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[XBOX] [攻略]《旋光之轮舞DUO》入门指南

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发表于 2010-5-19 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhf 于 2010-5-19 22:23 编辑

前言:
《旋光之轮舞DUO》是一款结合了格斗游戏、射击游戏与多种流行要素的话题性作品,在受到一些玩家推崇的同时,其特殊的游戏规则与操作系统却让另一些玩家望而却步。好在这次制作公司G.rev 为系统和角色制作了全套教学视频,可以让大家更直观地了解游戏。希望这个入门指南可以帮助大家通过为难的上手阶段。

                                                                                                                                 zhf
                                                                                                                                 05,10



欢迎来到充满 弹幕、机器人与美少女的旋光之轮舞!



人设:曽我部修司 高山瑞季

机设:麦谷興一 山本七式

音乐:渡部恭久(Yack.)

角色配音
レーフ・レファニュ:代永翼
ケイティ・シア・シュエジュエン:相沢舞
アンリ・シア・シャオティエン:神谷浩史
ミーツェ・メルクス:吉川未来
ユルシュル・ユクスキュル:前田愛
ジャイルズ・ヒッツフェルト:竹本英史
ペク・チャンポ:野中藍
ディクシー・デュティユー:神田朱未
ツィーラン:鎌田梢
三条櫻子:大木眞基子
ジャスパー・ヒルキット・本郷:小野大輔
アレッサンドロ・ジラルディーノ:宮崎寛務
ミカ・ミクリ:野島健児
アーネチカ・アルフェロフ:大木眞基子
ルカ・ヴァルフェル:菅沼久義
五島イツカ:神谷浩史
ラナタス:立野香菜子
ニーノ・ピッチョーリ:喜多村英梨
ペルナ:広橋涼
三条忍:喜多村英梨
フィロメナ・パスゥィーニ:吉川未来
ファビアン・ザ・ファストマン:菅沼久義
リリ・F・レヴィナス:神田朱未
セオ・トヴェイト:竹本英史
グスタフ・グレファンベルグ:宮崎寛務

片头动画:
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旋光Duo的系统特点:

格斗游戏还是射击游戏?
通常的机器人战斗更接近动作对战游戏,在对BOSS战斗时则类似射击游戏。旋光中使用率最高的按键并非射击,而是冲刺。总体上要更偏靠格斗游戏一侧。

角色的α与β属性
每个角色都具有两种性能差别细微的面貌。这就好像把街霸中的隆和肯做成一个角色,或者类似侍魂的修罗与罗刹属性。

指令输入
旋光中没有10连击,14连斩等复杂输入,也几乎没有需要记忆的指令和连续技。所有角色必杀技指令相同。

B.O.S.S
启动BOSS可以在一定时间内与巨大的支援机合体为射击游戏中强大的关底。

Bomb
在对方启动BOSS时使用类似射击游戏中的保险攻击。

Vanish状态
空血。旋光中即使你只剩一丝血量而遭受极强的攻击,也不会直接毙命。而是进入空血状态。空血状态下,角色的攻击力和机动力里大幅度提高,气力恢复速度加快。启动BOSS为更强的Final BOSS。

体力
对战时间还剩20秒时,双方会开始自动减血,直至Vanish状态。

防御
旋光对于敌方攻击的主要应对方式是躲避,而防御既消耗气力也会增大自身中弹判定,况且防御中的失血远比一般格斗游戏要多……

冲刺
机器人可以随意在高速运动中变向,急停,攻击,防御。通过在冲刺中再输入另一个方向的冲刺指令,可以取消上一个冲刺动作,进行冲刺变向。在到达冲刺距离极限前可以无限制的进行冲刺变向。

防御与冲刺攻击
防御与冲刺时角色的各种攻击会有很大性能变化。对于主武器来讲,一般在防御中是可以自由的调整发射角度的攻击,冲刺中则是自动面向对手的攻击。而对于辅武器和弹幕技的情况则更为复杂多样。

变向冲刺攻击
俗称“八桥”,是旋光中用途最广泛的技巧。在冲刺变向时,按下冲刺键的同时按下攻击键,角色会向新的方向进行冲刺,但仍然面对上个冲刺的方向射击。比如做出高速倒退仍向前开火的动作。

B.O.S.S体力与可用时间
启动BOSS时, BOSS的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于MAX状态,那么BOSS将会是满血,而且可使用时间最长。如果BOSS被击毁,那么对方会立刻获得能量全满的奖励。如果Final BOSS被击毁,则直接败北。

体力恢复
BOSS使用结束后,如果BOSS剩余的体力高于使用BOSS前的角色体力,那么角色会得到体力恢复。Final BOSS不能恢复。

*入门指导:系统界面篇
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*入门指导:基本操作篇
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与前作的变化点:

格斗可防御
主武器格斗和特殊格斗在Duo中可以被防御,只有辅武器格斗不可防御。

特殊格斗
Duo新增的格斗方式,攻击范围和硬直都比较大,不需要接近对手就可以使用,有消弹效果。攻守两用的技巧。

武器过热 (Overheat)
Duo中即使气力少于一格,仍可以使用弹幕技,但会导致过热的发生。在过热中,弹幕技会被禁止使用,直到气力恢复到一格以上。

激光对射
熟悉射击游戏的朋友应该会对G-Darius,Border Down等飞机游戏中的激光对决印象深刻,旋光Duo中也有类似表现。双方对射大型激光时,激光会相互干涉产生巨大的光球,最终推向其中一方造成巨大破坏,而决定最后光球被推向哪一侧,主要由激光发射的结束时间决定。

搭档系统
在选择角色后,游戏还会要求玩家再选择一名搭档。搭档的作用包括能力支援和火力支援。角色选定后处于初始选择位置的搭档是该角色的默认搭档。



搭档系统详细:

搭档的能力支援:
对角色的原有性能进行一定调整,并且在对手BOSS状态时提供一种保险(Bomb)。值得注意的是,使用保险和启动BOSS一样,也是要消耗一颗B储备的。并且对手一次BOSS中也只能使用一次保险。

攻击型(AT):攻击力上升;防御力下降,气力使用量增大。保险为向前投出爆弹,约1秒后产生威力与范围都非常可观的大爆炸(要注意的是爆炸前没有无敌时间),爆炸中自机仍可自由行动。最容易理解的搭档类型。

防御型(DF):防御力上升,使用防御护罩中所受伤害更进一步减小;机动力下降,防护罩中弹时的气力消耗增大。保险为遍布屏幕的小型爆炸,使用时会先进行全屏消弹,然后发射威力低持续时间长的小型爆炸,爆炸中自机可以自由行动。

速度型(SP):机动力上升,气力的自行恢复率提高,F.BOSS的使用时间增加;被反击时受伤害增加。保险为正前方的强力激光照射,照射中自机可以微速移动,激光的威力极高,但没有穿透性,可以被对方BOSS的防弹部位所阻挡。


搭档的火力支援:
搭档每局可以为角色提供一次火力支援的机会。共分4种。

轰炸: 呼叫轰炸机纵向地毯轰炸约半屏幕大的场地。轰炸实施前会有弹着点标示,威力强大。

燃烧弹:呼叫一台友军机(Ventuno ?)从场地奥面发射燃烧弹,发射前会有弹着点标示,共射击3次,每次4发。击中会造成对手极大硬直。

攻击子机:全屏出现大量的小型攻击单位,发射海量慢速弹的同时自身撞向对手。

防御子机:出现一组围绕自机旋转的防御单位。在自机不实施攻击时,会自动发射密集的极小威力子弹。子机会被敌方火力击毁或一定时间后自毁。启动防御子机的一瞬间是无敌状态。

*入门指导:搭档与B.O.S.S.篇
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基本战术:
旋光最基本的战术原理为以下连续的三部
1散布弹幕牵制压缩对手的活动空间。
2对手被散布的牵制攻击击中产生硬直。
3对方硬直时使用强力攻击对其进行重创。
备注:大部分角色的主武器无法命中移动中的对手,通常是作为牵制或在防御中的使用主武器制造弹幕。在对方出现硬直时才适合直接使用主武器。

与前作共通的设定,可参考《旋光之轮舞对战指南》。



角色介绍:


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雷文・雷法尼 Lev Lefanu /Vazzmar

人设:
巴鲁莫尼亚义勇军(HVF)的一员,
战乱中失去双亲,
热血少年,
乐观向上,
潜能无限,
永不放弃,
主人公……

机设:
建筑施工rounder的战斗用改进型,
将胶质建材用做武器。

性能:
性能平均,
加速中的旋回性能极高,
辅武器胶炮可抵消敌方炮火,
胶带为设置系弹幕,
胶带可以阻挡敌人行动,
F.BOSS战斗力极强。
适合初学者。

默认搭档:
Katie Xia Xuejuan,安利的妹妹。




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安利・夏 孝天 Henri Xia Xiaotien / Fllspad

人设:
义勇军的侦察小队长
头脑派,
信念坚定,
偶有失态,
主角的拍档,
休想小看巴鲁莫尼亚~~~~~!

机设:
新型试验机,
以激光为主要武器,
武装单一但攻击方式丰富

性能:
性能较平均,
冲刺速度较低,
武器威力小,
激光攻击无缝隙,
反射激光战术丰富,
特殊格斗性能凶恶(俗称 巴鲁莫尼亚旋风脚)
防守性能高。
适合熟练玩家。

默认搭档:
Mieze Merckx,努力尽职的义勇军通讯员。




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尤西・尤克丝库 Ursure Uexkull / Ghrysoberyl

人设:
义勇军的雇佣兵,
性格难以理解的大姐姐,
发言混乱,
活泼可爱+颓废恐怖,
有时非常有趣,
另一些时候非常可怕。

机设:
古怪的美女蛇型战斗rounder,,
配有独特的武器系统,
市场上的稀有物。

性能:
机动性差,
可以切换3种主武器:扩散弹,燃烧弹,气泡。
扩散弹命中性高,
燃烧弹能造成对手硬直,
气泡可以阻隔炮火和活动空间。
配备反弹敌弹的的反射盾,防御性能一流。
蛇型BOSS性能极强。

默认搭档:
Glles Hitzfeld,兼职的巴鲁莫尼亚义勇军整备员。




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白 菖蒲 Beak Chang Po/ Citronette ST.

人设:
强气好战,精力旺盛,
典型行动派,
喜欢改造服装,
前作主人公。
把你打飞到冥王星~~~

机设:
前作机改进型,
比前作Citronette大一些的少女造型?
未被军方采用的战斗rounder,
武器安装在腰部圆环上,
重视近战能力。

性能:
机动性高,
防御性较差,
弹幕技功能全面,
有不可防御的弹幕技,
易上手,适合初学者。

默认搭档:
Dixie Dutilleux,新调入GSO的通讯员,非常崇拜菖蒲。




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翆藍 Cuilan / Orangette JP.

人设:
这是个陷阱!!!
♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂
人造人,
菖蒲收养的弟弟,
幼小可爱,
菖蒲喜欢给他穿女装。

机设:
前作机改进型,运动用rounder改造,
配备了新锐装备-武器轨环,
可始终保持火力面向敌机,
各方面性能优秀但装甲贫弱。

性能:
攻击力低,
命中性能高,
格斗性能高,
移动速度全角色最高,
防御力全角色最低。
适合熟练者使用。

默认搭档:
三条 櫻子,GSO保安部队长。




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加斯法・西尔库特・本郷 Jasper Hilquit Hongo / Saiga

人设:
GSO搜查部的青年警探,
狂热的忍者爱好者,
脑内充斥着英雄幻想……

机设:
忍者造型的奇特rounder,
使用多种暗器与忍者道具作战,
各种部件均为特制。

性能:
武器可蓄力,
命中性能有限,
主武器可与敌攻击相互抵消,
具有多种可干扰或化解敌方攻击的手段,
BOSS全身皆为弱点且装甲极薄……
适合熟练玩家。

默认搭档:
Alessandro Gilardino,与加斯法共事的中年警探。




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法比安・法思特曼Fabian the fastman/ Deuxgrr

人设:
SSS新队长,
酷+热血,
外强中干,前作剧情最弱角色……
与前任队长米卡从军校时代就是死党,
视米卡为宿敌,但对方不那么认为……

机设:
与前作类似的高速型rounder,
根据军方要求改装定做的运动用机。
红色,加速性能特强……
Boss为前作米卡的Last Arbiter,SSS队长的象征?

性能:
冲刺性能最高,可以一气移动到安全的区域,
防御力中等,但武器防御性不高,
格斗攻击强,
辅武器可有效维持场地的制空权,
对手被右手的骑枪击中后,会被锁定一段时间,
对手锁定状态下Deuxgrr的主武器机关枪会产生神奇的追踪能力=_=
易上手的角色。

默认搭档:
Lili F Levinas,前作事件后经修养,现配属为通讯员。加了中名F……




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三条 忍 Shinobu Sanjo/ Somali

人设:
SSS新队员,樱子的侄女,
武斗派,自幼好舞刀弄枪,
非常崇拜曾在SSS服役的姑妈樱子,
英姿飒爽+日式古风。

机设:
Brinsta的泛用型,
前作莉莉的Brinsta与樱子的Triad结合的产物
具备以上两机的武装,
主武器M.Stick会发出非常神奇的音效……

性能:
中等机动性,
防御力低,
武器丰富,攻击手段多样,
配有优秀的防守性武器,
适合熟练者。

默认搭档:
Philomena Pasquini,忍的教官。




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塞奥・托维艾特 Theo Tvelt /Basso Cavalier

人设:
配属SSS的试飞员,
驾驶技术高超,知识丰富,
身材魁梧,沉默寡言。

机设:
专门设计的的重型军用rounder,
宇宙版自行火炮,
可根据需要改变形态,
骑士模式为坦克,重视移动,
岩石模式为炮台,重视火力。

性能:
两种形态武器丰富,
压倒性的火力和命中能力,
防御力优秀,
机动力低,炮塔模式运动能力恶劣,
冲刺中无法转弯,
激光在rounder中持续时间最长,对射激光时优势明显。
适合熟练玩家。

默认搭档:
Gustav Grafenburg,谍报部的坏小子。




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米卡・米可利 Mika Mikli / Ventuno Thor

人设:
原SSS队长,
军校首席毕业的优等生,
性格温柔,寡断,
因前作事件违反军令,功过相抵,被军队除名,
现在与恋人一起经营私人侦探所生活
前作男主角,

机设:
Ventuno系最新型,
前作为二型,现为三型,
仍以机关枪和导弹为主要武器,
肩膀安装有翅膀状的推进装置,可以与本体分离进行攻击,
冲刺中会掉羽毛……

性能:
机动性,攻击性优秀,
防御力低,但有可靠的防御武器,
特殊格斗性能优秀,
朴素,易上手,适合新手练习。

默认搭档:
Anechka Alfelov,米卡的恋人,前SSS通讯员。




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拉娜塔丝 Ranatus/ Castrato

人设:
人造人,
正在学习中,还不懂得表现感情,
植入了前作幕后黑手的记忆。

机设:
前作贝鲁娜的Castrato同型机,
兔子造型,
重型,高火力,
出现场合皈依,充满谜团。

性能:
机动性差。
冲刺不能转弯,
防御力超强,
发射弹量大,
激光威力大,
操作简单,适合新手。

默认搭档:
Nino Picclioli,研究员,拉娜塔丝的项目负责人。




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鲁卡・沃尔夫Luca Werfel / Azureus DMR

人设:
前作重要剧情角色的化名,
驾驶前作卡尔的同型rounder
卡尔的姓氏,
卡尔的曾用名,
卡尔的发型……

机设:
老式退役机,活跃于二手市场,
功率与火力强大,
价格低廉,适合自行改造。

性能:
机动性较差,
冲刺中不能转弯,
防御力理想,并有安全的消弹技,
武器可蓄力,
命中性差,但威力极高。
适合熟练者的角色。

默认搭档:
五島 イツカ,鲁西诺・鸣神的旧知。




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三条 櫻子 Sakurako Sanjo/  Triad

人设:
GSO队长,原SSS军人,
现退居战斗二线,
对事件真相有所了解,
可选用角色中年龄最大,28岁。

机设:
老式机型,服役至少8年以上,
武装防卫性高,
格斗刀安装在小腿后侧。

性能:
攻防机动性均为中等,
龟缩防卫能力超强,
攻击性不足,
格斗能力高,
设置系角色,容易开局不利,
需要有效进行战场压制才能发挥实力,
面向上级者的角色。

默认搭档:翠蓝




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贝鲁娜 Ernula/ Castrato
人设:
人造人,
思维简单,天真浪漫,
喜欢小兔子,随身带着很多兔子玩具,
不是一个人,有很多贝鲁娜,
贝鲁娜们相互称呼也是贝鲁娜=_=
剧情中的核心谜团?

机设:
有多台Castrato同型机,
兔子造型,
重型,高火力,
出现场合皈依,充满谜团。

性能:
基本与拉娜塔丝的Castrato相同,
仍是前作的穿透性激光,不会与对方激光产生干涉
相比拉娜塔丝,攻击性更强,
性能稳定,使用简便,适合初级者。
另外α与β的贝鲁娜配音是不同风格。

默认搭档:Nino Picclioli






后记:
26个月前,在完成前作的《旋光之轮舞对战指南》后,有网友感慨如果指南能出现在玩家最需要的游戏发售时,而不是发售两年后,那能对更多人有所帮助。 而这个遗憾恐怕是因为在我2007年偶然接触到这个游戏前,似乎认为它是个美少女AVG…… 因此我从完成前作指南后就有在续集推出时为大家制作一个时效性强的续作介绍的打算。尽管时效性的提高伴随了内容的下降,但这次能在发售的前一天完成,也算是了结了一个小愿望。最后祝各位都能体验到旋光独特的魅力。








参考资料:
http://www.grev.co.jp/ronde2/index.html
http://www40.atwiki.jp/rondeduo/
http://page.freett.com/imori/index.html
文中所有图片视频,版权归G.rev所有。
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发表于 2010-5-19 21:12 | 显示全部楼层
没见过这游戏有5元
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 楼主| 发表于 2010-5-19 21:16 | 显示全部楼层
不管是5元或500元都很难现在见到,因为是明天出~
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发表于 2010-5-19 21:59 | 显示全部楼层
这游戏本来就很带劲,打击感很优秀,和朋友打赌谁先落就请客吃饭
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发表于 2010-5-19 22:13 | 显示全部楼层
不管是5元或500元都很难现在见到,因为是明天出~
zhf 发表于 2010-5-19 21:16

哦....搞混了

我说的是旋光之轮舞,没DUO
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发表于 2010-5-19 23:19 | 显示全部楼层
魔都有哪家机房有机器吗??
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发表于 2010-5-20 10:41 | 显示全部楼层
这游戏不是街机吗?国内从来没见过有

360版有LIVE对战吗?
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发表于 2010-5-20 10:44 | 显示全部楼层
魔都有哪家机房有机器吗??
HEERO.W 发表于 2010-5-19 23:19


烈火有1代……的框体
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发表于 2010-5-20 11:07 | 显示全部楼层
不是PC的?
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