才能发动

チャリオット 戦場を駆け巡る鋼鉄の人馬…重騎戦衝となり、敵を蹂躙する!
骑士专用 战斗中把敌人的人数减至和自己相同 威力根据情况变化

ブラッディクロー 紅の月の夜に生まれる狂気…爪が…血を、魂を望んでいる…!
暗杀者专用 直接打倒敌方Head,TEC≧敌GEN时成功 夜间限定

ドラゴンキラー 英雄ギル…その名が刻む屠竜の力長き時を経て、今この手に宿れ!
メデューテ专用 发动中克制龙系敌人(相性变成☆)敌人是龙系时才能发动

コーマカルマ 月夜に舞う気ままなる妖魔…眠りの灰を我らの敵に降らせ!
パメラ专用 让敌人进入昏睡状态,TEC≧敌GEN时成功  夜间限定

メデューサアイ 時の移ろいに消えゆく罪の記憶…石の断罪を以て、ここに留めん!
猎人专用 让敌人进入石化状态,TEC≧敌GEN时成功

ラウーガー 百獣を束ねしヘグゼー…グォォォォオオオオオ!!
バイフー专用 提升Union内男性的ATK和GEN

ジェノサイド 地の深淵より、竜は目覚めん…紅蓮の狂炎よ、我の血潮となれ! 
ガルカーサ专用 牺牲自己成员的生命大幅提升战斗能力+封印敌人的技能槽

オブリヴィアスドーン 黎明の鐘を打ち鳴らす者よ…今こそ、暗雲の帳を引き裂け!
ベアトリーヌ专用 发动中减少敌人的技能槽

メイクドール 傀儡師の弦先に眠る破壊者たち…声無き声に、今、目醒めよ!
女巫专用 在地图上召唤ゴーレム(石像兵) 威力=★★

ネクロゲート 聞け、冥府の門を叩く死者よ…我こそは扉を開く者なり!
ネシア专用 在地图上召唤スケルトン(骷髅) 威力=★★ 夜间限定

ポイズンブレス クゥゥ…ホオオォォォ……ウオォッ、ウオオァァァッ!
骷髅专用 让敌人进入冒毒状态,TEC≧敌GEN时成功

アースクウェイク グオォォォ…オオォォォ……オォォ、ウオアァァァッ!!
石像兵专用 破坏2格以内的物体和被石化的单位 威力=敌人残存战力的1/2



属性攻击类
グラヴィティカオス 光を奪われ、翼を折られた天使…エイミアの呪い、我らの敵に!
暗黑属性攻击+咒缚状态 TEC≧敌GEN时成功,威力=自TEC+1-敌GEN

フレイム 地獄の業火を纏った紅の魔道師…その炎を以て、敵を焼き尽くせ!
火焰属性攻击+炎上状态 TEC≧敌GEN时成功,威力=自TEC+1-敌GEN

サンダーボルト 天空を駆ける雷神ルキオン…雲を裂き、閃光となりて応えよ!
雷击属性攻击+麻痹状态 TEC≧敌GEN时成功,威力=自TEC+1-敌GEN

ブリザード  哀しみを閉じ込める蒼氷の柩…青の息吹に抱かれ、永遠に眠れ!
冷气属性攻击 TEC≧敌GEN时成功,威力=自TEC+2-敌GEN

ダイヤモンドダスト  永遠にして厳格なる盟約を胸に…今こそ、青の世界をもたらさん!
人鱼(ウンディーネ)使用ブリザード时产生的派生技,效果和ブリザード一样但可以让战场上的水边地形结冰

バニッシュ 天上の聖人よ、我を導きたまえ…混沌を照らす破邪の光を以て!
神圣属性攻击 TEC≧敌GEN时成功,威力=自TEC+2-敌GEN



辅助类
シールドバリア 悲劇の中に出でたる聖杖の賢者…その杖、我らを護る盾とならん!
发动中不会受伤害并防御敌人卡片攻击的效果

ヴァイス 不屈の射手レティオル…その一矢は奇跡を呼び寄せん!
将Union成员的LUK提升到最大值

マインドチェンジ 片翼を持って生まれし幼き女神…哀れな敵に、移ろいゆく心を!
让敌人的成员背叛成为我方战力 効力=依存TEC和敌GEN SIZE和性别一致时有效,敌人只有1人时无效

サンクチュアリ 聖なる森の心優しき半獣の乙女…その大いなる慈悲、我らに!
让自己被打倒的成员复活 効力=依存TEC 昼间限定

リフレッシュメント 全ての穢れを落とす蜃気楼の泉…その滴を以て、我らを清めん!
Union内我方单位的士气&异常状态恢复 女性UnionLeader专用

キスオブデス 闇夜を統べる妖艶なる悪魔よ…我の名をしかと刻め…赤き瞳に!血と魂の契約に従い、刹那の力を
7.77秒内强化自己让敌人弱化,但时间内没打倒敌人自己就会被打倒 夜间限定

フォーチュン 光届かぬ眼で未来を見る占師よ…我らが命運、汝に託さん!
发动中将双方的LUK变成ATK

バンシーズクライ絶望の果てに、死を告げる乙女…その悲痛なる想い、敵を貫かん!
发动中将敌人的ATK变成1星

エースガード 稀代の皇帝、獅子王アレムロンド…御旗の下、我らを守りたまえ!
Union成员完全防御敌方的突击和反击 男性UnionLeader专用



地形类
アイヴィウイップ 樹木と生きる気高きドリアデよ…茨を振りて、我らの敵を討て!
对森林地形的敌人效果大 威力=TEC+3-敌GEN(对骑士特效)

サンドストーム 大いなる砂の海を見守る番人よ…狂風を喚びて、我らの敵を討て!
对荒野、沙漠地形的敌人效果大 威力=TEC+4-敌GEN(对人鱼特效)

マントラップ 魔に変えられし娘エンドメイラ…我らの敵を嫉妬の泥土に沈めよ!
对毒沼地形的敌人效果大 威力=TEC+4-敌GEN

ロックフォール  荒野に棲む悪童リップフェイク…我らの敵に、岩石の雨を降らせ!
落石攻击+钝足状态 TEC≧敌GEN时成功,威力=TEC+2-敌GEN

ミラージュ 奔放にして、気まぐれなルビナ…汝の水晶を以てこの世界を示せ!
交换敌我双方的地形+敌人命中率下降 昼间限定



敌人专用
ジャッジメントゼロ 偽りの神の下に出でし天使…神威を以て、無と成さん!
伤害根据使用者的状态变化

ジハード 我はパルティナの名を継ぐ者…鳳凰ミュルミナムスよ、ここに!
将敌人歼灭 只剩Head时才能发动

インサニティ 狂気に奔る悪魔ネルガー…我に弓引く者に災いを!
附加异常状态的攻击

リィンカーネーション 生きるは許さず、死するも叶わず その罰…ただ転生を繰り返すのみ 我は輪廻を紡ぎし者…
战斗中将包括战死的同伴转生成克制对方的职业


注:
1.使用的属性攻击或地形攻击是敌人的弱点属性
2.装备了“XX属性攻击力UP”的道具并且使用对应属性的攻击技能
3.レヴォリューション和ブラッディクロー等能直接给敌人的Head造成伤害的技能
除了以上三种情况外所有能给敌人造成伤害的技能攻击最多只能将对方Head的HP减至最大值的50%,如果低于50%则不会造成伤害
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发表于 2010-5-26 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2010-5-26 23:09 编辑

看来是没有杯具 GJ
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发表于 2010-5-26 17:22 | 显示全部楼层
又要重新回忆那个卡片系统了
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发表于 2010-5-26 17:28 | 显示全部楼层
田中理惠不是前两天都在blog晒入手图了么,原来还没出种么
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发表于 2010-5-26 17:48 | 显示全部楼层
等种ING
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发表于 2010-5-26 17:53 | 显示全部楼层
期待,会有逆天结局吧。。。。
从公主同盟上看,很多角色应该在烈焰中就便当了
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发表于 2010-5-26 17:56 | 显示全部楼层
幽谷多拉便当多好啊
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发表于 2010-5-26 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-26 21:00 | 显示全部楼层
幽谷多拉便当多好啊
trb315 发表于 2010-5-26 17:56


人身攻击,内野见!
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发表于 2010-5-26 22:21 | 显示全部楼层
GG出种了 不过貌似是ADSL做种。。很慢
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发表于 2010-5-26 22:28 | 显示全部楼层
多玩也出了
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 楼主| 发表于 2010-5-26 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-5-27 01:36 编辑

目前的一些情报
能力药好象只加小星了
MVP是士气+300,在迅速过关才有+1的奖励
能力成长调整

也就是说调整了平衡很难像前作那样单人无双了
另外ジェノン据说很强,终于摆脱负剑士的命运了吗




115网盘下载
http://bbs.duowan.com/thread-16753965-1-1.html
http://bbs.tgfans.com/thread-203235-1-1.html
http://www.cngba.com/thread-18777939-1-1.html
http://www.acgtop.com/bbs/viewthread.php?tid=22045
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发表于 2010-5-26 23:13 | 显示全部楼层
oh good,悲剧不
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 楼主| 发表于 2010-5-26 23:15 | 显示全部楼层
不悲剧
就STING的技术力想悲剧都难
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发表于 2010-5-26 23:25 | 显示全部楼层
PSP版《闪耀同盟》的基本系统,沿袭了《公主联盟》中的设定,包括“战术卡”、“联合系统”都将保留。例如在战场上出击前,选择出击成员与战术卡片。而此次全新的“极限技能”有点类似于《公主联盟》游戏中的“连携技”,即玩家需要通过战斗累计“极限槽”,且只有当多名角色同时满足条件时才能使用。另外发动此技能还需要持有特定的道具,所以一旦在探索中途获得,就不要忘记立即给角色装备上。
在《闪耀同盟》最让玩家兴奋的要素就是副职业的出现了,副职业允许玩家同时修炼两个职业的技能,但这并不意味着玩家就能很轻松地培养出全能型角色。因为游戏中一名角色升级所能获得的技能点有限,所以要在两个职业的技能间分配会出现严重不足的情况,是取长补短还是强化优势,相信这又是所有玩家将面临的一个难题了。
而在本作中,因为战术卡片会影响单位的移动距离、攻击力和技能等,所以怎么选择卡片也是很重要的。而当同伴与敌人接触时,战斗开始,攻击方完成突击、防御方完成反击后,两军进入白刃战。玩家要根据战况转换攻势与守势,并适时使用技能战斗。

好严重的既视感
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发表于 2010-5-26 23:28 | 显示全部楼层
太好了,目前速度还行,看睡觉前能玩上一把不
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发表于 2010-5-27 00:06 | 显示全部楼层
这玩意复杂到估计我永远都不会了
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发表于 2010-5-27 00:10 | 显示全部楼层
为啥我翻了3次都没看到种子~

撸管太多视力模糊了么~
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发表于 2010-5-27 00:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-5-27 01:17 | 显示全部楼层
问下开始战斗时的人员数是取决与什么的....为什么有时我士气是满的开场战斗时也只有4个人?
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 楼主| 发表于 2010-5-27 01:25 | 显示全部楼层
骑士等L体型4人  
其他S体型8人
还有只有1人的特殊职业
但是不管人数多少同级时HP的量是一样的
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发表于 2010-5-27 01:29 | 显示全部楼层
借贴问一下哪里能下?搜了半天都没看到能下的
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 楼主| 发表于 2010-5-27 01:32 | 显示全部楼层
网盘下载见13楼
现在全国各大网站均有下载
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发表于 2010-5-27 01:37 | 显示全部楼层
还有连战连胜的话士气是不是不会减的....剩1点HP赢这场战斗和差不多满血赢这场战斗的结果有什么区别....团体战的时侯要1VSN个对手时有什么弊端没
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 楼主| 发表于 2010-5-27 01:42 | 显示全部楼层
还有连战连胜的话士气是不是不会减的....剩1点HP赢这场战斗和差不多满血赢这场战斗的结果有什么区别....团体战的时侯要1VSN个对手时有什么弊端没
森兰丸 发表于 2010-5-27 01:37

〉还有连战连胜的话士气是不是不会减的
只要不输士气不会减(除此之外特殊地形,MAP兵器和道具的特殊效果会减士气)
〉剩1点HP赢这场战斗和差不多满血赢这场战斗的结果有什么区别....
胜利时残留的人数越多给敌人的士气损伤越多
〉团体战的时侯要1VSN个对手时有什么弊端没
见顶楼的连战说明 开场战斗时人数会减少
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发表于 2010-5-27 01:46 | 显示全部楼层
胜利时己方剩余人数越多,胜利后敌方士气降得越多,团体战1VN的话,每场自己的人数都会减少,S体型的每场-1,L体型的两场-1。
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发表于 2010-5-27 06:32 | 显示全部楼层
先下完留着,等打完魔装再开
这年头还有个不悲剧的游戏真是让人泪流满面语不成声
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发表于 2010-5-27 07:27 | 显示全部楼层
请教各位大大,为什么我的5.50D3运行了就报80020148错啊,
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发表于 2010-5-27 07:27 | 显示全部楼层
这玩意复杂到估计我永远都不会了
aypaypayp 发表于 2010-5-27 00:06


`````````
`````````
通关过一次后 2周目基本就是虐对手的路过- -·····

系统不复杂

嗯 我说的是王女同盟
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发表于 2010-5-27 07:32 | 显示全部楼层
骑士等L体型4人  
其他S体型8人
还有只有1人的特殊职业
但是不管人数多少同级时HP的量是一样的
不灭的旋律 发表于 2010-5-27 01:25

S型变8人了?
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 楼主| 发表于 2010-5-27 08:18 | 显示全部楼层

S型变8人了?
shramm 发表于 2010-5-27 07:32

一直是8人

另外传统不变的话本作应该也有隐藏的23.5关而且会加入一名阿茶…
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发表于 2010-5-27 08:37 | 显示全部楼层
GBA版6人
PSP版就改成8人了
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发表于 2010-5-27 08:38 | 显示全部楼层
PSP今年终于出了个合胃口的
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发表于 2010-5-27 08:40 | 显示全部楼层
这次打斗好像终于会打在一起了,不像上作除了骑兵突击其余时间都是在空挥剑
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 楼主| 发表于 2010-5-27 09:54 | 显示全部楼层
官网更新本作的新人物红毛斧男
重点来了
Q:前作にもあった“あのイベント”は今回もあるの?
A:もちろん、ファンの期待は裏切りませんよ!ヒントは解説書の中でジェノンが…。
确认有老传统沐浴事件,地点应该是雪原的温泉
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发表于 2010-5-27 10:22 | 显示全部楼层
官网更新本作的新人物红毛斧男
重点来了
Q:前作にもあった“あのイベント”は今回もあるの?
A:もちろん、ファンの期待は裏切りませんよ!ヒントは解説書の中でジェノンが…。
确认有老传统沐浴事件,地点应该是 ...
不灭的旋律 发表于 2010-5-27 09:54



“あのイベント”?

請問這是在說什么呢?本王完全不明白呀
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发表于 2010-5-27 17:01 | 显示全部楼层
这作的人物插图怎么感觉比前作差

还好战斗时的形象还是很华丽……
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 楼主| 发表于 2010-5-27 18:05 | 显示全部楼层
人设从きゆづきさとこ换成了光崎瑠衣。至少人物立绘有生动的变化而且每个人都有专用插图摆脱了大众脸是不是
作为插画家兼漫画家的きゆづき是不太可能完成这么大工作量的
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-5-27 20:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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